飛艷小屋

          程序--人生--哲學(xué)___________________歡迎艷兒的加入

          BlogJava 首頁 新隨筆 聯(lián)系 聚合 管理
            52 Posts :: 175 Stories :: 107 Comments :: 0 Trackbacks

          EZScript II【基本操作】


          【執(zhí)行/停止】
          可以執(zhí)行或停止script。停止後,再換執(zhí)行則是從頭開始。另外可用Alt-Pause來熱鍵啟動(dòng)執(zhí)行/停止的功能。

          【暫停/繼續(xù)】
          可以暫停或繼續(xù)script,與執(zhí)行/停止不同的是可以從暫停處繼續(xù)執(zhí)行。另外可用Pause來熱鍵啟動(dòng)執(zhí)行/停止的功能。

          【即時(shí)取得座標(biāo)】
          只要把動(dòng)態(tài)抓點(diǎn)及顏色選項(xiàng)開啟接著把滑鼠游標(biāo)移到該點(diǎn)再按下Alt+Ctrl+左邊的1-8數(shù)字鍵即可把座標(biāo)存到Pos1-Pos8中了

          【即時(shí)取得對(duì)應(yīng)座標(biāo)顏色】
          只要把動(dòng)態(tài)抓點(diǎn)及顏色選項(xiàng)開啟接著把滑鼠游標(biāo)移到該點(diǎn)再按下Alt+Ctrl+Shift左邊的1-8數(shù)字鍵即可把Pos1-Pos8座標(biāo)的顏色存到對(duì)應(yīng)的Var1-Var8中了


           

          EZScript IIScript語法】








          【變數(shù)】

          目前EZScript II提供16個(gè)變數(shù)供使用,分別是Var1~Var8,Pos1~Pos8。

          【運(yùn)算語法】

























          名稱 范例 結(jié)果
          加法 var1+var2 把var1加上var2
          減法 var1-var2 把var1減掉var2
          乘法 var1*var2 把var1乘上var2
          除法 var1/var2 把var1除以var2
          取馀數(shù) var1%var2 把var1除以var2取馀數(shù)


          【條件語法】




























          條件 用法
          等於(=) var1=var2
          大於(>) var1>var2
          大於或等於(>=) var1>=var2
          小於(<) var1
          小於或等於(<=) var1<=var2
          不等於(!=) var1!=var2
          且(&&) var1=1 && var2=3
          或(||) var1=1 || var2=3

          條件語法通常配合if或while使用。


          【流程控制】

          if...end if

          用法:

          條件成立則執(zhí)行if...end if里的敘述。

          if 條件
              敘述
          end if

          范例:

          if var1>3
              say "hi!!"
          end if




          else

          用法:

          與if...end if配合使用。
          條件成立則執(zhí)行if...else之間的敘述,
          條件不成立則執(zhí)行else...end if之間的敘述。

          if 條件
              敘述
          else
              敘述
          end if

          范例:

          if var1>3
              say "hi!!"
          else
              say "bye!!"
          end if




          while...wend

          用法:

          條件成立則執(zhí)行while...wend里的敘述。

          while 條件
              敘述
          wend

          范例:

          while var1<100
              var1=var1+1
          wend




          repeat...end repeat

          用法:

          重覆執(zhí)行repeat...end  repeat里的敘述。
          次數(shù)可直接用數(shù)字也可用變數(shù)或運(yùn)算式。

          repeat 次數(shù)
              敘述
          end repeat

          范例:

          repeat 100
              var1=var1+1
          end repeat

          repeat var2
              var1=var1+1
          end repeat




          break

          用法:

          離開目前的repeat...end repeat或while...wend回圈。

          范例:

          while var1<100
              var1=var1+1
              var2=var2*var1
              if var2>30
                  break
              end if
          wend




          標(biāo)記

          標(biāo)記的格式為名稱:

          范例:

          Label:

          good:




          jump 標(biāo)記

          跳到指定的標(biāo)記處。

          用法:

          jump 標(biāo)記

          范例:

          add:
              var1=var1+1
              jump add




          on..jump

          resume

          條件成立則觸動(dòng)jump指令。
          on...jump檢查條件時(shí)機(jī)在on..jump後的所有指令,直到最後一行或有其他的on...jump。
          on...jump之前的script不會(huì)檢查。
          一但觸動(dòng)jump,會(huì)停止目前的script,直接jump到指定標(biāo)記處。
          配合resuem可以回到觸動(dòng)條件成立時(shí)的script位

          用法:

          On var1=1 Jump ext

          范例:


          on var1=1 jump ext
          ...
          ...
          //下面這行會(huì)觸動(dòng)jump而到ext標(biāo)記處執(zhí)行
          var1=1
          //在resume後會(huì)從此處繼續(xù)執(zhí)行
          var2=2
          ...
          ...

          ext:
              var1=0
              resume




          stop

          結(jié)束script執(zhí)行,即按了停止鍵。
          將stop放在script最後一行,則script只會(huì)執(zhí)行一次

          范例:

          var1=var1+1
          stop




          【鍵盤字元相關(guān)指令】

          SendKey(按鍵碼)
          KeyPress(按鍵碼)


          用途:


          模擬按下鍵盤動(dòng)作。

          范例:


           //以下皆為送出F1(模擬按了F1鍵)
          SendKey(112)
          KeyPress(112)

          //alt+F1
          SendKey(alt+112)
          KeyPress(alt+112) //ctrl+alt+F1
          SendKey(ctrl+alt+112)
          KeyPress(ctrl+alt+112)




          Say "字串" 
          Text "字串" 
          KeyString "字串"


          用途:


          模擬打字動(dòng)作。
          Text和KeyString功能相似,但Text不會(huì)影響你目前的鍵盤操作。
          Say會(huì)在送完字串後再送出一個(gè)Enter鍵,Text和KeyString則否。
          KeyString可以用"\n"來送出Enter鍵。
          注意,KeyString無法用中文,Say及Text可以是中文字串。


          范例:


          Say "Hi!!你好!!"
          Text "Hi!!你好!!"
          KeyString "Hi!!"

          //打完字後模擬按Enter
          KeyString "Hi!!\n"

          如果想把某個(gè)變數(shù)或運(yùn)算式結(jié)果說出來,可以用$[運(yùn)算式(或變數(shù))]
          如我要列出var1的值:
          KeyString "$[var1]\n"

          或如我要列出22*33的值:
          KeyString "$[22*33]\n"




          KeyDown(按鍵碼)
          KeyUp(按鍵碼)

          用途:

          模擬按下或放開某個(gè)鍵。
          若用了KeyDown而沒用KeyUp放開,
          則被按下的按鍵會(huì)一直保持著按下的狀態(tài)。

          范例:

          //按下按鍵A不放
          KeyDown(65)
          //放開按鍵A
          KeyUp(65)




          【mouse指令】

          Left Click 座標(biāo)
          Left DbClick 座標(biāo)(位置)
          Left Down 座標(biāo)(位置)
          Left Up 座標(biāo)(位置)
          Right Click 座標(biāo)
          Right DbClick 座標(biāo)(位置)
          Right Down 座標(biāo)(位置)
          Right Up 座標(biāo)(位置)

          用途:

          模擬滑鼠按鍵動(dòng)作。
          用法和鍵盤指令類似。
          若用了Left Down或Right Down而沒用Left Up或Right Up來放開,
          則該鍵會(huì)一直保持被按下的狀態(tài)。
          座標(biāo)若是NoPos,則表示在目前座標(biāo)處做動(dòng)作(類似滑鼠連點(diǎn)功能)。

          范例:

          //在Pos1座標(biāo)處按下點(diǎn)一下左鍵
          Left Click Pos1

          //在Pos1座標(biāo)處按下左鍵不放
          Left Down Pos1

          //在目前游標(biāo)座標(biāo)處按下左鍵
          Left Click NoPos




          Left ColorClick 顏色 左上角座標(biāo) 右下角座標(biāo)
          Left Color DbClick 顏色 左上角座標(biāo) 右下角座標(biāo)

          用途:

          在指定座標(biāo)范圍內(nèi)點(diǎn)選或雙擊符合顏色值的第一個(gè)座標(biāo)。

          范例:

          //在Pos1座標(biāo)及Pos2座標(biāo)范圍內(nèi)雙擊符合顏色Var1的第一個(gè)座標(biāo)
          Left Color DbClick Var1 Pos1 Pos2




          MouseMove 座標(biāo)

          用途:

          模擬滑鼠移動(dòng)到座標(biāo)處。

          范例:

          //移動(dòng)游標(biāo)到Pos1處
          MouseMove Pos1




          【其他指令】

          Delay(時(shí)間)

          用途:

          延遲指定時(shí)間。
          時(shí)間單位為ms(千分之一秒)。

          范例:

          //等待2秒
          delay(2000)




          Color[位置]

          用途:

          傳回指定位置的顏色值。

          范例:

          //取得Pos1座標(biāo)的顏色值
          var1=color[pos1]




          Rand[范圍]

          用途:

          傳回指定范圍內(nèi)的整數(shù)亂數(shù)。

          范例:

          //取得0-99的整數(shù)亂數(shù)
          var1=rand[100]




          Xy2Pos[X座標(biāo),Y座標(biāo)]

          用途:

          把x,y形式表示的座標(biāo)轉(zhuǎn)成Pos位置格式。

          范例:

          //指定pos1座標(biāo)為(100,200)
          pos1=xy2pos[100,200]




          Time
          Timer


          用途:

          傳回時(shí)間值。
          Time傳回從西元1970年至現(xiàn)在所經(jīng)過的秒數(shù)。
          Timer傳回系統(tǒng)的clock時(shí)間,單位為ms(千分之一秒)

          范例:

          var1=time




          GetColorPos[顏色值,左上角,右下角]


          用途:


          取得范圍內(nèi)符合顏色值的第一個(gè)座標(biāo)。

          范例:

          //取得pos1,pos2范圍內(nèi)符合顏色值var1的第一個(gè)座標(biāo)
          var2=GetColorPos[var1,pos1,pos2]




          Beep


          用途:


          發(fā)出嗶聲。

          范例:

          //發(fā)出嗶聲
          beep


           

          EZScript IIUO-Plugin








          以下指令功能只適用在UO。

          【延伸指令】


          SellItem 數(shù)量

          用途:

          賣指定數(shù)量的物品。
          若物品可堆疊,則只會(huì)賣一個(gè)。
          在賣之前先把Sell視窗打開,并且不要移動(dòng)視窗。

          范例:

          //賣前20個(gè)物品
          sellitem 20
          stop




          SendMacro(編號(hào))

          用途需有UOAssist)

          送出UOAssist里的對(duì)應(yīng)的編號(hào)macro。
          macro送出後會(huì)等待UOAssist動(dòng)作完成後再繼續(xù)下一個(gè)指令。
          在使用SendMacro時(shí)要注意,盡量不要隨便對(duì)EZScript視窗做操作,
          否則可能造成一直呈現(xiàn)等待狀態(tài),這時(shí)請(qǐng)按暫停/繼續(xù)按鈕即可。

          范例:

          //送出編號(hào)#1的macro
          sendmacro(1)




          Drag 數(shù)量 from 來源 to 目的

          用途:

          搬指定數(shù)量的物品從指定的來源到目的。
          數(shù)量若輸入all表示全部搬過去。

          范例:

          //搬3個(gè)物品從pos1到pos2
          Drag 3 from pos1 to pos2




          WaitForWghtChange(時(shí)間)
          WaitForWghtDec(時(shí)間)
          WaitForWghtInc(時(shí)間)

          用途需有UOAssist)

          和Delay相似,差別在於在身上重量有變化時(shí)就不再等待。
          WaitForWghtChange(時(shí)間)-重量改變
          WaitForWghtDec(時(shí)間)-重量減少
          WaitForWghtInc(時(shí)間)-重量增加

          范例:

          //等待10秒,或身上重量改變就結(jié)束等待
          WaitForWghtChange(10000)




          Skill[編號(hào)]
          sSkill[編號(hào)]

          用途需有UOAssist)

          取得對(duì)應(yīng)編號(hào)的技能值。
          編號(hào)范圍為0~48剛好對(duì)應(yīng)UO里的49個(gè)技能。
          sskill是表面值,skill是真實(shí)值。

          范例:

          var1=skill[11]




          STR
          HITS
          INT
          MANA
          DEX
          STAM
          WGHT
          MAXWGHT
          NowX
          NowY

          用途需有UOAssist)

          傳回人物目前的狀態(tài)。

          范例:

          //取得人物目前的加量值
          var1=str
          //傳回人物目前所在的X座標(biāo)
          var1=nowx




          BP
          BM
          MR
          SS
          SA
          GA
          GI
          NS
          USER1
          USER2

          用途需有UOAssist)

          傳回人物目前的資源數(shù)量。

          范例:

          //傳回目前有多少藥草SS
          var1=ss

          ·EZScript 1.07版說明 only for UO

          EZScript for Ultima Online (by Ajax)
          -----------------------------------------------------
          功能說用:
          -----------------------------------------------------
          【Run(執(zhí)行)】
          -按Run(執(zhí)行)可以重覆不斷的執(zhí)行script
          -想中斷執(zhí)行中的script可以按Stop(停止)或按鍵盤上的Pause鍵
          -如果只想執(zhí)行一次script可以在最後加上end script指令

          【暫停/繼續(xù)(1.1版以上)】
          -可以暫停及繼續(xù)script
          -也可以在游戲中按Scroll Lock切換

          【簡易模式/完整模式(1.1版以上)】
          -簡易模式只有3個(gè)按鈕,只占螢?zāi)灰恍〔糠?br>
          【取得座標(biāo)】
          -取得選取的座標(biāo)值到對(duì)應(yīng)的變數(shù)pos1~pos4

          【posX顏色】
          -取得posX的顏色值到對(duì)應(yīng)的變數(shù)var1~var8中

          【按鍵碼】
          -取得按下按鍵的掃描碼

          -----------------------------------------------------
          一般指令說明:
          -----------------------------------------------------
          【變數(shù)】
          var1,var2....var8,pos1,pos2,pos3,pos4
          運(yùn)算式用法
          var1=var2+var3+3*pos1......

          【運(yùn)算符號(hào)】
          +,-,*,/,%(取馀數(shù))

          【座標(biāo)指令】
          單位是像素
          x(n),y(n)
          如:
          pos1=pos1+x(22)會(huì)把pos1的x座標(biāo)+22
          pos1=pos1+x(22)-y(22)會(huì)把pos1的x座標(biāo)+22,把y座標(biāo)-22

          取得posx的x和y的分量值
          用法:
          var1=getx(posx)
          var2=gety(posx)

          以上getx和gety分別會(huì)傳回posx的x和y分量值
          因?yàn)橛行┤艘苍S會(huì)用到,所以寫了一下


          【送按鍵】
          sendkey(key)
          key的值有2種表示法
          虛擬碼:
          f1-f12,left,right,up,down,pageup,pagedown,home,end
          按鍵碼:
          請(qǐng)參考按鍵碼
          如:
          sendkey(f1)和sendkey(112)都是代表送出F1
          sendkey(f12)和sendkey(123)都是代表送出F12
          sendkey(left)和sendkey(37)都是代表送出左鍵

          【回圈控制】
          repeat n
          end repeat
          (n省略,代表無窮回圈)
          可以用多層repeat
          如:
          repeat var1
          repeat 3
          end repeat
          end repeat
          回圈可用break中斷
          如:
          repeat 10
          var1=var1+1
          if var1=10
          break
          end if
          end repeat

          【判斷指令】
          判斷符號(hào)有>(大於),<(小於),=(等於),>=(大於等於),<=(小於等於),!=(不等於),and(并且),or(或者)
          如:
          if var1>var2
          end if

          if var1>var2*var3
          end if

          if var1!=3
          end if

          if var1<=1 and var2=1
          end if

          if var1!=1 or var2>2
          end if

          【延遲指令】
          delay(n)
          n單位為千分之一秒
          1000代表1秒

          【亂數(shù)指令】
          rand(n)
          產(chǎn)生0-n的正整數(shù)亂數(shù)

          【時(shí)間指令】
          timer取得系統(tǒng)的clock(1/1000秒)
          time取得系統(tǒng)時(shí)間(秒)
          如:
          var1=timer
          var2=time

          【聲音】
          beep發(fā)出警告聲
          如:
          if var1=1
          beep
          end if

          【color指令】
          color(位置)-取得位置的顏色值
          位置可以是變數(shù)或數(shù)值
          如:
          color(pos1)
          color(var1)
          color(1233123)
          可以配合if用法
          if color(pos1)=var1
          end if

          if var1=color(pos1)
          end if

          if color(pos1)=數(shù)值
          end if

          ※使用color指令時(shí)UO要在最上層視窗

          【mouse指令】
          mouse狀態(tài)(測(cè)試中)
          mouse=n(n=1,0)
          當(dāng)n=0時(shí)滑鼠不會(huì)移動(dòng)
          當(dāng)n=1時(shí)滑鼠會(huì)移動(dòng)

          按左鍵
          left click 座標(biāo)(位置)
          座標(biāo)可以用變數(shù)var1...var8,pos1,pos2,pos3,pos4
          也可以用數(shù)字(參考擷取的值)
          left click pos1
          left click 837233

          按左鍵2下
          double left click 座標(biāo)(位置)
          double left click pos1
          double left click 123987

          按住左鍵不放n秒
          left down 時(shí)間 座標(biāo)(位置)
          如:
          left down 2000 pos1
          表在pos1按住左鍵2秒再放開

          ※右鍵和左鍵一樣將left改成right

          【Drag指令】
          drag 數(shù)量 from 座標(biāo)1(位置) to 座標(biāo)2(位置)
          數(shù)量和座標(biāo)可以用變數(shù)也可以用數(shù)字
          數(shù)量如果是all,則代表全部移過去
          drag 10 from pos1 to pos2
          drag var1 from pos1 to 數(shù)字

          ※若lag很嚴(yán)重可在drag指令得加上delay time,如drag 10 from pos1 to pos2 delay 500

          【DragAll指令】
          DragAll 顏色值 from 左上角座標(biāo) 右下角座標(biāo) to 目的地座標(biāo) delay 時(shí)間(內(nèi)定為0)
          這個(gè)指令可以用來搬容器內(nèi)所有特定顏色值的東西
          如把主包包內(nèi)所有的黑藥水全搬到指定的容器內(nèi)(在練制藥時(shí)很有用)

          ※使用DragAll指令時(shí)UO要在最上層視窗

          【說話指令】
          say "訊息"
          text "訊息"
          say會(huì)送出enter
          text不會(huì)
          say "$[變數(shù)]"可送出變數(shù)的內(nèi)容
          如:
          say "現(xiàn)在HP=$[hits]"

          【注解指令】
          //代表後面的不是指令
          如:
          //這是if
          if var=10
          //說話
          say "測(cè)試"
          end if

          【結(jié)束指令】
          end script或stop
          放在最後一行
          script只會(huì)執(zhí)行一次

          -----------------------------------------------------
          延伸指令說明(以下指令需有UOAssist):
          -----------------------------------------------------
          【取得目前狀態(tài)及身上資源】
          取得目前的str,hits,int,mana,dex,stam,wght,maxwght,NowX(目前X座標(biāo)),NowY(目前Y座標(biāo))
          以下變數(shù)可以取得目前身上的資源(請(qǐng)先用UOAssist中的Count Resources,取得數(shù)值再執(zhí)script):
          bp,bm,mr,ss,sa,ga,gi,ns,user1,user2

          如:
          if hits<10
          end if
          if mana<10
          end if

          【送出UOAssist的macro】
          SendMacro(編號(hào)1-16)
          如:
          SendMacro(1)會(huì)送出UOAssist中編號(hào)#1的macro

          【死亡及斷線時(shí)自動(dòng)通知】
          當(dāng)script在執(zhí)行時(shí),如果斷線或死亡會(huì)自動(dòng)發(fā)出9聲警告聲


          【取得Skill值(1.09c版以上)】
          varx=skill(數(shù)值)
          數(shù)值范圍為0-48,剛好對(duì)應(yīng)uo里的49個(gè)技能

          【等待延伸指令(1.09d版以上)】
          WaitForWghtChange(時(shí)間)
          時(shí)間單位為千分之秒,與delay指令功能功相似
          差別在於WaitForWghtChange在身上重量有變化時(shí)就不再等待
          嗯,那這指令有什麼好處??自己想棉..^^

          -----------------------------------------------------
          UO2指令:
          -----------------------------------------------------
          當(dāng)你開了UO2時(shí),你可以用app="視窗名稱全名或關(guān)鍵字"來指令macro要送到那個(gè)UO視窗
          如:
          //送到有視窗Title有"Ultima"的client
          app="Ultima"
          sendkey(f2)
          //送到有視窗Title有"Origin"的client
          app="Origin"
          sendkey(f2)

          -----------------------------------------------------
          范例:
          -----------------------------------------------------
          范例1:
          持續(xù)每秒按一次F1
          sendkey(F1)
          delay(1000)

          范例2:
          把一堆東西由位置1移10個(gè)到位置2
          先取得位置1的座標(biāo)到pos1
          再取得位置2的座標(biāo)到pos2
          然後寫下面的script
          drag 10 from pos1 to pos2
          end script
          ·EZScript II 2.1.0.3新增功能


           

          新增熱鍵
          以下功能要把動(dòng)態(tài)抓點(diǎn)打勾

          CTRL+ALT+HOME
          呼叫EZScript視窗并顯示


          --------------------------------------------------------------------
          新增指令
          ReadMemory[address,type]
          取得記憶體某位址的值
          這功能不能用"工作中視窗"..請(qǐng)注意....
          用法:
          address為記憶體位址
          你可以用10進(jìn)位或16進(jìn)位
          16進(jìn)位表示法為
          0x0000a
          記住"0x"為16進(jìn)位表示

          type為讀取格式
          共有0,1,2三個(gè)值可用
          0表示讀1個(gè)byte
          1表示讀2個(gè)bytes
          2表示讀4個(gè)bytes

          這個(gè)功能有什麼用呢?
          你可以用GM7找到游戲中的某個(gè)數(shù)值的記憶位址
          比如體力好了...位址為004DE19A,大小為1byte

          那你想要做到體力如果小於10就補(bǔ)充體力
          可以這樣寫
          if ReadMemory[0x004DE19A,0]<10 then
          ...補(bǔ)充體力....
          end if


          x2pos[x偏移量]
          y2pos[y偏移量]

          以上2個(gè)和xy2pos一樣,只不過獨(dú)立出來



          waitkey
          功能:等待按鍵并傳回按鍵碼
          這個(gè)指令可單獨(dú)使用或配合指定或條件式
          如:
          waitkey

          var1=waitkey

          while(waitkey!=27)
          wend

          scankey
          功能:傳回按鍵碼
          這個(gè)指令無法單獨(dú)使用需配合指定或條件式
          PS.這指令功能和waitkey一樣,只不過不會(huì)等待按鍵輸入,若沒按任何鍵則傳回0
          如:
          var1=scankey

          while(scankey!=27)
          wend



          year
          month
          hour
          day
          minute
          second

          功能:傳回目前時(shí)間值(年,月,日,時(shí),分,秒)
          這個(gè)指令無法單獨(dú)使用需配合指定或條件式
          如:
          //傳回目前是幾點(diǎn)到var1
          var1=hour

          --------------------------------------------------------------------
          流程控制
          if...elseif...else...end if
          多了elseif
          現(xiàn)在您可以用
          if var1=1
          ....
          elseif var1=3
          ....
          elseif var1=5
          ...
          else
          ....
          end if

          --------------------------------------------------------------------
          新增陣列變數(shù)
          extvar[n]
          n的范圍為0~49

          用法:
          extvar[11]=var1
          var2=extvar[3]

          您也可以用變數(shù)來控制陣列位置
          如把extvar[0]~extvar[49]全設(shè)為1



          var1=0

          while var1<50

          extvar[var1]=1

          var1=var1+1

          wend
          ·EZScript II 2.1.0.4新增功能

          新增熱鍵
          以下功能要把動(dòng)態(tài)抓點(diǎn)打勾

          CTRL+ALT+HOME
          呼叫EZScript視窗并顯示


          --------------------------------------------------------------------
          新增指令
          ReadMemory[address,type]
          取得記憶體某位址的值
          這功能不能用"工作中視窗"..請(qǐng)注意....
          用法:
          address為記憶體位址
          你可以用10進(jìn)位或16進(jìn)位
          16進(jìn)位表示法為
          0x0000a
          記住"0x"為16進(jìn)位表示

          type為讀取格式
          共有0,1,2三個(gè)值可用
          0表示讀1個(gè)byte
          1表示讀2個(gè)bytes
          2表示讀4個(gè)bytes

          這個(gè)功能有什麼用呢?
          你可以用GM7找到游戲中的某個(gè)數(shù)值的記憶位址
          比如體力好了...位址為004DE19A,大小為1byte

          那你想要做到體力如果小於10就補(bǔ)充體力
          可以這樣寫
          if ReadMemory[0x004DE19A,0]<10 then
          ...補(bǔ)充體力....
          end if


          x2pos[x偏移量]
          y2pos[y偏移量]

          以上2個(gè)和xy2pos一樣,只不過獨(dú)立出來



          waitkey
          功能:等待按鍵并傳回按鍵碼
          這個(gè)指令可單獨(dú)使用或配合指定或條件式
          如:
          waitkey

          var1=waitkey

          while(waitkey!=27)
          wend

          scankey
          功能:傳回按鍵碼
          這個(gè)指令無法單獨(dú)使用需配合指定或條件式
          PS.這指令功能和waitkey一樣,只不過不會(huì)等待按鍵輸入,若沒按任何鍵則傳回0
          如:
          var1=scankey

          while(scankey!=27)
          wend


          mousepos
          功能:傳回目前滑鼠游標(biāo)的位置(相對(duì)目前程序)
          這個(gè)指令無法單獨(dú)使用需配合指定或條件式
          如:
          var1=mousepos



          year
          month
          hour
          day
          minute
          second

          功能:傳回目前時(shí)間值(年,月,日,時(shí),分,秒)
          這個(gè)指令無法單獨(dú)使用需配合指定或條件式
          如:
          //傳回目前是幾點(diǎn)到var1
          var1=hour

          --------------------------------------------------------------------
          流程控制
          if...elseif...else...end if
          多了elseif
          現(xiàn)在您可以用
          if var1=1
          ....
          elseif var1=3
          ....
          elseif var1=5
          ...
          else
          ....
          end if


          call
          return
          call會(huì)跳到標(biāo)記所指的位置,并記錄目前執(zhí)行的位置
          return則是回到上一個(gè)call位置
          用法
          call 標(biāo)記
          stop

          標(biāo)記:
          return

          --------------------------------------------------------------------
          新增陣列變數(shù)
          extvar[n]
          n的范圍為0~49

          用法:
          extvar[11]=var1
          var2=extvar[3]

          您也可以用變數(shù)來控制陣列位置
          如把extvar[0]~extvar[49]全設(shè)為1



          var1=0

          while var1<50

          extvar[var1]=1

          var1=var1+1

          wend
          ·一些使用上的小技巧

          對(duì)於滑鼠部分
          如果發(fā)現(xiàn)Left Click或Right Click不起作用,這時(shí)可以把滑鼠鎖定功能打開
          打開後在執(zhí)行滑鼠相關(guān)指令時(shí)就無法使用滑鼠了,但卻可以解決無法Click
          的問題....


          Say,Text,Keystring
          這3個(gè)指令都是送出字串的功能,但應(yīng)用上還是有點(diǎn)差異...
          有些游戲是利用取得字元的訊息來判斷是不有輸入字...
          這些游戲可以用Say,及Text...
          但若遇到無法用Say及Text送字串的情況時(shí)
          就得用keyString了....
          KeyString是無法直接輸入中文的
          您只能利用間接的方式來輸入
          比如:
          先模擬按了Ctrl+Space切換中文輸入狀態(tài)
          接著在KeyString里打入輸入中文的動(dòng)作(里面還是英文)...即可
          EX:
          keypress(ctrl+32)
          keystring "onf vnd "
          keypress(ctrl+32)
          以上3行就是用倉頡輸入"你好"2個(gè)字
          ·EZScript II 2108新增指令

          新增一變數(shù)MoveFlag
          功能
          當(dāng)moveflag=0時(shí)(預(yù)設(shè))
          在執(zhí)行click動(dòng)作時(shí)和以前一樣

          當(dāng)moveflag=1時(shí)
          則會(huì)自動(dòng)移到該點(diǎn)再執(zhí)行click動(dòng)作


          left click pos1
          left click pos2
          left click pos3

          游標(biāo)并不會(huì)移到pos1~3(除非有把滑鼠鎖定打勾)
          若要移到該處需用mousemove

          mousemove pos3
          left click pos3


          現(xiàn)在你可以用
          mouseflag=1
          left click pos1
          left click pos2
          left click pos3
          如此,在執(zhí)行click前游標(biāo)便會(huì)移到pos1~3處...
          而不需用mousemove了


          在使用時(shí)會(huì)以最近的一次設(shè)定為主

          moveflag=1
          left click pos1
          left click pos2
          left click pos3

          moveflag=0
          left click pos4
          left click pos5
          left click pos6

          黃色那3行會(huì)做游標(biāo)移動(dòng)的動(dòng)作
          而紅色3行則不會(huì)

          ·EZScript II指令整理--New

          EZScript IIScript語法】

          【變數(shù)】

          目前EZScript II提供66個(gè)變數(shù)供使用,分別是Var1~Var8,Pos1~Pos8,ExtVar[n]。

          ExtVar[n]
          n的范圍為0~49

          用法:
          extvar[11]=var1
          var2=extvar[3]

          您也可以用變數(shù)來控制陣列位置
          如把extvar[0]~extvar[49]全設(shè)為1

          var1=0


          while var1<50


             extvar[var1]=1


             var1=var1+1


          wend

          【運(yùn)算語法】
          名稱 范例 結(jié)果
          加法 var1+var2 把var1加上var2
          減法 var1-var2 把var1減掉var2
          乘法 var1*var2 把var1乘上var2
          除法 var1/var2 把var1除以var2
          取馀數(shù) var1%var2 把var1除以var2取馀數(shù)

          【條件語法】
          條件 用法
          等於(=) var1=var2
          大於(>) var1>var2
          大於或等於(>=) var1>=var2
          小於(<) var1
          小於或等於(<=) var1<=var2
          不等於(!=) var1!=var2
          且(&&) var1=1 && var2=3
          或(||) var1=1 || var2=3

          條件語法通常配合if或while使用。

          【流程控制】

          if...elseif...else...end if

          用法:

          條件成立則執(zhí)行if...end if里的敘述。

          if 條件
          敘述
          end if

          范例:

          if var1>3
          say "hi!!"
          end if

          if 條件
          敘述
          elseif var1=10
          敘述
          end if

          if var1>3
          say "hi!!"
          else
          say "bye!!"
          end if


          while...wend

          用法:

          條件成立則執(zhí)行while...wend里的敘述。

          while 條件
          敘述
          wend

          范例:

          while var1<100
          var1=var1+1
          wend


          repeat...end repeat

          用法:

          重覆執(zhí)行repeat...end repeat里的敘述。
          次數(shù)可直接用數(shù)字也可用變數(shù)或運(yùn)算式。

          repeat 次數(shù)
          敘述
          end repeat

          范例:

          repeat 100
          var1=var1+1
          end repeat

          repeat var2
          var1=var1+1
          end repeat


          break

          用法:

          離開目前的repeat...end repeat或while...wend回圈。

          范例:

          while var1<100
          var1=var1+1
          var2=var2*var1
          if var2>30
          break
          end if
          wend


          標(biāo)記

          標(biāo)記的格式為名稱:

          范例:

          Label:

          good:


          jump 標(biāo)記

          跳到指定的標(biāo)記處。

          用法:

          jump 標(biāo)記

          范例:

          add:
          var1=var1+1
          jump add


          on..jump

          resume

          條件成立則觸動(dòng)jump指令。
          on...jump檢查條件時(shí)機(jī)在on..jump後的所有指令,直到最後一行或有其他的on...jump。
          on...jump之前的script不會(huì)檢查。
          一但觸動(dòng)jump,會(huì)停止目前的script,直接jump到指定標(biāo)記處。
          配合resuem可以回到觸動(dòng)條件成立時(shí)的script位

          用法:

          On var1=1 Jump ext

          范例:


          on var1=1 jump ext
          ...
          ...
          //下面這行會(huì)觸動(dòng)jump而到ext標(biāo)記處執(zhí)行
          var1=1
          //在resume後會(huì)從此處繼續(xù)執(zhí)行
          var2=2
          ...
          ...

          ext:
          var1=0
          resume


          stop

          結(jié)束script執(zhí)行,即按了停止鍵。
          將stop放在script最後一行,則script只會(huì)執(zhí)行一次

          范例:

          var1=var1+1
          stop


          call
          return

          call會(huì)跳到標(biāo)記所指的位置,并記錄目前執(zhí)行的位置
          return則是回到上一個(gè)call位置

          用法
          call 標(biāo)記
          stop

          標(biāo)記:
          return


          【鍵盤字元相關(guān)指令】

          SendKey(按鍵碼)
          KeyPress(按鍵碼)

          用途:

          模擬按下鍵盤動(dòng)作。

          范例:

          //以下皆為送出F1(模擬按了F1鍵)
          SendKey(112)
          KeyPress(112)

          //alt+F1
          SendKey(alt+112)
          KeyPress(alt+112) //ctrl+alt+F1
          SendKey(ctrl+alt+112)
          KeyPress(ctrl+alt+112)


          Say "字串"
          Text "字串"
          KeyString "字串"

          用途:

          模擬打字動(dòng)作。
          Text和KeyString功能相似,但Text不會(huì)影響你目前的鍵盤操作。
          Say會(huì)在送完字串後再送出一個(gè)Enter鍵,Text和KeyString則否。
          KeyString可以用"\n"來送出Enter鍵。
          注意,KeyString無法用中文,Say及Text可以是中文字串。

          范例:

          Say "Hi!!你好!!"
          Text "Hi!!你好!!"
          KeyString "Hi!!"

          //打完字後模擬按Enter
          KeyString "Hi!!\n"

          如果想把某個(gè)變數(shù)或運(yùn)算式結(jié)果說出來,可以用$[運(yùn)算式(或變數(shù))]
          如我要列出var1的值:
          KeyString "$[var1]\n"

          或如我要列出22*33的值:
          KeyString "$[22*33]\n"


          Echo "字串"
          用途:

          模擬打字動(dòng)作。用法和Say、Text、KeyString類似。
          這個(gè)指令較特別,你必須先將滑鼠游標(biāo)移到要輸入的范圍內(nèi)(只要是范圍內(nèi)即可,不用在起點(diǎn)),然後再使用Echo "字串"


          范例:

          //Pos1為輸入對(duì)話框的座標(biāo)位置
          MouseMove pos1
          Echo "Hi!!你好!!\n"


          KeyDown(按鍵碼)
          KeyUp(按鍵碼)

          用途:

          模擬按下或放開某個(gè)鍵。
          若用了KeyDown而沒用KeyUp放開,
          則被按下的按鍵會(huì)一直保持著按下的狀態(tài)。

          范例:

          //按下按鍵A不放
          KeyDown(65)
          //放開按鍵A
          KeyUp(65)


          WaitKey

          功能:等待按鍵并傳回按鍵碼
          這個(gè)指令可單獨(dú)使用或配合指定或條件式
          如:
          waitkey

          var1=waitkey

          while(waitkey!=27)
          wend


          ScanKey

          功能:傳回按鍵碼
          這個(gè)指令無法單獨(dú)使用需配合指定或條件式
          PS.這指令功能和waitkey一樣,只不過不會(huì)等待按鍵輸入,若沒按任何鍵則傳回0
          如:
          var1=scankey

          while(scankey!=27)
          wend


          【mouse指令】

          Left Click 座標(biāo)
          Left DbClick 座標(biāo)(位置)
          Left Down 座標(biāo)(位置)
          Left Up 座標(biāo)(位置)
          Right Click 座標(biāo)
          Right DbClick 座標(biāo)(位置)
          Right Down 座標(biāo)(位置)
          Right Up 座標(biāo)(位置)

          用途:

          模擬滑鼠按鍵動(dòng)作。
          用法和鍵盤指令類似。
          若用了Left Down或Right Down而沒用Left Up或Right Up來放開,
          則該鍵會(huì)一直保持被按下的狀態(tài)。
          座標(biāo)若是NoPos,則表示在目前座標(biāo)處做動(dòng)作(類似滑鼠連點(diǎn)功能)。

          范例:

          //在Pos1座標(biāo)處按下點(diǎn)一下左鍵
          Left Click Pos1

          //在Pos1座標(biāo)處按下左鍵不放
          Left Down Pos1

          //在目前游標(biāo)座標(biāo)處按下左鍵
          Left Click NoPos


          Left ColorClick 顏色 左上角座標(biāo) 右下角座標(biāo)
          Left Color DbClick 顏色 左上角座標(biāo) 右下角座標(biāo)

          用途:

          在指定座標(biāo)范圍內(nèi)點(diǎn)選或雙擊符合顏色值的第一個(gè)座標(biāo)。

          范例:

          //在Pos1座標(biāo)及Pos2座標(biāo)范圍內(nèi)雙擊符合顏色Var1的第一個(gè)座標(biāo)
          Left Color DbClick Var1 Pos1 Pos2


          MouseMove 座標(biāo)

          用途:

          模擬滑鼠移動(dòng)到座標(biāo)處。

          范例:

          //移動(dòng)游標(biāo)到Pos1處
          MouseMove Pos1


          MoveFlag

          功能
          當(dāng)moveflag=0時(shí)(預(yù)設(shè))
          在執(zhí)行click動(dòng)作時(shí)和以前一樣

          當(dāng)moveflag=1時(shí)
          則會(huì)自動(dòng)移到該點(diǎn)再執(zhí)行click動(dòng)作


          left click pos1
          left click pos2
          left click pos3

          游標(biāo)并不會(huì)移到pos1~3(除非有把滑鼠鎖定打勾)
          若要移到該處需用mousemove

          mousemove pos3
          left click pos3


          現(xiàn)在你可以用
          mouseflag=1
          left click pos1
          left click pos2
          left click pos3
          如此,在執(zhí)行click前游標(biāo)便會(huì)移到pos1~3處...
          而不需用mousemove了


          在使用時(shí)會(huì)以最近的一次設(shè)定為主

          moveflag=1
          left click pos1
          left click pos2
          left click pos3

          moveflag=0
          left click pos4
          left click pos5
          left click pos6

          黃色那3行會(huì)做游標(biāo)移動(dòng)的動(dòng)作
          而紅色3行則不會(huì)


           

          【座標(biāo)轉(zhuǎn)換指令】

          Xy2Pos[X座標(biāo),Y座標(biāo)]

          用途:

          把x,y形式表示的座標(biāo)轉(zhuǎn)成Pos位置格式。

          范例:

          //指定pos1座標(biāo)為(100,200)
          pos1=xy2pos[100,200]


          x2pos[x偏移量]
          y2pos[y偏移量]


          以上2個(gè)和xy2pos一樣,只不過獨(dú)立出來


          【顏色相關(guān)指令】

          Color[位置]

          用途:

          傳回指定位置的顏色值。

          范例:

          //取得Pos1座標(biāo)的顏色值
          var1=color[pos1]


          GetColorPos[顏色值,左上角,右下角]

          用途:

          取得范圍內(nèi)符合顏色值的第一個(gè)座標(biāo)。

          范例:

          //取得pos1,pos2范圍內(nèi)符合顏色值var1的第一個(gè)座標(biāo)
          var2=GetColorPos[var1,pos1,pos2]


          【時(shí)間日期指令】

          Time
          Timer

          用途:

          傳回時(shí)間值。
          Time傳回從西元1970年至現(xiàn)在所經(jīng)過的秒數(shù)。
          Timer傳回系統(tǒng)的clock時(shí)間,單位為ms(千分之一秒)

          范例:

          var1=time


          year
          month
          hour
          day
          minute
          second


          功能:傳回目前時(shí)間值(年,月,日,時(shí),分,秒)
          這個(gè)指令無法單獨(dú)使用需配合指定或條件式
          如:
          //傳回目前是幾點(diǎn)到var1

          var1=hour

          【其他指令】

          Delay(時(shí)間)

          用途:

          延遲指定時(shí)間。
          時(shí)間單位為ms(千分之一秒)。

          范例:

          //等待2秒
          delay(2000)


          Rand[范圍]

          用途:

          傳回指定范圍內(nèi)的整數(shù)亂數(shù)。

          范例:

          //取得0-99的整數(shù)亂數(shù)
          var1=rand[100]


          Beep

          用途:

          發(fā)出嗶聲。

          范例:

          //發(fā)出嗶聲
          beep


           

          ReadMemory[address,type]
          取得記憶體某位址的值
          這功能不能用"工作中視窗"..請(qǐng)注意....

          用法:
          address為記憶體位址
          你可以用10進(jìn)位或16進(jìn)位
          16進(jìn)位表示法為
          0x0000a
          記住"0x"為16進(jìn)位表示

          type為讀取格式
          共有0,1,2三個(gè)值可用
          0表示讀1個(gè)byte
          1表示讀2個(gè)bytes
          2表示讀4個(gè)bytes

          這個(gè)功能有什麼用呢?
          你可以用GM7找到游戲中的某個(gè)數(shù)值的記憶位址
          比如體力好了...位址為004DE19A,大小為1byte

          那你想要做到體力如果小於10就補(bǔ)充體力
          可以這樣寫
          if ReadMemory[0x004DE19A,0]<10 then
          ...補(bǔ)充體力....
          end if


           

          interval

          用法
          interval=數(shù)值(千分之一秒)


          interval=100
          //以下每個(gè)指令間隔為0.1秒
          repeat 10
          var1=var1+1
          end repeat

          interval=1
          //以下每個(gè)指令間隔為0.001秒
          repeat 10
          var1=var1+1
          end repeat


          表示每個(gè)指令間的時(shí)間間隔為0.1秒

          預(yù)設(shè)內(nèi)定值為1(即0.001秒)

          注意若設(shè)成0,會(huì)造成CPU被100%占用住....
          所以若非特別需要,請(qǐng)最少設(shè)成1

          posted on 2007-08-29 14:11 天外飛仙 閱讀(16252) 評(píng)論(6)  編輯  收藏 所屬分類: 其它

          Feedback

          # re: EZScript II【基本操作】 2007-12-21 16:16 網(wǎng)上鄰居
          這個(gè)帖子不錯(cuò),但是顏色很傷眼
          也許飛艷想用顏色強(qiáng)調(diào)、區(qū)分不同的內(nèi)容,
          但是顏色選得很不好,黃色系的顏色使人無法看清楚,適得其反:(  回復(fù)  更多評(píng)論
            

          # re: EZScript II【基本操作】 2008-05-04 20:04 玫瑰
          我還是有點(diǎn)不理解
          我捉的Var怎么會(huì)跳過一邊去呢?  回復(fù)  更多評(píng)論
            

          # re: EZScript II【基本操作】 2008-05-04 20:08 玫瑰
          SendKey(45)
          Delay(1000)
          SendKey(112)
          MouseMove 2228254
          Delay(1500)
          Left Click 2228254


          這個(gè)腳步不知道對(duì)不對(duì),,高人請(qǐng)回我  回復(fù)  更多評(píng)論
            

          # re: EZScript II【基本操作】[未登錄] 2009-01-24 09:34 哈哈
          按鍵碼 是什么 例如 1 這個(gè)按鍵碼 急用 請(qǐng)回復(fù)  回復(fù)  更多評(píng)論
            

          # re: EZScript II【基本操作】 2010-06-23 13:58 干你娘
          傻B,按鍵碼都不懂你學(xué)什么腳本  回復(fù)  更多評(píng)論
            

          # re: EZScript II【基本操作】 2011-01-30 03:45 擺脫
          我想做一個(gè) 加血又加狀態(tài)的 但是加血和加狀態(tài)的時(shí)間不一樣加狀態(tài)的那個(gè)要65秒做完一后加血的也成65秒才加一次幫忙改下吧Var1=50
          If Color[23920767]=9214629
          KeyPress(117)
          Delay(Var1)
          KeyPress(117)
          Delay(Var1)
          End If
          Var2=55000
          delay=Var2
          sendkey(F9)
          delay(Var2)
          End If
            回復(fù)  更多評(píng)論
            

          主站蜘蛛池模板: 郑州市| 涞水县| 门头沟区| 理塘县| 马山县| 津市市| 康保县| 龙州县| 姜堰市| 奉节县| 前郭尔| 泗洪县| 瑞金市| 平南县| 海原县| 巴林左旗| 保德县| 东海县| 瑞金市| 汤阴县| 明水县| 淄博市| 交口县| 类乌齐县| 岚皋县| 鄯善县| 荣昌县| 甘南县| 洛浦县| 平度市| 江孜县| 广昌县| 固安县| 保康县| 阿克苏市| 枞阳县| 合山市| 宽城| 霍州市| 涟水县| 泰兴市|