一、線程池的創(chuàng)建
我們可以通過ThreadPoolExecutor來創(chuàng)建一個線程池。
new ThreadPoolExecutor(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, milliseconds,runnableTaskQueue, handler);
創(chuàng)建一個線程池需要輸入幾個參數(shù):
- corePoolSize(線程池的基本大小):當(dāng)提交一個任務(wù)到線程池時,線程池會創(chuàng)建一個線程來執(zhí)行任務(wù),即使其他空閑的基本線程能夠執(zhí)行新任務(wù)也會創(chuàng)建線程,等到需要執(zhí)行的任務(wù)數(shù)大于線程池基本大小時就不再創(chuàng)建。如果調(diào)用了線程池的prestartAllCoreThreads方法,線程池會提前創(chuàng)建并啟動所有基本線程。
- runnableTaskQueue(任務(wù)隊列):用于保存等待執(zhí)行的任務(wù)的阻塞隊列。 可以選擇以下幾個阻塞隊列。
- ArrayBlockingQueue:是一個基于數(shù)組結(jié)構(gòu)的有界阻塞隊列,此隊列按 FIFO(先進(jìn)先出)原則對元素進(jìn)行排序。
- LinkedBlockingQueue:一個基于鏈表結(jié)構(gòu)的阻塞隊列,此隊列按FIFO (先進(jìn)先出) 排序元素,吞吐量通常要高于ArrayBlockingQueue。靜態(tài)工廠方法Executors.newFixedThreadPool()使用了這個隊列。
- SynchronousQueue:一個不存儲元素的阻塞隊列。每個插入操作必須等到另一個線程調(diào)用移除操作,否則插入操作一直處于阻塞狀態(tài),吞吐量通常要高于LinkedBlockingQueue,靜態(tài)工廠方法Executors.newCachedThreadPool使用了這個隊列。
- PriorityBlockingQueue:一個具有優(yōu)先級的無限阻塞隊列。
- maximumPoolSize(線程池最大大小):線程池允許創(chuàng)建的最大線程數(shù)。如果隊列滿了,并且已創(chuàng)建的線程數(shù)小于最大線程數(shù),則線程池會再創(chuàng)建新的線程執(zhí)行任務(wù)。值得注意的是如果使用了無界的任務(wù)隊列這個參數(shù)就沒什么效果。
- ThreadFactory:用于設(shè)置創(chuàng)建線程的工廠,可以通過線程工廠給每個創(chuàng)建出來的線程設(shè)置更有意義的名字。
- RejectedExecutionHandler(飽和策略):當(dāng)隊列和線程池都滿了,說明線程池處于飽和狀態(tài),那么必須采取一種策略處理提交的新任務(wù)。這個策略默認(rèn)情況下是AbortPolicy,表示無法處理新任務(wù)時拋出異常。以下是JDK1.5提供的四種策略。
- AbortPolicy:直接拋出異常。
- CallerRunsPolicy:只用調(diào)用者所在線程來運行任務(wù)。
- DiscardOldestPolicy:丟棄隊列里最近的一個任務(wù),并執(zhí)行當(dāng)前任務(wù)。
- DiscardPolicy:不處理,丟棄掉。
- 當(dāng)然也可以根據(jù)應(yīng)用場景需要來實現(xiàn)RejectedExecutionHandler接口自定義策略。如記錄日志或持久化不能處理的任務(wù)。
- keepAliveTime(線程活動保持時間):線程池的工作線程空閑后,保持存活的時間。所以如果任務(wù)很多,并且每個任務(wù)執(zhí)行的時間比較短,可以調(diào)大這個時間,提高線程的利用率。
- TimeUnit(線程活動保持時間的單位):可選的單位有天(DAYS),小時(HOURS),分鐘(MINUTES),毫秒(MILLISECONDS),微秒(MICROSECONDS, 千分之一毫秒)和毫微秒(NANOSECONDS, 千分之一微秒)。
二、Executors提供了一些方便創(chuàng)建ThreadPoolExecutor的常用方法,主要有以下幾個:
1、 Executors.newFixedThreadPool(int nThreads);創(chuàng)建固定大小(nThreads,大小不能超過int的最大值)的線程池
//線程數(shù)量
int nThreads = 20;
//創(chuàng)建executor 服務(wù)
ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(nThreads) ;
重載后的版本,需要多傳入實現(xiàn)了ThreadFactory接口的對象。
ExecutorService executor = Executors. newFixedThreadPool(nThreads,threadFactory);
說明:創(chuàng)建固定大小(nThreads,大小不能超過int的最大值)的線程池,緩沖任務(wù)的隊列為LinkedBlockingQueue,大小為整型的最大數(shù),當(dāng)使用此線程池時,在同執(zhí)行的任務(wù)數(shù)量超過傳入的線程池大小值后,將會放入LinkedBlockingQueue,在LinkedBlockingQueue中的任務(wù)需要等待線程空閑后再執(zhí)行,如果放入LinkedBlockingQueue中的任務(wù)超過整型的最大數(shù)時,拋出RejectedExecutionException。
2、Executors.newSingleThreadExecutor():創(chuàng)建大小為1的固定線程池。
ExecutorService executor = Executors.newSingleThreadExecutor();
重載后的版本,需要多傳入實現(xiàn)了ThreadFactory接口的對象。
ExecutorService executor = Executors. newSingleThreadScheduledExecutor(ThreadFactory threadFactory)
說明:創(chuàng)建大小為1的固定線程池,同時執(zhí)行任務(wù)(task)的只有一個,其它的(任務(wù))task都放在LinkedBlockingQueue中排隊等待執(zhí)行。
3、Executors.newCachedThreadPool();創(chuàng)建corePoolSize為0,最大線程數(shù)為整型的最大數(shù),線程keepAliveTime為1分鐘,緩存任務(wù)的隊列為SynchronousQueue的線程池。
ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();
當(dāng)然也可以以下面的方式創(chuàng)建,重載后的版本,需要多傳入實現(xiàn)了ThreadFactory接口的對象。
ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool(ThreadFactory threadFactory) ;
說明:使用時,放入線程池的task任務(wù)會復(fù)用線程或啟動新線程來執(zhí)行,注意事項:啟動的線程數(shù)如果超過整型最大值后會拋出RejectedExecutionException異常,啟動后的線程存活時間為一分鐘。
4、Executors.newScheduledThreadPool(int corePoolSize):創(chuàng)建corePoolSize大小的線程池。
//線程數(shù)量
int corePoolSize= 20;
//創(chuàng)建executor 服務(wù)
ExecutorService executor = Executors.newScheduledThreadPool(corePoolSize) ;
重載后的版本,需要多傳入實現(xiàn)了ThreadFactory接口的對象。
ExecutorService executor = Executors.newScheduledThreadPool(corePoolSize, threadFactory) ;
說明:線程keepAliveTime為0,緩存任務(wù)的隊列為DelayedWorkQueue,注意不要超過整型的最大值。