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統(tǒng)計
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Design Patterns
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Refactoring To Patterns |
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設(shè)計模式: 創(chuàng)建型模式概要
摘要: 模式運用的基本方法,步驟
5種創(chuàng)建者模式的運用條件,解決之道,Java中的運用
思維導(dǎo)圖描述,呵呵 閱讀全文
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Refactoring To Patterns: 觀察者模式
摘要: 重構(gòu)至模式:觀察者模式
根據(jù)面向?qū)ο蟮囊话阍瓌t對設(shè)計進(jìn)行重構(gòu)。逐漸演化出觀察者模式。
涉及面向?qū)ο笤O(shè)計原則:單一職責(zé)原則、封裝變化、面向接口編程、依賴倒置原則、開閉原則。 閱讀全文
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