少年阿賓

          那些青春的歲月

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          2017年8月2日 #

               摘要: 前陣子從支付寶轉(zhuǎn)賬1萬塊錢到余額寶,這是日常生活的一件普通小事,但作為互聯(lián)網(wǎng)研發(fā)人員的職業(yè)病,我就思考支付寶扣除1萬之后,如果系統(tǒng)掛掉怎么辦,這時余額寶賬戶并沒有增加1萬,數(shù)據(jù)就會出現(xiàn)不一致狀況了。上述場景在各個類型的系統(tǒng)中都能找到相似影子,比如在電商系統(tǒng)中,當(dāng)有用戶下單后,除了在訂單表插入一條記錄外,對應(yīng)商品表的這個商品數(shù)量必須減1吧,怎么保證?!在搜索廣告系統(tǒng)中,當(dāng)用戶點(diǎn)擊某廣告后,除了在點(diǎn)擊...  閱讀全文
          posted @ 2018-01-04 00:01 abin 閱讀(716) | 評論 (0)編輯 收藏

          微服務(wù)架構(gòu)采用Scale Cube方法設(shè)計應(yīng)用架構(gòu),將應(yīng)用服務(wù)按功能拆分成一組相互協(xié)作的服務(wù)。每個服務(wù)負(fù)責(zé)一組特定、相關(guān)的功能。每個服務(wù)可以有自己獨(dú)立的數(shù)據(jù)庫,從而保證與其他服務(wù)解耦。
          微服務(wù)優(yōu)點(diǎn)
          1、通過分解巨大單體式應(yīng)用為多個服務(wù)方法解決了復(fù)雜性問題,每個微服務(wù)相對較小
          2、每個單體應(yīng)用不局限于固定的技術(shù)棧,開發(fā)者可以自由選擇開發(fā)技術(shù),提供API服務(wù)。
          3、每個微服務(wù)獨(dú)立的開發(fā),部署
          4、單一職責(zé)功能,每個服務(wù)都很簡單,只關(guān)注于一個業(yè)務(wù)功能
          5、易于規(guī)模化開發(fā),多個開發(fā)團(tuán)隊(duì)可以并行開發(fā),每個團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)一項(xiàng)服務(wù)
          6、改善故障隔離。一個服務(wù)宕機(jī)不會影響其他的服務(wù)
          微服務(wù)缺點(diǎn):
          1.開發(fā)者需要應(yīng)對創(chuàng)建分布式系統(tǒng)所產(chǎn)生的額外的復(fù)雜因素
          l  目前的IDE主要面對的是單體工程程序,無法顯示支持分布式應(yīng)用的開發(fā)
          l  測試工作更加困難
          l  需要采用服務(wù)間的通訊機(jī)制
          l  很難在不采用分布式事務(wù)的情況下跨服務(wù)實(shí)現(xiàn)功能
          l  跨服務(wù)實(shí)現(xiàn)要求功能要求團(tuán)隊(duì)之間的緊密協(xié)作
          2.部署復(fù)雜
          3.內(nèi)存占用量更高
          posted @ 2017-12-31 16:41 abin 閱讀(416) | 評論 (0)編輯 收藏

          JDK 的 HashMap 中使用了一個 hash 方法來做 bit shifting,在注釋中說明是為了防止一些實(shí)現(xiàn)比較差的hashCode() 方法,請問原理是什么?JDK 的源碼參見:GrepCode: java.util.HashMap (.java)
          /**
           * Applies a supplemental hash function to a given hashCode, which
           * defends against poor quality hash functions.  This is critical
           * because HashMap uses power-of-two length hash tables, that
           * otherwise encounter collisions for hashCodes that do not differ
           * in lower bits. Note: Null keys always map to hash 0, thus index 0.
           */
          static int hash(int h) {
              // This function ensures that hashCodes that differ only by
              // constant multiples at each bit position have a bounded
              // number of collisions (approximately 8 at default load factor).
              h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
              return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
          }
          PS:網(wǎng)上看見有人說作者本人說原理需要參見圣經(jīng)《計算機(jī)程序設(shè)計藝術(shù)》的 Vol.3 里頭的介紹,不過木有看過神書,求達(dá)人介紹





          這段代碼叫“擾動函數(shù)”。
          題主貼的是Java 7的HashMap的源碼,Java 8中這步已經(jīng)簡化了,只做一次16位右位移異或混合,而不是四次,但原理是不變的。下面以Java 8的源碼為例解釋,

          //Java 8中的散列值優(yōu)化函數(shù)staticfinalinthash(Objectkey){inth;return(key==null)?0:(h=key.hashCode())^(h>>>16);//key.hashCode()為哈希算法,返回初始哈希值}
          大家都知道上面代碼里的key.hashCode()函數(shù)調(diào)用的是key鍵值類型自帶的哈希函數(shù),返回int型散列值。理論上散列值是一個int型,如果直接拿散列值作為下標(biāo)訪問HashMap主數(shù)組的話,考慮到2進(jìn)制32位帶符號的int表值范圍從-2147483648到2147483648。前后加起來大概40億的映射空間。只要哈希函數(shù)映射得比較均勻松散,一般應(yīng)用是很難出現(xiàn)碰撞的。但問題是一個40億長度的數(shù)組,內(nèi)存是放不下的。你想,HashMap擴(kuò)容之前的數(shù)組初始大小才16。所以這個散列值是不能直接拿來用的。用之前還要先做對數(shù)組的長度取模運(yùn)算,得到的余數(shù)才能用來訪問數(shù)組下標(biāo)。源碼中模運(yùn)算是在這個indexFor( )函數(shù)里完成的。

          bucketIndex = indexFor(hash, table.length);indexFor的代碼也很簡單,就是把散列值和數(shù)組長度做一個"與"操作,

          static int indexFor(int h, int length) {        return h & (length-1);}順便說一下,這也正好解釋了為什么HashMap的數(shù)組長度要取2的整次冪。因?yàn)檫@樣(數(shù)組長度-1)正好相當(dāng)于一個“低位掩碼”。“與”操作的結(jié)果就是散列值的高位全部歸零,只保留低位值,用來做數(shù)組下標(biāo)訪問。以初始長度16為例,16-1=15。2進(jìn)制表示是00000000 00000000 00001111。和某散列值做“與”操作如下,結(jié)果就是截取了最低的四位值。
          10100101 11000100 00100101& 00000000 00000000 00001111---------------------------------- 00000000 00000000 00000101    //高位全部歸零,只保留末四位
          但這時候問題就來了,這樣就算我的散列值分布再松散,要是只取最后幾位的話,碰撞也會很嚴(yán)重。更要命的是如果散列本身做得不好,分布上成等差數(shù)列的漏洞,恰好使最后幾個低位呈現(xiàn)規(guī)律性重復(fù),就無比蛋疼。這時候“擾動函數(shù)”的價值就體現(xiàn)出來了,說到這里大家應(yīng)該猜出來了。看下面這個圖,


          右位移16位,正好是32bit的一半,自己的高半?yún)^(qū)和低半?yún)^(qū)做異或,就是為了混合原始哈希碼的高位和低位,以此來加大低位的隨機(jī)性。而且混合后的低位摻雜了高位的部分特征,這樣高位的信息也被變相保留下來。最后我們來看一下PeterLawley的一篇專欄文章《An introduction to optimising a hashing strategy》里的的一個實(shí)驗(yàn):他隨機(jī)選取了352個字符串,在他們散列值完全沒有沖突的前提下,對它們做低位掩碼,取數(shù)組下標(biāo)。


          結(jié)果顯示,當(dāng)HashMap數(shù)組長度為512的時候,也就是用掩碼取低9位的時候,在沒有擾動函數(shù)的情況下,發(fā)生了103次碰撞,接近30%。而在使用了擾動函數(shù)之后只有92次碰撞。碰撞減少了將近10%。看來擾動函數(shù)確實(shí)還是有功效的。但明顯Java 8覺得擾動做一次就夠了,做4次的話,多了可能邊際效用也不大,所謂為了效率考慮就改成一次了。
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          https://www.zhihu.com/question/20733617



          posted @ 2017-12-24 22:38 abin 閱讀(443) | 評論 (0)編輯 收藏

          Go語言沒有沿襲傳統(tǒng)面向?qū)ο缶幊讨械闹T多概念,比如繼承、虛函數(shù)、構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)、隱藏的this指針等。

           

          方法

          Go 語言中同時有函數(shù)和方法。方法就是一個包含了接受者(receiver)的函數(shù),receiver可以是內(nèi)置類型或者結(jié)構(gòu)體類型的一個值或者是一個指針。所有給定類型的方法屬于該類型的方法集。

          如下面的這個例子,定義了一個新類型Integer,它和int一樣,只是為它內(nèi)置的int類型增加了個新方法Less()

          復(fù)制代碼
          type Integer int   func (a Integer) Less(b Integer) bool {     return a < b  }  func main() {     var a Integer = 1       if a.Less(2) {         fmt.Println("less then 2")     }    }
          復(fù)制代碼

          可以看出,Go語言在自定義類型的對象中沒有C++/Java那種隱藏的this指針,而是在定義成員方法時顯式聲明了其所屬的對象。

           

          method的語法如下:

          func (r ReceiverType) funcName(parameters) (results)

          當(dāng)調(diào)用method時,會將receiver作為函數(shù)的第一個參數(shù):

          funcName(r, parameters);

          所以,receiver是值類型還是指針類型要看method的作用。如果要修改對象的值,就需要傳遞對象的指針。

          指針作為Receiver會對實(shí)例對象的內(nèi)容發(fā)生操作,而普通類型作為Receiver僅僅是以副本作為操作對象,并不對原實(shí)例對象發(fā)生操作。

          復(fù)制代碼
          func (a *Ingeger) Add(b Integer) {     *a += b }  func main() {     var a Integer = 1      a.Add(3)     fmt.Println("a =", a)     //  a = 4 }
          復(fù)制代碼

          如果Add方法不使用指針,則a返回的結(jié)果不變,這是因?yàn)镚o語言函數(shù)的參數(shù)也是基于值傳遞。

          注意:當(dāng)方法的接受者是指針時,即使用值類型調(diào)用那么方法內(nèi)部也是對指針的操作。

           

          之前說過,Go語言沒有構(gòu)造函數(shù)的概念,通常使用一個全局函數(shù)來完成。例如:

          復(fù)制代碼
          func NewRect(x, y, width, height float64) *Rect {     return &Rect{x, y, width, height} }     func main() {     rect1 := NewRect(1,2,10,20)     fmt.Println(rect1.width) }
          復(fù)制代碼

           

           


          匿名組合

          Go語言提供了繼承,但是采用了組合的語法,我們將其稱為匿名組合,例如:

          復(fù)制代碼
          type Base struct {     name string }  func (base *Base) Set(myname string) {     base.name = myname }  func (base *Base) Get() string {     return base.name }  type Derived struct {     Base     age int  }  func (derived *Derived) Get() (nm string, ag int) {     return derived.name, derived.age }   func main() {     b := &Derived{}      b.Set("sina")     fmt.Println(b.Get()) }
          復(fù)制代碼

          例子中,在Base類型定義了get()和set()兩個方法,而Derived類型繼承了Base類,并改寫了Get()方法,在Derived對象調(diào)用Set()方法,會加載基類對應(yīng)的方法;而調(diào)用Get()方法時,加載派生類改寫的方法。

           

          組合的類型和被組合的類型包含同名成員時, 會不會有問題呢?可以參考下面的例子:

          復(fù)制代碼
          type Base struct {     name string     age int }  func (base *Base) Set(myname string, myage int) {     base.name = myname     base.age = myage }  type Derived struct {     Base     name string }  func main() {     b := &Derived{}      b.Set("sina", 30)     fmt.Println("b.name =",b.name, "\tb.Base.name =", b.Base.name)     fmt.Println("b.age =",b.age, "\tb.Base.age =", b.Base.age) }
          復(fù)制代碼

           

           

           


          值語義和引用語義

          值語義和引用語義的差別在于賦值,比如

          b = a b.Modify()

          如果b的修改不會影響a的值,那么此類型屬于值類型;如果會影響a的值,那么此類型是引用類型。

          Go語言中的大多數(shù)類型都基于值語義,包括:

          • 基本類型,如byte、int、bool、float32、string等;
          • 復(fù)合類型,如arry、struct、pointer等;

           

          C語言中的數(shù)組比較特別,通過函數(shù)傳遞一個數(shù)組的時候基于引用語義,但是在結(jié)構(gòu)體定義數(shù)組變量的時候基于值語義。而在Go語言中,數(shù)組和基本類型沒有區(qū)別,是很純粹的值類型,例如:

          var a = [3] int{1,2,3} var b = a b[1]++ fmt.Println(a, b)   // [1 2 3] [1 3 3]

          從結(jié)果看,b=a賦值語句是數(shù)組內(nèi)容的完整復(fù)制,要想表達(dá)引用,需要用指針:

          var a = [3] int{1,2,3} var b = &a    // 引用語義 b[1]++ fmt.Println(a, b)   // [1 3 3] [1 3 3]

           

           


          接口

          Interface 是一組抽象方法(未具體實(shí)現(xiàn)的方法/僅包含方法名參數(shù)返回值的方法)的集合,如果實(shí)現(xiàn)了 interface 中的所有方法,即該類/對象就實(shí)現(xiàn)了該接口。

          Interface 的聲明格式:

          type interfaceName interface {       //方法列表   }  

          Interface 可以被任意對象實(shí)現(xiàn),一個類型/對象也可以實(shí)現(xiàn)多個 interface;
          interface的變量可以持有任意實(shí)現(xiàn)該interface類型的對象。

           如下面的例子:

          復(fù)制代碼
          package main      import "fmt"      type Human struct {         name string         age int         phone string     }      type Student struct {         Human //匿名字段         school string         loan float32     }      type Employee struct {         Human //匿名字段         company string         money float32     }      //Human實(shí)現(xiàn)SayHi方法     func (h Human) SayHi() {         fmt.Printf("Hi, I am %s you can call me on %s\n", h.name, h.phone)     }      //Human實(shí)現(xiàn)Sing方法     func (h Human) Sing(lyrics string) {         fmt.Println("La la la la...", lyrics)     }      //Employee重載Human的SayHi方法     func (e Employee) SayHi() {         fmt.Printf("Hi, I am %s, I work at %s. Call me on %s\n", e.name,             e.company, e.phone)         }      // Interface Men被Human,Student和Employee實(shí)現(xiàn)     // 因?yàn)檫@三個類型都實(shí)現(xiàn)了這兩個方法     type Men interface {         SayHi()         Sing(lyrics string)     }      func main() {         mike := Student{Human{"Mike", 25, "222-222-XXX"}, "MIT", 0.00}         paul := Student{Human{"Paul", 26, "111-222-XXX"}, "Harvard", 100}         sam := Employee{Human{"Sam", 36, "444-222-XXX"}, "Golang Inc.", 1000}         tom := Employee{Human{"Tom", 37, "222-444-XXX"}, "Things Ltd.", 5000}          //定義Men類型的變量i         var i Men          //i能存儲Student         i = mike             fmt.Println("This is Mike, a Student:")         i.SayHi()         i.Sing("November rain")          //i也能存儲Employee         i = tom         fmt.Println("This is tom, an Employee:")         i.SayHi()         i.Sing("Born to be wild")          //定義了slice Men         fmt.Println("Let's use a slice of Men and see what happens")         x := make([]Men, 3)         //這三個都是不同類型的元素,但是他們實(shí)現(xiàn)了interface同一個接口         x[0], x[1], x[2] = paul, sam, mike          for _, value := range x{             value.SayHi()         }     }
          復(fù)制代碼

           

          空接口

          空interface(interface{})不包含任何的method,正因?yàn)槿绱耍?span style="background-color: #ffff00;">所有的類型都實(shí)現(xiàn)了空interface。空interface對于描述起不到任何的作用(因?yàn)樗话魏蔚膍ethod),但是空interface在我們需要存儲任意類型的數(shù)值的時候相當(dāng)有用,因?yàn)樗梢源鎯θ我忸愋偷臄?shù)值。它有點(diǎn)類似于C語言的void*類型。

          復(fù)制代碼
          // 定義a為空接口     var a interface{}     var i int = 5     s := "Hello world"     // a可以存儲任意類型的數(shù)值     a = i     a = s
          復(fù)制代碼

           

          interface的變量里面可以存儲任意類型的數(shù)值(該類型實(shí)現(xiàn)了interface),那么我們怎么反向知道這個interface變量里面實(shí)際保存了的是哪個類型的對象呢?目前常用的有兩種方法:switch測試、Comma-ok斷言。

           

          switch測試如下:

          復(fù)制代碼
          type Element interface{} type List [] Element  type Person struct {     name string     age int  }  //打印 func (p Person) String() string {     return "(name: " + p.name + " - age: "+strconv.Itoa(p.age)+ " years)" }  func main() {     list := make(List, 3)     list[0] = 1 //an int      list[1] = "Hello" //a string     list[2] = Person{"Dennis", 70}       for index, element := range list{         switch value := element.(type) {             case int:                 fmt.Printf("list[%d] is an int and its value is %d\n", index, value)             case string:                 fmt.Printf("list[%d] is a string and its value is %s\n", index, value)             case Person:                 fmt.Printf("list[%d] is a Person and its value is %s\n", index, value)             default:                 fmt.Println("list[%d] is of a different type", index)         }        }    }
          復(fù)制代碼

           

          如果使用Comma-ok斷言的話:

          復(fù)制代碼
          func main() {     list := make(List, 3)     list[0] = 1 // an int     list[1] = "Hello" // a string     list[2] = Person{"Dennis", 70}      for index, element := range list {         if value, ok := element.(int); ok {             fmt.Printf("list[%d] is an int and its value is %d\n", index, value)         } else if value, ok := element.(string); ok {             fmt.Printf("list[%d] is a string and its value is %s\n", index, value)         } else if value, ok := element.(Person); ok {             fmt.Printf("list[%d] is a Person and its value is %s\n", index, value)         } else {             fmt.Printf("list[%d] is of a different type\n", index)         }     } }
          復(fù)制代碼

           

           

          嵌入接口

          正如struct類型可以包含一個匿名字段,interface也可以嵌套另外一個接口。

          如果一個interface1作為interface2的一個嵌入字段,那么interface2隱式的包含了interface1里面的method。

           

           

          反射

          所謂反射(reflect)就是能檢查程序在運(yùn)行時的狀態(tài)。

          使用reflect一般分成三步,下面簡要的講解一下:要去反射是一個類型的值(這些值都實(shí)現(xiàn)了空interface),首先需要把它轉(zhuǎn)化成reflect對象(reflect.Type或者reflect.Value,根據(jù)不同的情況調(diào)用不同的函數(shù))。這兩種獲取方式如下:

           t := reflect.TypeOf(i)    //得到類型的元數(shù)據(jù),通過t我們能獲取類型定義里面的所有元素  v := reflect.ValueOf(i)   //得到實(shí)際的值,通過v我們獲取存儲在里面的值,還可以去改變值

           

          轉(zhuǎn)化為reflect對象之后我們就可以進(jìn)行一些操作了,也就是將reflect對象轉(zhuǎn)化成相應(yīng)的值,例如

          tag := t.Elem().Field(0).Tag  //獲取定義在struct里面的標(biāo)簽 name := v.Elem().Field(0).String()  //獲取存儲在第一個字段里面的值

           

          獲取反射值能返回相應(yīng)的類型和數(shù)值

          var x float64 = 3.4 v := reflect.ValueOf(x) fmt.Println("type:", v.Type()) fmt.Println("kind is float64:", v.Kind() == reflect.Float64) fmt.Println("value:", v.Float())

           

          最后,反射的話,那么反射的字段必須是可修改的,我們前面學(xué)習(xí)過傳值和傳引用,這個里面也是一樣的道理。反射的字段必須是可讀寫的意思是,如果下面這樣寫,那么會發(fā)生錯誤

          var x float64 = 3.4 v := reflect.ValueOf(x) v.SetFloat(7.1)

           

          如果要修改相應(yīng)的值,必須這樣寫

          var x float64 = 3.4 p := reflect.ValueOf(&x) v := p.Elem() v.SetFloat(7.1)

          上面只是對反射的簡單介紹,更深入的理解還需要自己在編程中不斷的實(shí)踐。

           

           

          參考文檔:

          http://se77en.cc/2014/05/05/methods-interfaces-and-embedded-types-in-golang/

          http://se77en.cc/2014/05/04/choose-whether-to-use-a-value-or-pointer-receiver-on-methods/

           http://www.cnblogs.com/chenny7/p/4497969.html





          posted @ 2017-08-03 11:34 abin 閱讀(442) | 評論 (0)編輯 收藏

          不可或缺的函數(shù),在Go中定義函數(shù)的方式如下:

          func (p myType ) funcName ( a, b int , c string ) ( r , s int ) {     return } 

          通過函數(shù)定義,我們可以看到Go中函數(shù)和其他語言中的共性和特性

          共性

          • 關(guān)鍵字——func
          • 方法名——funcName
          • 入?yún)?#8212;—— a,b int,b string
          • 返回值—— r,s int
          • 函數(shù)體—— {}

          特性

          Go中函數(shù)的特性是非常酷的,給我們帶來不一樣的編程體驗(yàn)。

          為特定類型定義函數(shù),即為類型對象定義方法

          在Go中通過給函數(shù)標(biāo)明所屬類型,來給該類型定義方法,上面的 p myType 即表示給myType聲明了一個方法, p myType 不是必須的。如果沒有,則純粹是一個函數(shù),通過包名稱訪問。packageName.funcationName

          如:

          //定義新的類型double,主要目的是給float64類型擴(kuò)充方法 type double float64  //判斷a是否等于b func (a double) IsEqual(b double) bool {     var r = a - b     if r == 0.0 {         return true     } else if r < 0.0 {         return r > -0.0001     }     return r < 0.0001 }  //判斷a是否等于b func IsEqual(a, b float64) bool {     var r = a - b     if r == 0.0 {         return true     } else if r < 0.0 {         return r > -0.0001     }     return r < 0.0001 }  func main() {     var a double = 1.999999     var b double = 1.9999998     fmt.Println(a.IsEqual(b))     fmt.Println(a.IsEqual(3))     fmt.Println( IsEqual( (float64)(a), (float64)(b) ) )  } 

          上述示例為 float64 基本類型擴(kuò)充了方法IsEqual,該方法主要是解決精度問題。 其方法調(diào)用方式為: a.IsEqual(double) ,如果不擴(kuò)充方法,我們只能使用函數(shù)IsEqual(a, b float64)

          入?yún)⒅校绻B續(xù)的參數(shù)類型一致,則可以省略連續(xù)多個參數(shù)的類型,只保留最后一個類型聲明。

          如 func IsEqual(a, b float64) bool 這個方法就只保留了一個類型聲明,此時入?yún)和b均是float64數(shù)據(jù)類型。 這樣也是可以的: func IsEqual(a, b float64, accuracy int) bool

          變參:入?yún)⒅С肿儏?即可接受不確定數(shù)量的同一類型的參數(shù)

          如 func Sum(args ...int) 參數(shù)args是的slice,其元素類型為int 。經(jīng)常使用的fmt.Printf就是一個接受任意個數(shù)參數(shù)的函數(shù) fmt.Printf(format string, args ...interface{})

          支持多返回值

          前面我們定義函數(shù)時返回值有兩個r,s 。這是非常有用的,我在寫C#代碼時,常常為了從已有函數(shù)中獲得更多的信息,需要修改函數(shù)簽名,使用out ,ref 等方式去獲得更多返回結(jié)果。而現(xiàn)在使用Go時則很簡單,直接在返回值后面添加返回參數(shù)即可。

          如,在C#中一個字符串轉(zhuǎn)換為int類型時邏輯代碼

          int v=0;  if ( int.TryPase("123456",out v) ) {     //code } 

          而在Go中,則可以這樣實(shí)現(xiàn),邏輯精簡而明確

          if v,isOk :=int.TryPase("123456") ; isOk {     //code } 

          同時在Go中很多函數(shù)充分利用了多返回值

          • func (file *File) Write(b []byte) (n int, err error)
          • func Sincos(x float64) (sin, cos float64)

          那么如果我只需要某一個返回值,而不關(guān)心其他返回值的話,我該如何辦呢? 這時可以簡單的使用符號下劃線”_“ 來忽略不關(guān)心的返回值。如:

          _, cos = math.Sincos(3.1415) //只需要cos計算的值 

          命名返回值

          前面我們說了函數(shù)可以有多個返回值,這里我還要說的是,在函數(shù)定義時可以給所有的返回值分別命名,這樣就能在函數(shù)中任意位置給不同返回值復(fù)制,而不需要在return語句中才指定返回值。同時也能增強(qiáng)可讀性,也提高godoc所生成文檔的可讀性

          如果不支持命名返回值,我可能會是這樣做的

          func ReadFull(r Reader, buf []byte) (int, error) {     var n int     var err error      for len(buf) > 0  {         var nr int         nr, err = r.Read(buf)          n += nr         if err !=nil {             return n,err         }         buf = buf[nr:]     }     return n,err } 

          但支持給返回值命名后,實(shí)際上就是省略了變量的聲明,return時無需寫成return n,err 而是將直接將值返回

          func ReadFull(r Reader, buf []byte) (n int, err error) {     for len(buf) > 0 && err == nil {         var nr int         nr, err = r.Read(buf)         n += nr         buf = buf[nr:]     }     return } 

          函數(shù)也是“值”

          和Go中其他東西一樣,函數(shù)也是值,這樣就可以聲明一個函數(shù)類型的變量,將函數(shù)作為參數(shù)傳遞。

          聲明函數(shù)為值的變量(匿名函數(shù):可賦值個變量,也可直接執(zhí)行)

          //賦值 fc := func(msg string) {     fmt.Println("you say :", msg) } fmt.Printf("%T \n", fc) fc("hello,my love") //直接執(zhí)行 func(msg string) {     fmt.Println("say :", msg) }("I love to code") 

          輸出結(jié)果如下,這里表明fc 的類型為:func(string)

          func(string)  you say : hello,my love say : I love to code 

          將函數(shù)作為入?yún)ⅲɑ卣{(diào)函數(shù)),能帶來便利。如日志處理,為了統(tǒng)一處理,將信息均通過指定函數(shù)去記錄日志,且是否記錄日志還有開關(guān)

          func Log(title string, getMsg func() string) {     //如果開啟日志記錄,則記錄日志     if true {         fmt.Println(title, ":", getMsg())     } } //---------調(diào)用-------------- count := 0 msg := func() string {     count++     return "您沒有即使提醒我,已觸犯法律" } Log("error", msg) Log("warring", msg) Log("info", msg) fmt.Println(count) 

          這里輸出結(jié)果如下,count 也發(fā)生了變化

          error : 您沒有即使提醒我,已觸犯法律 warring : 您沒有即使提醒我,已觸犯法律 info : 您沒有即使提醒我,已觸犯法律 3 

          函數(shù)也是“類型”

          你有沒有注意到上面示例中的 fc := func(msg string)... ,既然匿名函數(shù)可以賦值給一個變量,同時我們經(jīng)常這樣給int賦值 value := 2 ,是否我們可以聲明func(string) 類型 呢,當(dāng)然是可以的。

          //一個記錄日志的類型:func(string) type saveLog func(msg string)  //將字符串轉(zhuǎn)換為int64,如果轉(zhuǎn)換失敗調(diào)用saveLog func stringToInt(s string, log saveLog) int64 {      if value, err := strconv.ParseInt(s, 0, 0); err != nil {         log(err.Error())         return 0     } else {         return value     } }  //記錄日志消息的具體實(shí)現(xiàn) func myLog(msg string) {     fmt.Println("Find Error:", msg) }  func main() {     stringToInt("123", myLog) //轉(zhuǎn)換時將調(diào)用mylog記錄日志     stringToInt("s", myLog) } 

          這里我們定義了一個類型,專門用作記錄日志的標(biāo)準(zhǔn)接口。在stringToInt函數(shù)中如果轉(zhuǎn)換失敗則調(diào)用我自己定義的接口函數(shù)進(jìn)行日志處理,至于最終執(zhí)行的哪個函數(shù),則無需關(guān)心。

          defer 延遲函數(shù)

          defer 又是一個創(chuàng)新,它的作用是:延遲執(zhí)行,在聲明時不會立即執(zhí)行,而是在函數(shù)return后時按照后進(jìn)先出的原則依次執(zhí)行每一個defer。這樣帶來的好處是,能確保我們定義的函數(shù)能百分之百能夠被執(zhí)行到,這樣就能做很多我們想做的事,如釋放資源,清理數(shù)據(jù),記錄日志等

          這里我們重點(diǎn)來說明下defer的執(zhí)行順序

          func deferFunc() int {     index := 0      fc := func() {          fmt.Println(index, "匿名函數(shù)1")         index++          defer func() {             fmt.Println(index, "匿名函數(shù)1-1")             index++         }()     }      defer func() {         fmt.Println(index, "匿名函數(shù)2")         index++     }()      defer fc()      return func() int {         fmt.Println(index, "匿名函數(shù)3")         index++         return index     }() }  func main() {     deferFunc() } 

          這里輸出結(jié)果如下,

          0 匿名函數(shù)3 1 匿名函數(shù)1 2 匿名函數(shù)1-1 3 匿名函數(shù)2 

          有如下結(jié)論:

          • defer 是在執(zhí)行完return 后執(zhí)行
          • defer 后進(jìn)先執(zhí)行

          另外,我們常使用defer去關(guān)閉IO,在正常打開文件后,就立刻聲明一個defer,這樣就不會忘記關(guān)閉文件,也能保證在出現(xiàn)異常等不可預(yù)料的情況下也能關(guān)閉文件。而不像其他語言:try-catch 或者 using() 方式進(jìn)行處理。

          file , err :=os.Open(file) if err != nil {     return err } defer file.Close()  //dosomething with file 

          后續(xù),我將討論: 作用域、傳值和傳指針 以及 保留函數(shù)init(),main()

          本筆記中所寫代碼存儲位置:

          posted @ 2017-08-02 16:39 abin 閱讀(566) | 評論 (0)編輯 收藏

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