treenode

          在路上。

          BlogJava 首頁(yè) 新隨筆 聯(lián)系 聚合 管理
            5 Posts :: 1 Stories :: 53 Comments :: 0 Trackbacks

          2006年6月15日 #


          軟件業(yè)總是充滿了形形色色的隱喻。比如說,把程序中的問題稱為bug;把互聯(lián)網(wǎng)上傳播的病毒叫做蠕蟲;
          把軟件開發(fā)的過程比作造房子......這些都是我們這個(gè)行業(yè)中流行的隱喻,以至于它們已經(jīng)成為軟件開
          發(fā)者文化中一個(gè)特有的組成部分。

          在這里,我想要說的是一個(gè)特別具有“中國(guó)特色”的隱喻:我稱之為武俠隱喻。

          毋庸我多做解釋,可能很多程序員看到這個(gè)詞就足以勾起豐富的想象。我們中的很多人喜歡把自己所崇敬
          和佩服的、軟件界有影響力的人稱之為大俠,并幻想自己有朝一日能夠達(dá)到他們的境界。(跑題一下,
          這個(gè)稱謂現(xiàn)在似乎有了一個(gè)比較草根的、或者說比較Web2.0的版本——叫做牛人)上個(gè)世紀(jì)那個(gè)個(gè)人
          英雄主義的年代,曾經(jīng)涌現(xiàn)出一大批這樣的人物,現(xiàn)在很多人仍然習(xí)慣稱他們?yōu)椤按髠b”——這其
          中包括求伯君、王志東、鮑岳橋、朱崇君...

          除此之外,我們還喜歡將重量級(jí)的出版物稱之為武林秘籍;把軟件開發(fā)的組織團(tuán)體比作江湖幫派;
          要形容軟件開發(fā)的理想境界,也常會(huì)搬出“飛花摘葉俱可傷人”或“無劍勝有劍”這樣的句子。所有這些
          都或多或少的表明:武俠深深影響了大量的程序員,他們非常喜歡用武俠中的理念來比喻軟件開發(fā)過程中
          的現(xiàn)象?;蛟S,也是因?yàn)槌绦騿T0和1的生活太過枯燥,需要文化來加一點(diǎn)味道,而他們自覺不自覺的
          選擇了武俠。這就是所謂的中國(guó)特色吧。

          我必須老實(shí)的承認(rèn):我自己就曾經(jīng)深受武俠的影響,過去也一直沒有感到有什么不妥。但是,
          在前幾天看過網(wǎng)上的某些回帖中一些充滿武俠隱喻味道的文字,突然覺得有些不是滋味。
          我開始思考:對(duì)于軟件開發(fā)來說,武俠是不是一個(gè)好的隱喻?結(jié)論:不是不好,而是非常的
          糟。武俠和軟件開發(fā)根本沒有什么共同點(diǎn),甚至可以說是水火不容的。

          為什么說武俠和軟件開發(fā)沒有共同點(diǎn)?武俠講的是破壞的藝術(shù)。太史公說“俠以武犯禁”。
          武俠的意義,在最好的情況下,也僅僅是殺富濟(jì)貧、除暴安良,是對(duì)舊有秩序的破壞。
          問題在于:破壞是痛快愜意的,但破而不立就是純粹的破壞,沒有任何積極意義。
          破壞以后新的秩序如何建立呢?沒有哪一個(gè)武俠故事為此做出答案,
          也沒有一個(gè)俠客操心這種事。他們?cè)诤醯氖恰笆綒⒁蝗?,千里不留形”的高手形象?br />至于走了以后爛攤子誰(shuí)來收拾?那本大俠可就管不著了。

          軟件開發(fā)是建設(shè),而不是
          破壞。即使舊的系統(tǒng)非常糟糕,我們也沒有理由將其付之一炬——這就是為什么現(xiàn)代的敏捷
          開發(fā)者非常強(qiáng)調(diào)重構(gòu)的原因。構(gòu)造新的代碼固然是極具創(chuàng)造快感的工作,但是軟件開發(fā)過
          程中還有成打的“骯臟”工作:需求分析,設(shè)計(jì),文檔,調(diào)試,維護(hù)......這些工作繁冗
          而瑣碎,但卻是整個(gè)開發(fā)過程中必不可少的組成部分。想瀟灑一下就拍拍屁股走人的
          程序員沒有什么職業(yè)素質(zhì)可言。

          武俠中的高手是什么形象?天馬行空,獨(dú)往獨(dú)來,神出鬼沒。這樣的人看起來很有性格,
          但在現(xiàn)代企業(yè)中恰恰是最忌諱的。而正正經(jīng)經(jīng)提倡Team Work的團(tuán)隊(duì)反倒在武俠中常常成為
          譏刺的對(duì)象——你不妨看看少林或全真這樣的大型團(tuán)隊(duì)在金庸小說中被丑化成了什么地步。

          武俠所描繪的是農(nóng)業(yè)社會(huì)的典型情況。一位高手通常只會(huì)把自己的技藝傳授給至親和少數(shù)幾個(gè)
          信得過的弟子;弟子亦然。這種結(jié)構(gòu)非常脆弱:一旦出現(xiàn)任何問題,這門技藝很容易就失傳了。

          武俠中的秘籍是這樣一種東西:你得到它以后,最好藏之名山,偷偷修煉。一旦泄漏,只會(huì)給你
          帶來殺身之禍。和師徒授受的問題相同,這樣只會(huì)讓最好的技藝在歷史長(zhǎng)河中漸漸湮滅。現(xiàn)代社會(huì)和開放
          源代碼運(yùn)動(dòng)則顯示了相反的情況:知識(shí)可以由任何人獲取與學(xué)習(xí),而不分門派貴賤。與別人分享
          知識(shí)也不會(huì)給你帶來任何壞處。

          武俠成為隱喻帶來的惡果就是,程序員以成為“高手”為榮,以炫耀技巧為樂;無視風(fēng)險(xiǎn)
          大量采用一些看上去比較炫的新技術(shù);憤世嫉俗以為天下只有自己懷才未遇;不會(huì)與人
          溝通,罔顧客戶需求,把不懂技術(shù)的用戶當(dāng)白癡;不會(huì)開誠(chéng)布公,總是自己偷偷留一手;
          凡此種種,不能說都是因?yàn)槲鋫b流毒。但是在程序員中造成了不好的風(fēng)氣,武俠的影響
          是不可忽視的。

          武俠是成年人的童話,但軟件開發(fā)不是童話。軟件開發(fā)要的是腳踏實(shí)地,而不是快意恩仇。
          還在做俠客夢(mèng)的程序員,愿你們?cè)琰c(diǎn)醒來。

          ?

          posted @ 2006-12-01 15:33 TreeNode 閱讀(1199) | 評(píng)論 (8)編輯 收藏

          可能是為了保持平臺(tái)獨(dú)立性,SWT沒有開放許多控件的自定義接口。例如,Win32中的Button、Label、List和ComboBox都是可以自繪(Owner Draw)的,但是SWT并沒有把這些繪制方法開放出來。在最新的3.2版本中添加的一個(gè)新特性是Table和Tree現(xiàn)在支持Custom Draw了(但是并未整合到Viewer體系中),不過對(duì)于上述控件的支持仍付闕如。

          上一次,我實(shí)現(xiàn)了一個(gè)自繪的按鈕。現(xiàn)在,看到有人詢問是否可以在Combo的列表中加入圖像。其實(shí)這相當(dāng)容易,只要重載Combo Widget并把自繪接口暴露出來即可。以下是簡(jiǎn)單的代碼示例:

          package?org.eclipse.swt.widgets;

          import?java.io.*;

          import?org.eclipse.swt.SWT;
          import?org.eclipse.swt.graphics.*;
          import?org.eclipse.swt.internal.win32.*;

          public?class?CustomCombo?extends?Combo
          {
          ????
          public?CustomCombo(?Composite?parent,?int?style?)
          ????{
          ????????
          super(?parent,?style?);

          ????????
          try
          ????????{
          ????????????InputStream?is?
          =?getClass().getResourceAsStream(?"bullet.gif"?);
          ????????????image?
          =?new?Image(?getDisplay(),?is?);
          ????????????is.close();
          ????????}
          ????????
          catch?(?IOException?e?)
          ????????{
          ????????????e.printStackTrace();
          ????????}
          ????????
          final?int?CB_SETITEMHEIGHT?=?0x0153;

          ????????OS.SendMessage(?handle,?CB_SETITEMHEIGHT,?
          0,?24?);
          ????????OS.SendMessage(?handle,?CB_SETITEMHEIGHT,?
          -1,?24?);
          ????}

          ????@Override
          ????
          int?widgetStyle()
          ????{
          ????????
          final?int?CBS_OWNERDRAWFIXED?=?0x0010;
          ????????
          final?int?CBS_HASSTRINGS?=?0x0200;
          ????????
          //?final?int?CBS_OWNERDRAWVARIABLE?=?0x0020;
          ????????return?super.widgetStyle()?|?CBS_OWNERDRAWFIXED?|?CBS_HASSTRINGS;
          ????}

          ????@Override
          ????
          protected?void?checkSubclass()
          ????{
          ????}

          ????@Override
          ????
          public?void?dispose()
          ????{
          ????????image.dispose();
          ????????
          super.dispose();
          ????}

          ????
          /*?@Override
          ????LRESULT?wmMeasureChild(?int?wParam,?int?lParam?)
          ????{
          ????????MEASUREITEMSTRUCT?mis?=?new?MEASUREITEMSTRUCT();
          ????????OS.MoveMemory(?mis,?lParam,?MEASUREITEMSTRUCT.sizeof?);
          ????????mis.itemHeight?=?40;
          ????????OS.MoveMemory(?lParam,?mis,?MEASUREITEMSTRUCT.sizeof?);
          ????????return?null;?//?super.wmMeasureChild(?wParam,?lParam?);
          ????}?
          */

          ????@Override
          ????LRESULT?wmDrawChild(?
          int?wParam,?int?lParam?)
          ????{
          ????????DRAWITEMSTRUCT?dis?
          =?new?DRAWITEMSTRUCT();
          ????????OS.MoveMemory(?dis,?lParam,?DRAWITEMSTRUCT.sizeof?);

          ????????GC?gc?
          =?new?GC(?new?DCWrapper(?dis.hDC?)?);
          ????????Rectangle?rc?
          =?new?Rectangle(?dis.left,?dis.top,?dis.right?-?dis.left,
          ????????????????dis.bottom?
          -?dis.top?);
          ????????Display?display?
          =?getDisplay();
          ????????
          if?(?(dis.itemState?&?OS.ODS_SELECTED)?!=?0?)
          ????????{
          ????????????gc
          ????????????????????.setBackground(?display
          ????????????????????????????.getSystemColor(?SWT.COLOR_LIST_SELECTION?)?);
          ????????????gc.setForeground(?display
          ????????????????????.getSystemColor(?SWT.COLOR_LIST_SELECTION_TEXT?)?);
          ????????????gc.fillRectangle(?rc?);
          ????????}
          ????????
          else
          ????????{
          ????????????gc.setBackground(?display
          ????????????????????.getSystemColor(?SWT.COLOR_LIST_BACKGROUND?)?);
          ????????????gc.setForeground(?display
          ????????????????????.getSystemColor(?SWT.COLOR_LIST_FOREGROUND?)?);
          ????????????gc.fillRectangle(?rc?);
          ????????}
          ????????String?text?
          =?getItem(?dis.itemID?);
          ????????gc.drawImage(?image,?dis.left?
          +?1,?dis.top?+?1?);
          ????????gc.drawText(?text,?dis.left?
          +?20,?dis.top?);

          ????????gc.dispose();

          ????????
          return?null;
          ????}

          ????
          private?static?class?DCWrapper?implements?Drawable
          ????{
          ????????
          private?int????hdc;

          ????????DCWrapper(?
          int?hdc?)
          ????????{
          ????????????
          this.hdc?=?hdc;
          ????????}

          ????????
          public?int?internal_new_GC(?GCData?data?)
          ????????{
          ????????????
          return?hdc;
          ????????}

          ????????
          public?void?internal_dispose_GC(?int?handle,?GCData?data?)
          ????????{
          ????????}
          ????}

          ????
          private?Image????image;
          }


          值得說明的是,如果設(shè)置Combo為OwnerDraw Variable風(fēng)格,則必須重載wmMeasureChild方法來指定每一項(xiàng)的高度。如果使用OwnerDraw Fixed風(fēng)格,則只需要在構(gòu)造的時(shí)候發(fā)送一條CB_SETITEMHEIGHT消息就行了。

          ?另外一種值得考慮的選擇是將Win32的ComboBoxEx控件包裝成SWT Widget。不過,這需要轉(zhuǎn)換若干結(jié)構(gòu)并提供接口,Win32的ImageList管理機(jī)制和SWT的Image包裝方法差別比較大,使得這種方法實(shí)現(xiàn)起來麻煩的多。

          posted @ 2006-07-06 10:08 TreeNode 閱讀(2348) | 評(píng)論 (4)編輯 收藏

          在上回的blog中,我抱怨過用Java用內(nèi)部類來實(shí)現(xiàn)事件回調(diào)的機(jī)制是多么難看和麻煩。在這段時(shí)間里,我一直在考慮是否有什么方法可以不用內(nèi)部類而實(shí)現(xiàn)同樣的效果。因?yàn)镴ava語(yǔ)言本身的限制,所以常規(guī)方法是行不通的。有人建議用反射——的確通過反射可以調(diào)用任意的方法,但是反射效率不佳,對(duì)頻繁發(fā)生的事件或許不太合適。動(dòng)態(tài)代理也不能解決方法映射的難題。我似乎走進(jìn)了死胡同。

          既然此路不通,那么C#是如何實(shí)現(xiàn)delegate的呢?過去也曾聽聞過一些內(nèi)幕,不過這次被逼才真的下決心認(rèn)真去看這方面的東西。原來M$使用的是代碼生成的技術(shù):對(duì)于每個(gè)delegate,C#都會(huì)為它生成一個(gè)派生于MulticaseDelegate的對(duì)象,其中實(shí)現(xiàn)了一個(gè)和delegate簽名相同的方法。同時(shí),對(duì)delegate的操作符+=和-=也會(huì)被編譯器處理成對(duì)MulticaseDelegate方法的調(diào)用。

          知道了這一點(diǎn),接下來就需要看看Java中有沒有類似的代碼生成技術(shù)了。有意思的是,查找的時(shí)候發(fā)現(xiàn)有消息說,Java 6.0(Mutang)中將會(huì)提供動(dòng)態(tài)代碼生成的功能。這的確很吸引人,不過Java6還在Beta階段,眼下還指望不上。其他比較出名的方法就是Apache becl和Objectweb ASM了。這兩個(gè)庫(kù)都比較底層,不過還有一個(gè)開源的項(xiàng)目——cglib——它在內(nèi)部使用了asm,不過提供了較多的實(shí)用功能。據(jù)說Hibernate和Spring都用到了這個(gè)東西。研究這個(gè)庫(kù)的時(shí)候,我一眼看到了MethodDelegate類——很明顯這就是我要找的東西了。

          MethodDelegate的設(shè)計(jì)思想很類似于C#的delegate——將接口調(diào)用轉(zhuǎn)發(fā)給類的一個(gè)成員函數(shù)。不過閱讀文檔的時(shí)候我發(fā)現(xiàn)一個(gè)問題。MethodDelegate要求其所實(shí)現(xiàn)的接口必須只有一個(gè)公共方法,但是SWT中的許多事件接口都有不止一個(gè)方法;比如,SelectionListener就有widgetSelected和idgetDefaultSelected兩個(gè)方法。因此要在SWT中使用MethodDelegate,還

          必須再多實(shí)現(xiàn)另外一層轉(zhuǎn)發(fā)。

          了解手段,接下來的事情就不難了??偨Y(jié)起來,需要的步驟大致如下:
          1、為每種需要實(shí)現(xiàn)的事件聲明一個(gè)接口。這是MethodDelegate的要求。
          2、用一個(gè)類實(shí)現(xiàn)SWT的事件接口,并將特定的接口調(diào)用轉(zhuǎn)發(fā)到第一步所實(shí)現(xiàn)

          的接口。
          3、用MethodDelegate提供的方法,聲明事件處理對(duì)象(Event Handler

          Target,通常為主窗體或主部件)要實(shí)現(xiàn)上述的事件接口。下面就來實(shí)現(xiàn)一下。為了簡(jiǎn)單起見,將需要實(shí)現(xiàn)的接口聲明為事件轉(zhuǎn)發(fā)類的內(nèi)部接口,以避免維護(hù)太多接口文件(因?yàn)樵摻涌谥恍枰暶饕粋€(gè)方法,所以不會(huì)把外部類搞得太過復(fù)雜。)例如,處理部件選擇事件(widgetSelected)的類可以如下實(shí)現(xiàn):

          package org.yuhao.swt.events;

          import net.sf.cglib.reflect.MethodDelegate;

          import org.eclipse.swt.events.*;

          public class WidgetSelectedHandler implements SelectionListener
          {
          ?public WidgetSelectedHandler( Object target, String

          methodName )
          ?{
          ??delegate = (IWidgetSelectedDelegate)

          MethodDelegate.create( target,
          ????methodName,

          IWidgetSelectedDelegate.class );
          ?}

          ?public void widgetDefaultSelected( SelectionEvent e )
          ?{
          ?}

          ?public void widgetSelected( SelectionEvent e )
          ?{
          ??delegate.invoke( e );
          ?}

          ?public void invoke( SelectionEvent e )
          ?{
          ?}

          ?public interface IWidgetSelectedDelegate
          ?{
          ??void invoke( SelectionEvent e );
          ?}

          ?private IWidgetSelectedDelegate delegate;
          }

          這個(gè)接口雖然只有外部類用到,但是必須聲明為public的,否則運(yùn)行會(huì)出錯(cuò)(我想大概是因?yàn)榇a生成以后還是外部類,需要公開訪問權(quán)限)。為了簡(jiǎn)化調(diào)用,再聲明一個(gè)處理事件的輔助類EventHandler,專門管理將各種事件轉(zhuǎn)發(fā)到相應(yīng)的Handler的工作:

          public class EventHandler
          {
          ?public EventHandler( Object target )
          ?{
          ??this.target = target;
          ?}

          ?public void handleSelected( Button btn, String methodName )
          ?{
          ??btn.addSelectionListener( new

          WidgetSelectedHandler( target, methodName ) );
          ?}
          ?private Object target;
          }

          這樣,在窗口中就可以簡(jiǎn)單的如下處理事件:
          public MainShell extends Shell()
          {
          ??public MainShell( Display display )
          ?{
          ??......
          ??handler = new EventHandler( this );
          ??handler.handleSelected( btn, "btn_clicked" );
          ?}

          ?public void btn_clicked( SelectionEvent e )
          ?{
          ??...
          ?}
          }

          這里還需要注意:1、任何事件處理方法必須聲明為public的。這樣似乎有違面向?qū)ο蟮姆庋b原則,不過實(shí)際上并不會(huì)造成什么大問題。2、事件方法的簽名必須和對(duì)應(yīng)的事件方法相同。例如,widgetSelected方法有一個(gè)SelectionEvent參數(shù),那么處理該事件的btn_clicked方法也必須有且只有這一個(gè)參數(shù)。如果寫錯(cuò)了,那么運(yùn)行的時(shí)候會(huì)拋出異常,說找不到指定的方法。這還是需要程序員的細(xì)心來保證。還算幸運(yùn)的是出錯(cuò)的提示非常明顯,不必?fù)?dān)心使用了過度復(fù)雜的技術(shù)而找不到真正的出錯(cuò)點(diǎn)。

          posted @ 2006-06-27 11:29 TreeNode 閱讀(1220) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

          請(qǐng)比較一下這兩段功能大致相同的代碼。拋開語(yǔ)法的差別不論,你覺得哪種風(fēng)格好?你愿意維護(hù)哪一段代碼?

          ????????b.addSelectionListener(?new?SelectionAdapter()
          ????????{
          ????????????
          public?void?widgetSelected(?SelectionEvent?e?)
          ????????????{
          ????????????????Runnable?longJob?
          =?new?Runnable()
          ????????????????{
          ????????????????????
          boolean????done????=?false;
          ????????????????????
          int????????id;

          ????????????????????
          public?void?run()
          ????????????????????{
          ????????????????????????Thread?thread?
          =?new?Thread(?new?Runnable()
          ????????????????????????{
          ????????????????????????????
          public?void?run()
          ????????????????????????????{
          ????????????????????????????????id?
          =?nextId[0]++;
          ????????????????????????????????display.syncExec(?
          new?Runnable()
          ????????????????????????????????{
          ????????????????????????????????????
          public?void?run()
          ????????????????????????????????????{
          ????????????????????????????????????????
          if?(?text.isDisposed()?)
          ????????????????????????????????????????????
          return;
          ????????????????????????????????????????text
          ????????????????????????????????????????????????.append(?
          "\nStart?long?running?task?"
          ????????????????????????????????????????????????????????
          +?id?);
          ????????????????????????????????????}
          ????????????????????????????????}?);
          ????????????????????????????????
          for?(?int?i?=?0;?i?<?100000;?i++?)
          ????????????????????????????????{
          ????????????????????????????????????
          if?(?display.isDisposed()?)
          ????????????????????????????????????????
          return;
          ????????????????????????????????????System.out
          ????????????????????????????????????????????.println(?
          "do?task?that?takes?a?long?time?in?a?separate?thread?"
          ????????????????????????????????????????????????????
          +?id?);
          ????????????????????????????????}
          ????????????????????????????????
          if?(?display.isDisposed()?)
          ????????????????????????????????????
          return;
          ????????????????????????????????display.syncExec(?
          new?Runnable()
          ????????????????????????????????{
          ????????????????????????????????????
          public?void?run()
          ????????????????????????????????????{
          ????????????????????????????????????????
          if?(?text.isDisposed()?)
          ????????????????????????????????????????????
          return;
          ????????????????????????????????????????text
          ????????????????????????????????????????????????.append(?
          "\nCompleted?long?running?task?"
          ????????????????????????????????????????????????????????
          +?id?);
          ????????????????????????????????????}
          ????????????????????????????????}?);
          ????????????????????????????????done?
          =?true;
          ????????????????????????????????display.wake();
          ????????????????????????????}
          ????????????????????????}?);
          ????????????????????????thread.start();
          ????????????????????????
          while?(?!done?&&?!shell.isDisposed()?)
          ????????????????????????{
          ????????????????????????????
          if?(?!display.readAndDispatch()?)
          ????????????????????????????????display.sleep();
          ????????????????????????}
          ????????????????????}
          ????????????????};
          ????????????????BusyIndicator.showWhile(?display,?longJob?);
          ????????????}
          ????????}?);
          另外一種:
          ????????delegate?void?NotifyStartDelegate(?int?threadId?);
          ????????
          delegate?void?NotifyFinishDelegate(?int?threadId?);
          ????????
          ????????btnInvoke.Click?
          +=?BtnInvokeClick;
          ????????
          ????????
          void?BtnInvokeClick(object?sender,?System.EventArgs?e)
          ????????{
          ????????????text.Text?
          =?"invoke?long?running?job";
          ????????????
          ????????????Cursor?
          =?Cursors.WaitCursor;
          ????????????Thread?thread?
          =?new?Thread(?new?ThreadStart(ThreadProc)?);
          ????????????thread.Start();
          ????????}
          ????????
          ????????
          private?void?ThreadProc()
          ????????{
          ????????????
          int?threadId?=?nextId?++;
          ????????????
          bool?done?=?false;
          ????????????
          ????????????
          if?(?IsDisposed?)
          ????????????????
          return;
          ????????????
          ????????????Invoke(?
          new?NotifyStartDelegate(notifyThreadStart),?new?object[]?{?threadId?}?);
          ????????????
          for?(?int?i=0;?i<100000;?i++?)
          ????????????{
          ????????????????
          if?(?IsDisposed?)
          ????????????????????
          return;
          ????????????????Console.WriteLine(?
          "do?task?that?takes?a?long?time?in?a?separate?thread?"?+?threadId?);
          ????????????}
          ????????
          ????????????
          if?(?IsDisposed?)
          ????????????????
          return;
          ????????????Invoke(?
          new?NotifyFinishDelegate(notifyThreadFinish),?new?object[]?{?threadId?}?);
          ????????????done?
          =?true;
          ????????}
          ????????
          ????????
          private?void?notifyThreadStart(?int?threadId?)
          ????????{
          ????????????text.Text?
          +=?"\r\nStart?long?task?"?+?threadId;
          ????????????threadCount?
          ++;
          ????????}
          ????????
          ????????
          private?void?notifyThreadFinish(?int?threadId?)
          ????????{
          ????????????text.Text?
          +=?"\r\nCompleted?long?running?task?"?+?threadId;????
          ????????????threadCount?
          --;
          ????????????
          if?(?threadCount?==?0?)
          ????????????????Cursor?
          =?Cursors.Default;
          ????????}
          ????????
          ????????
          private?int?nextId?=?0;
          ????????
          private?int?threadCount?=?0;

          我在另一個(gè)地方也抱怨過:在所有我了解的語(yǔ)言特性里面,沒有一種像Java內(nèi)部類一樣讓我覺得反感——甚至到了惡心的地步。大多作B/S系統(tǒng)的Java程 序員可能不會(huì)有這樣的感覺,因?yàn)槟莻€(gè)領(lǐng)域基本上很少會(huì)用到這個(gè)概念??墒窃贑/S,不管用Swing還是SWT,內(nèi)部類都是繞不過去的一座大山。在閱讀Eclipse站點(diǎn)上許多代碼示例以后,我終于有了痛苦到——一點(diǎn)也不夸張——想要作嘔的地步。上面第一段代碼就是讓我感到窩心的代碼之一(僅僅是其中之一,還不是最丑陋的)。我想,Java 語(yǔ)言的發(fā)明者大概從來就沒寫過桌面程序;他根本也不打算為這個(gè)領(lǐng)域的程序員提供一種比較好的事件回調(diào)機(jī)制。

          內(nèi)部類有什么問題呢?首先,你愿意在去看代碼邏輯之前,先花上好幾分鐘去搞清楚“這個(gè)括號(hào)到底是和哪個(gè)配對(duì)”這種蠢問題嗎?你不妨回頭看看第一段的代碼,想想這段其實(shí)相當(dāng)簡(jiǎn)單的程序,是不是真的值得用這么多括號(hào)去考驗(yàn)?zāi)愕闹橇Α?br />
          內(nèi)部類是對(duì)封裝的嚴(yán)重破壞。它對(duì)外部類的任何私有變量都有完全的訪問權(quán)限——如果你突然發(fā)現(xiàn)某個(gè)變量的內(nèi)容不對(duì)勁了,你不能僅僅在setXXX里面加個(gè)斷 點(diǎn)就指望能捕獲到錯(cuò)誤;真正的元兇可能是內(nèi)部類里面的哪一句呢。如果內(nèi)部類都非常簡(jiǎn)單,那倒也沒什么??墒钱?dāng)內(nèi)部類用來實(shí)現(xiàn)事件的時(shí)候,你就沒法指望它一 直那么簡(jiǎn)單了。

          內(nèi)部類是測(cè)試的盲區(qū)。TDD總是說,要測(cè)試,測(cè)試,所有包含邏輯的類都應(yīng)當(dāng)通過充分的測(cè)試??墒莾?nèi)部類怎么測(cè)試?只要想想就能知道,大多數(shù)內(nèi)部類是根本沒法測(cè)試的,它和外部類實(shí)在是耦合的太緊密了。匿名內(nèi)部類的問題更嚴(yán)重——它是絕對(duì)無法測(cè)試的。你怎么測(cè)試一個(gè)連名字都沒有的方法?

          不管有意無意,內(nèi)部類在(至少我看到的)實(shí)踐中事實(shí)上鼓勵(lì)了不好的編程風(fēng)格。就是說,它違背了DRY(Don't Repeat Yourself)的原則。比如,button.addSelectionListener后面幾乎總是跟著SelectionAdapter+括號(hào)+ widgetSelected原型再+一堆括號(hào);Display.asyncExec后面總是要寫上new Runnble(),void run(),括號(hào),等等。千篇一律的東西,可是又不得不寫。而且,幾乎沒有什么好的辦法可以改進(jìn)!因?yàn)檎Z(yǔ)法的規(guī)則要求你必須這樣做。每天寫這些無聊的東 西,你的話會(huì)不會(huì)煩?哦,工具是有的??墒枪ぞ咧回?fù)責(zé)生成代碼,以后的維護(hù)還是要你來做——不是么?
          posted @ 2006-06-15 22:37 TreeNode 閱讀(3605) | 評(píng)論 (31)編輯 收藏

          主站蜘蛛池模板: 江陵县| 张家口市| 乐至县| 林芝县| 松溪县| 嘉祥县| 隆德县| 丘北县| 中西区| 崇信县| 绿春县| 会昌县| 昌平区| 岑巩县| 阳朔县| 呼伦贝尔市| 安阳市| 棋牌| 青海省| 郯城县| 嵩明县| 营口市| 揭西县| 子长县| 浮山县| 青岛市| 遂溪县| 铁岭县| 灌南县| 民县| 庆云县| 郁南县| 嘉鱼县| 紫金县| 龙川县| 漳州市| 四平市| 历史| 阳朔县| 东至县| 石柱|