人在江湖

            BlogJava :: 首頁 :: 聯系 :: 聚合  :: 管理
            82 Posts :: 10 Stories :: 169 Comments :: 0 Trackbacks

          零零碎碎地,學習過很多輪設計模式。總是學過就忘。后來就在google docs上做了一系列筆記,方便復習。最近把這些筆記搬家到blogjava上了,一邊搬家,一邊又復習一遍。學習設計模式有兩個意義:

          一、學習設計模式最重要的是了解模式的應用場景。編程遇到特定場景的話,要有意識聯想到設計模式,哪怕細節忘了也沒關系,翻翻書就找到了。

          二、提高設計的思想。學習設計模式的時候,要體會模式精妙之處,當想明白大師思想和自己的差距的時候,差距就縮短了一點兒。

          有的模式平淡無奇,應用卻廣泛。有的模式設計精巧,應用場景卻不易遇到。無論如何,要么掌握工具,要么學到思想,都是收獲。

           

          最適合簡單概括設計模式的是UML圖,收集了一個非常好的資源,分享在我的sky drive網絡硬盤上,包含23種設計模式的UML圖

          http://cid-d8b11f9bf86fecfa.office.live.com/self.aspx/.Public/books/designpatternscard.pdf

           

          設計模式可以分為三類:behavioural, structural, creational

          behavioural 11 種

          1. Memento(備忘錄)

          精巧程度: 5星

          應用廣泛:2星

          memento適合保存/恢復狀態的場景。分為寬接口和窄接口。學習就要學窄接口!

          具體請見: http://www.aygfsteel.com/vcycyv/archive/2011/02/08/343949.html

           

          2. Chain of Responsibility(責任鏈)

          精巧程度: 3星

          應用廣泛: 3星

          適合用在"一系列handler”的場景下。分為純和不純兩種,好像女孩兒也可以這么分?

          具體請見:

          http://www.aygfsteel.com/vcycyv/archive/2011/02/12/344167.html

           

          3. Observer(觀察者)

          因為java里有Obserable和Observer, 所以通常在java里不會自己設計觀察者模式。

           

          4. Command(命令模式)

          精巧程度:4星

          應用廣泛:3星

          command模式用來解耦invoker和receiver.

          具體請見:

          http://www.aygfsteel.com/vcycyv/archive/2011/02/12/344168.html

           

          5. State(狀態模式)

          精巧程度:4星

          應用廣泛:3星

          OO編程如果出現多個相同的if…else條件,應該考慮用state模式重構。work flow的狀態器也是基于State模式的。

          具體請見:

          http://www.aygfsteel.com/vcycyv/archive/2011/02/09/343998.html

           

          6. Interpreter

          精巧程度: N/A

          應用廣泛: 1星

          據說只有搜索引擎才用得上這個模式,反正我每次學設計模式的時候,都把這個跳過去,就是不喜歡,抱歉。

           

          7. Strategy(策略模式)

          精巧程度: 2星

          應用廣泛:4星

          用來封裝不同算法。從uml圖上看和state模式一樣。 因為這個太簡單了,所以沒記筆記,這個忘不了。

           

          8. Iterator(迭代子)

          Java Collection都可以迭代,在java上不需要格外設計iterator。

           

          9. Template Method(模板方法)

          精巧程度:2星

          應用廣泛:4星

          見名知義。太簡單了,學過一遍就不會忘。但是這個應用非常廣泛!

           

          10. Mediator(仲裁者)

          精巧程度:4星

          應用廣泛:1星

          用來解耦多個peer。個人覺得這個模式多半會讓mediator十分臃腫,mediator本身需要有很清晰的設計才能使用。應用場景恐怕也少。

          具體請見:

          http://www.aygfsteel.com/vcycyv/archive/2011/02/08/343951.html

           

          11. Visitor(訪問者)

          精巧程度:5星

          應用廣泛:2星

          collection里存一個類系的entry時,使用visitor模式可以避免instance of的使用。更重要的是方便擴展類系。

          具體請見:

          http://www.aygfsteel.com/vcycyv/archive/2011/02/13/344194.html

           

          Structure 7種

          12. adapter(適配器)

          精巧程度:2星

          應用廣泛:1星

          個人覺得Adaptee由第三方提供的時候才可能用上這個模式[vcycyv編輯:后來意識到,這個評論不客觀。adaptee實現核心功能,通過adapter暴露多種訪問方式的情況下,adaptee也是自己寫的,而不是第三方的]。簡單應用范圍又窄,略

           

          13. Proxy(代理)

          精巧程度:2星

          應用廣泛:5星

          aop是代理模式的一種發揮。Spring和Hibernate都大量使用proxy。可以引申學學JDK的dynamic proxy。模式簡單,略。

           

          14. Bridge

          精巧程度: 5星

          應用廣泛: 3星

          Bridge在技術上是strategy的進一步發揮,但側重在實現與抽象的解耦。

          具體見:

          http://www.aygfsteel.com/vcycyv/archive/2011/02/08/343950.html

           

          15. Composite

          精巧程度: 4星

          應用廣泛: 3星

          適用于樹狀結構。

          具體見:

          http://www.aygfsteel.com/vcycyv/archive/2011/02/13/344209.html

           

          16. Decorator(裝飾)

          精巧程度: 5星

          應用廣泛:3星

          在java I/O中廣泛使用。為了解決“類爆炸”的問題。

          具體請見:

          http://www.aygfsteel.com/vcycyv/archive/2011/02/09/343997.html

           

          17. Facade(門面)

          連個UML圖都沒有,算神馬模式?

           

          18. Flyweight

          精巧程度:5星

          應用廣泛:2星

          分“單純”“復合”兩種,本身包含了工廠方法模式。一系列對象如果他們都有某部分屬于特定集合,就讓他們共享這個特定集合以節省資源。

          具體請見:

          http://www.aygfsteel.com/vcycyv/archive/2011/02/12/344169.html

           

          Creational 6 種

          19. Factory Method(工廠方法)

          精巧程度:3星

          應用廣泛:4星

          兩個變種,一個是根據參數創建對象,一個是factory類系對應產品類系。面向接口編程在創建模式的體現。

          具體請見:

          http://www.aygfsteel.com/vcycyv/archive/2011/02/13/344176.html

           

          20. Abstract Factory(抽象工廠)

          精巧程度:5星

          應用廣泛:1星

          只有產品有兩個類系的時候才用得上。

          具體請見:

          http://www.aygfsteel.com/vcycyv/archive/2011/02/15/344390.html

           

          21. Builder

          精巧程度: 5星

          應用廣泛: 2星

          產品分部分,并且build的過程不定的時候考慮用這種模式。是模板模式的一種發揮

          具體請見:

          http://www.aygfsteel.com/vcycyv/archive/2011/02/09/343995.html

           

          22. Prototype(原型)

          java有cloneable的支持,所以通常不需要自己設計prototype. java用prototype的時候注意深復制淺復制的問題。prototype之外的一個選擇是提供一個constructor接受本類型對象作為參數,這個方式更加實用!

           

          23. singleton(單態)

          古典的singleton分為懶漢,餓漢兩種。JDK1.5之后可以用唯一entry 的enum作為singleton的實現。好處有兩點,一是簡單。二是不需要格外處理serializable的情況

          posted on 2011-02-15 22:43 人在江湖 閱讀(7898) 評論(2)  編輯  收藏 所屬分類: design pattern

          Feedback

          # re: 串講23種設計模式 2011-02-20 17:21 tbw淘寶
          寫得非常的詳細,感謝博主整理。  回復  更多評論
            

          # re: 串講23種設計模式 2012-01-13 11:12 human7912
          要再詳細些  回復  更多評論
            

          主站蜘蛛池模板: 分宜县| 松滋市| 峨边| 郧西县| 遂平县| 出国| 七台河市| 凤山市| 临泉县| 安国市| 隆昌县| 内江市| 江孜县| 游戏| 房产| 沿河| 扬中市| 库车县| 九龙城区| 紫云| 白河县| 恩平市| 苏州市| 宝应县| 临西县| 大埔县| 绥中县| 乐东| 城口县| 休宁县| 织金县| 翁牛特旗| 兴城市| 项城市| 武功县| 永嘉县| 高唐县| 聂拉木县| 丹江口市| 山丹县| 文化|