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          在上回的blog中,我抱怨過用Java用內(nèi)部類來實(shí)現(xiàn)事件回調(diào)的機(jī)制是多么難看和麻煩。在這段時(shí)間里,我一直在考慮是否有什么方法可以不用內(nèi)部類而實(shí)現(xiàn)同樣的效果。因?yàn)镴ava語言本身的限制,所以常規(guī)方法是行不通的。有人建議用反射——的確通過反射可以調(diào)用任意的方法,但是反射效率不佳,對(duì)頻繁發(fā)生的事件或許不太合適。動(dòng)態(tài)代理也不能解決方法映射的難題。我似乎走進(jìn)了死胡同。

          既然此路不通,那么C#是如何實(shí)現(xiàn)delegate的呢?過去也曾聽聞過一些內(nèi)幕,不過這次被逼才真的下決心認(rèn)真去看這方面的東西。原來M$使用的是代碼生成的技術(shù):對(duì)于每個(gè)delegate,C#都會(huì)為它生成一個(gè)派生于MulticaseDelegate的對(duì)象,其中實(shí)現(xiàn)了一個(gè)和delegate簽名相同的方法。同時(shí),對(duì)delegate的操作符+=和-=也會(huì)被編譯器處理成對(duì)MulticaseDelegate方法的調(diào)用。

          知道了這一點(diǎn),接下來就需要看看Java中有沒有類似的代碼生成技術(shù)了。有意思的是,查找的時(shí)候發(fā)現(xiàn)有消息說,Java 6.0(Mutang)中將會(huì)提供動(dòng)態(tài)代碼生成的功能。這的確很吸引人,不過Java6還在Beta階段,眼下還指望不上。其他比較出名的方法就是Apache becl和Objectweb ASM了。這兩個(gè)庫都比較底層,不過還有一個(gè)開源的項(xiàng)目——cglib——它在內(nèi)部使用了asm,不過提供了較多的實(shí)用功能。據(jù)說Hibernate和Spring都用到了這個(gè)東西。研究這個(gè)庫的時(shí)候,我一眼看到了MethodDelegate類——很明顯這就是我要找的東西了。

          MethodDelegate的設(shè)計(jì)思想很類似于C#的delegate——將接口調(diào)用轉(zhuǎn)發(fā)給類的一個(gè)成員函數(shù)。不過閱讀文檔的時(shí)候我發(fā)現(xiàn)一個(gè)問題。MethodDelegate要求其所實(shí)現(xiàn)的接口必須只有一個(gè)公共方法,但是SWT中的許多事件接口都有不止一個(gè)方法;比如,SelectionListener就有widgetSelected和idgetDefaultSelected兩個(gè)方法。因此要在SWT中使用MethodDelegate,還

          必須再多實(shí)現(xiàn)另外一層轉(zhuǎn)發(fā)。

          了解手段,接下來的事情就不難了。總結(jié)起來,需要的步驟大致如下:
          1、為每種需要實(shí)現(xiàn)的事件聲明一個(gè)接口。這是MethodDelegate的要求。
          2、用一個(gè)類實(shí)現(xiàn)SWT的事件接口,并將特定的接口調(diào)用轉(zhuǎn)發(fā)到第一步所實(shí)現(xiàn)

          的接口。
          3、用MethodDelegate提供的方法,聲明事件處理對(duì)象(Event Handler

          Target,通常為主窗體或主部件)要實(shí)現(xiàn)上述的事件接口。下面就來實(shí)現(xiàn)一下。為了簡(jiǎn)單起見,將需要實(shí)現(xiàn)的接口聲明為事件轉(zhuǎn)發(fā)類的內(nèi)部接口,以避免維護(hù)太多接口文件(因?yàn)樵摻涌谥恍枰暶饕粋€(gè)方法,所以不會(huì)把外部類搞得太過復(fù)雜。)例如,處理部件選擇事件(widgetSelected)的類可以如下實(shí)現(xiàn):

          package org.yuhao.swt.events;

          import net.sf.cglib.reflect.MethodDelegate;

          import org.eclipse.swt.events.*;

          public class WidgetSelectedHandler implements SelectionListener
          {
          ?public WidgetSelectedHandler( Object target, String

          methodName )
          ?{
          ??delegate = (IWidgetSelectedDelegate)

          MethodDelegate.create( target,
          ????methodName,

          IWidgetSelectedDelegate.class );
          ?}

          ?public void widgetDefaultSelected( SelectionEvent e )
          ?{
          ?}

          ?public void widgetSelected( SelectionEvent e )
          ?{
          ??delegate.invoke( e );
          ?}

          ?public void invoke( SelectionEvent e )
          ?{
          ?}

          ?public interface IWidgetSelectedDelegate
          ?{
          ??void invoke( SelectionEvent e );
          ?}

          ?private IWidgetSelectedDelegate delegate;
          }

          這個(gè)接口雖然只有外部類用到,但是必須聲明為public的,否則運(yùn)行會(huì)出錯(cuò)(我想大概是因?yàn)榇a生成以后還是外部類,需要公開訪問權(quán)限)。為了簡(jiǎn)化調(diào)用,再聲明一個(gè)處理事件的輔助類EventHandler,專門管理將各種事件轉(zhuǎn)發(fā)到相應(yīng)的Handler的工作:

          public class EventHandler
          {
          ?public EventHandler( Object target )
          ?{
          ??this.target = target;
          ?}

          ?public void handleSelected( Button btn, String methodName )
          ?{
          ??btn.addSelectionListener( new

          WidgetSelectedHandler( target, methodName ) );
          ?}
          ?private Object target;
          }

          這樣,在窗口中就可以簡(jiǎn)單的如下處理事件:
          public MainShell extends Shell()
          {
          ??public MainShell( Display display )
          ?{
          ??......
          ??handler = new EventHandler( this );
          ??handler.handleSelected( btn, "btn_clicked" );
          ?}

          ?public void btn_clicked( SelectionEvent e )
          ?{
          ??...
          ?}
          }

          這里還需要注意:1、任何事件處理方法必須聲明為public的。這樣似乎有違面向?qū)ο蟮姆庋b原則,不過實(shí)際上并不會(huì)造成什么大問題。2、事件方法的簽名必須和對(duì)應(yīng)的事件方法相同。例如,widgetSelected方法有一個(gè)SelectionEvent參數(shù),那么處理該事件的btn_clicked方法也必須有且只有這一個(gè)參數(shù)。如果寫錯(cuò)了,那么運(yùn)行的時(shí)候會(huì)拋出異常,說找不到指定的方法。這還是需要程序員的細(xì)心來保證。還算幸運(yùn)的是出錯(cuò)的提示非常明顯,不必?fù)?dān)心使用了過度復(fù)雜的技術(shù)而找不到真正的出錯(cuò)點(diǎn)。

          posted on 2006-06-27 11:29 TreeNode 閱讀(1226) 評(píng)論(0)  編輯  收藏 所屬分類: SWT,JFace和RCPJava技術(shù)

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