EZScript II【基本操作】
【執(zhí)行/停止】
可以執(zhí)行或停止script。停止後,再換執(zhí)行則是從頭開始。另外可用Alt-Pause來熱鍵啟動(dòng)執(zhí)行/停止的功能。
【暫停/繼續(xù)】
可以暫停或繼續(xù)script,與執(zhí)行/停止不同的是可以從暫停處繼續(xù)執(zhí)行。另外可用Pause來熱鍵啟動(dòng)執(zhí)行/停止的功能。
【即時(shí)取得座標(biāo)】
只要把動(dòng)態(tài)抓點(diǎn)及顏色選項(xiàng)開啟接著把滑鼠游標(biāo)移到該點(diǎn)再按下Alt+Ctrl+左邊的1-8數(shù)字鍵即可把座標(biāo)存到Pos1-Pos8中了
【即時(shí)取得對(duì)應(yīng)座標(biāo)顏色】
只要把動(dòng)態(tài)抓點(diǎn)及顏色選項(xiàng)開啟接著把滑鼠游標(biāo)移到該點(diǎn)再按下Alt+Ctrl+Shift左邊的1-8數(shù)字鍵即可把Pos1-Pos8座標(biāo)的顏色存到對(duì)應(yīng)的Var1-Var8中了
EZScript II【Script語法】
【變數(shù)】 目前EZScript II提供16個(gè)變數(shù)供使用,分別是Var1~Var8,Pos1~Pos8。 【運(yùn)算語法】
【條件語法】
條件語法通常配合if或while使用。
【流程控制】 if...end if 用法: 條件成立則執(zhí)行if...end if里的敘述。 if 條件 范例: if var1>3 else 用法: 與if...end if配合使用。 if 條件 范例: if var1>3 while...wend 用法: 條件成立則執(zhí)行while...wend里的敘述。 while 條件 范例: while var1<100 repeat...end repeat 用法: 重覆執(zhí)行repeat...end repeat里的敘述。 repeat 次數(shù) 范例: repeat 100 repeat var2 break 用法: 離開目前的repeat...end repeat或while...wend回圈。 范例: while var1<100 標(biāo)記 標(biāo)記的格式為名稱: 范例: Label: good: jump 標(biāo)記 跳到指定的標(biāo)記處。 用法: jump 標(biāo)記 范例: add: on..jump resume 條件成立則觸動(dòng)jump指令。 用法: On var1=1 Jump ext 范例:
stop 結(jié)束script執(zhí)行,即按了停止鍵。 范例: var1=var1+1 【鍵盤字元相關(guān)指令】 用途: 模擬按下鍵盤動(dòng)作。 //以下皆為送出F1(模擬按了F1鍵) Say "字串" 用途: 模擬打字動(dòng)作。 范例: Say "Hi!!你好!!" //打完字後模擬按Enter 如果想把某個(gè)變數(shù)或運(yùn)算式結(jié)果說出來,可以用$[運(yùn)算式(或變數(shù))] 或如我要列出22*33的值: KeyDown(按鍵碼) 用途: 模擬按下或放開某個(gè)鍵。 范例: //按下按鍵A不放 【mouse指令】 Left Click 座標(biāo) 用途: 模擬滑鼠按鍵動(dòng)作。 范例: //在Pos1座標(biāo)處按下點(diǎn)一下左鍵 //在Pos1座標(biāo)處按下左鍵不放 //在目前游標(biāo)座標(biāo)處按下左鍵 Left ColorClick 顏色 左上角座標(biāo) 右下角座標(biāo) 用途: 在指定座標(biāo)范圍內(nèi)點(diǎn)選或雙擊符合顏色值的第一個(gè)座標(biāo)。 范例: //在Pos1座標(biāo)及Pos2座標(biāo)范圍內(nèi)雙擊符合顏色Var1的第一個(gè)座標(biāo) MouseMove 座標(biāo) 用途: 模擬滑鼠移動(dòng)到座標(biāo)處。 范例: //移動(dòng)游標(biāo)到Pos1處 【其他指令】 Delay(時(shí)間) 用途: 延遲指定時(shí)間。 范例: //等待2秒 Color[位置] 用途: 傳回指定位置的顏色值。 范例: //取得Pos1座標(biāo)的顏色值 Rand[范圍] 用途: 傳回指定范圍內(nèi)的整數(shù)亂數(shù)。 范例: //取得0-99的整數(shù)亂數(shù) Xy2Pos[X座標(biāo),Y座標(biāo)] 用途: 把x,y形式表示的座標(biāo)轉(zhuǎn)成Pos位置格式。 范例: //指定pos1座標(biāo)為(100,200) Time 用途: 傳回時(shí)間值。 范例: var1=time GetColorPos[顏色值,左上角,右下角] 用途: 取得范圍內(nèi)符合顏色值的第一個(gè)座標(biāo)。 范例: //取得pos1,pos2范圍內(nèi)符合顏色值var1的第一個(gè)座標(biāo) Beep 用途: 發(fā)出嗶聲。 范例: //發(fā)出嗶聲 |
EZScript II【UO-Plugin】
以下指令功能只適用在UO。 【延伸指令】 SellItem 數(shù)量 用途: 賣指定數(shù)量的物品。 范例: //賣前20個(gè)物品 SendMacro(編號(hào)) 用途 送出UOAssist里的對(duì)應(yīng)的編號(hào)macro。 范例: //送出編號(hào)#1的macro Drag 數(shù)量 from 來源 to 目的 用途: 搬指定數(shù)量的物品從指定的來源到目的。 范例: //搬3個(gè)物品從pos1到pos2 WaitForWghtChange(時(shí)間) 用途 和Delay相似,差別在於在身上重量有變化時(shí)就不再等待。 范例: //等待10秒,或身上重量改變就結(jié)束等待 Skill[編號(hào)] 用途 取得對(duì)應(yīng)編號(hào)的技能值。 范例: var1=skill[11] STR 用途 傳回人物目前的狀態(tài)。 范例: //取得人物目前的加量值 BP 用途 傳回人物目前的資源數(shù)量。 范例: //傳回目前有多少藥草SS |
·EZScript 1.07版說明 only for UO
EZScript for Ultima Online (by Ajax)
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功能說用:
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【Run(執(zhí)行)】
-按Run(執(zhí)行)可以重覆不斷的執(zhí)行script
-想中斷執(zhí)行中的script可以按Stop(停止)或按鍵盤上的Pause鍵
-如果只想執(zhí)行一次script可以在最後加上end script指令
【暫停/繼續(xù)(1.1版以上)】
-可以暫停及繼續(xù)script
-也可以在游戲中按Scroll Lock切換
【簡易模式/完整模式(1.1版以上)】
-簡易模式只有3個(gè)按鈕,只占螢?zāi)灰恍〔糠?br>
【取得座標(biāo)】
-取得選取的座標(biāo)值到對(duì)應(yīng)的變數(shù)pos1~pos4
【posX顏色】
-取得posX的顏色值到對(duì)應(yīng)的變數(shù)var1~var8中
【按鍵碼】
-取得按下按鍵的掃描碼
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一般指令說明:
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【變數(shù)】
var1,var2....var8,pos1,pos2,pos3,pos4
運(yùn)算式用法
var1=var2+var3+3*pos1......
【運(yùn)算符號(hào)】
+,-,*,/,%(取馀數(shù))
【座標(biāo)指令】
單位是像素
x(n),y(n)
如:
pos1=pos1+x(22)會(huì)把pos1的x座標(biāo)+22
pos1=pos1+x(22)-y(22)會(huì)把pos1的x座標(biāo)+22,把y座標(biāo)-22
取得posx的x和y的分量值
用法:
var1=getx(posx)
var2=gety(posx)
以上getx和gety分別會(huì)傳回posx的x和y分量值
因?yàn)橛行┤艘苍S會(huì)用到,所以寫了一下
【送按鍵】
sendkey(key)
key的值有2種表示法
虛擬碼:
f1-f12,left,right,up,down,pageup,pagedown,home,end
按鍵碼:
請(qǐng)參考按鍵碼
如:
sendkey(f1)和sendkey(112)都是代表送出F1
sendkey(f12)和sendkey(123)都是代表送出F12
sendkey(left)和sendkey(37)都是代表送出左鍵
【回圈控制】
repeat n
end repeat
(n省略,代表無窮回圈)
可以用多層repeat
如:
repeat var1
repeat 3
end repeat
end repeat
回圈可用break中斷
如:
repeat 10
var1=var1+1
if var1=10
break
end if
end repeat
【判斷指令】
判斷符號(hào)有>(大於),<(小於),=(等於),>=(大於等於),<=(小於等於),!=(不等於),and(并且),or(或者)
如:
if var1>var2
end if
if var1>var2*var3
end if
if var1!=3
end if
if var1<=1 and var2=1
end if
if var1!=1 or var2>2
end if
【延遲指令】
delay(n)
n單位為千分之一秒
1000代表1秒
【亂數(shù)指令】
rand(n)
產(chǎn)生0-n的正整數(shù)亂數(shù)
【時(shí)間指令】
timer取得系統(tǒng)的clock(1/1000秒)
time取得系統(tǒng)時(shí)間(秒)
如:
var1=timer
var2=time
【聲音】
beep發(fā)出警告聲
如:
if var1=1
beep
end if
【color指令】
color(位置)-取得位置的顏色值
位置可以是變數(shù)或數(shù)值
如:
color(pos1)
color(var1)
color(1233123)
可以配合if用法
if color(pos1)=var1
end if
或
if var1=color(pos1)
end if
或
if color(pos1)=數(shù)值
end if
※使用color指令時(shí)UO要在最上層視窗
【mouse指令】
mouse狀態(tài)(測(cè)試中)
mouse=n(n=1,0)
當(dāng)n=0時(shí)滑鼠不會(huì)移動(dòng)
當(dāng)n=1時(shí)滑鼠會(huì)移動(dòng)
按左鍵
left click 座標(biāo)(位置)
座標(biāo)可以用變數(shù)var1...var8,pos1,pos2,pos3,pos4
也可以用數(shù)字(參考擷取的值)
left click pos1
left click 837233
按左鍵2下
double left click 座標(biāo)(位置)
double left click pos1
double left click 123987
按住左鍵不放n秒
left down 時(shí)間 座標(biāo)(位置)
如:
left down 2000 pos1
表在pos1按住左鍵2秒再放開
※右鍵和左鍵一樣將left改成right
【Drag指令】
drag 數(shù)量 from 座標(biāo)1(位置) to 座標(biāo)2(位置)
數(shù)量和座標(biāo)可以用變數(shù)也可以用數(shù)字
數(shù)量如果是all,則代表全部移過去
drag 10 from pos1 to pos2
drag var1 from pos1 to 數(shù)字
※若lag很嚴(yán)重可在drag指令得加上delay time,如drag 10 from pos1 to pos2 delay 500
【DragAll指令】
DragAll 顏色值 from 左上角座標(biāo) 右下角座標(biāo) to 目的地座標(biāo) delay 時(shí)間(內(nèi)定為0)
這個(gè)指令可以用來搬容器內(nèi)所有特定顏色值的東西
如把主包包內(nèi)所有的黑藥水全搬到指定的容器內(nèi)(在練制藥時(shí)很有用)
※使用DragAll指令時(shí)UO要在最上層視窗
【說話指令】
say "訊息"
text "訊息"
say會(huì)送出enter
text不會(huì)
say "$[變數(shù)]"可送出變數(shù)的內(nèi)容
如:
say "現(xiàn)在HP=$[hits]"
【注解指令】
//代表後面的不是指令
如:
//這是if
if var=10
//說話
say "測(cè)試"
end if
【結(jié)束指令】
end script或stop
放在最後一行
script只會(huì)執(zhí)行一次
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延伸指令說明(以下指令需有UOAssist):
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【取得目前狀態(tài)及身上資源】
取得目前的str,hits,int,mana,dex,stam,wght,maxwght,NowX(目前X座標(biāo)),NowY(目前Y座標(biāo))
以下變數(shù)可以取得目前身上的資源(請(qǐng)先用UOAssist中的Count Resources,取得數(shù)值再執(zhí)script):
bp,bm,mr,ss,sa,ga,gi,ns,user1,user2
如:
if hits<10
end if
if mana<10
end if
【送出UOAssist的macro】
SendMacro(編號(hào)1-16)
如:
SendMacro(1)會(huì)送出UOAssist中編號(hào)#1的macro
【死亡及斷線時(shí)自動(dòng)通知】
當(dāng)script在執(zhí)行時(shí),如果斷線或死亡會(huì)自動(dòng)發(fā)出9聲警告聲
【取得Skill值(1.09c版以上)】
varx=skill(數(shù)值)
數(shù)值范圍為0-48,剛好對(duì)應(yīng)uo里的49個(gè)技能
【等待延伸指令(1.09d版以上)】
WaitForWghtChange(時(shí)間)
時(shí)間單位為千分之秒,與delay指令功能功相似
差別在於WaitForWghtChange在身上重量有變化時(shí)就不再等待
嗯,那這指令有什麼好處??自己想棉..^^
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UO2指令:
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當(dāng)你開了UO2時(shí),你可以用app="視窗名稱全名或關(guān)鍵字"來指令macro要送到那個(gè)UO視窗
如:
//送到有視窗Title有"Ultima"的client
app="Ultima"
sendkey(f2)
//送到有視窗Title有"Origin"的client
app="Origin"
sendkey(f2)
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范例:
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范例1:
持續(xù)每秒按一次F1
sendkey(F1)
delay(1000)
范例2:
把一堆東西由位置1移10個(gè)到位置2
先取得位置1的座標(biāo)到pos1
再取得位置2的座標(biāo)到pos2
然後寫下面的script
drag 10 from pos1 to pos2
end script
·EZScript II 2.1.0.3新增功能
新增熱鍵
以下功能要把動(dòng)態(tài)抓點(diǎn)打勾
CTRL+ALT+HOME
呼叫EZScript視窗并顯示
--------------------------------------------------------------------
新增指令
ReadMemory[address,type]
取得記憶體某位址的值
這功能不能用"工作中視窗"..請(qǐng)注意....
用法:
address為記憶體位址
你可以用10進(jìn)位或16進(jìn)位
16進(jìn)位表示法為
0x0000a
記住"0x"為16進(jìn)位表示
type為讀取格式
共有0,1,2三個(gè)值可用
0表示讀1個(gè)byte
1表示讀2個(gè)bytes
2表示讀4個(gè)bytes
這個(gè)功能有什麼用呢?
你可以用GM7找到游戲中的某個(gè)數(shù)值的記憶位址
比如體力好了...位址為004DE19A,大小為1byte
那你想要做到體力如果小於10就補(bǔ)充體力
可以這樣寫
if ReadMemory[0x004DE19A,0]<10 then
...補(bǔ)充體力....
end if
x2pos[x偏移量]
y2pos[y偏移量]
以上2個(gè)和xy2pos一樣,只不過獨(dú)立出來
waitkey
功能:等待按鍵并傳回按鍵碼
這個(gè)指令可單獨(dú)使用或配合指定或條件式
如:
waitkey
或
var1=waitkey
或
while(waitkey!=27)
wend
scankey
功能:傳回按鍵碼
這個(gè)指令無法單獨(dú)使用需配合指定或條件式
PS.這指令功能和waitkey一樣,只不過不會(huì)等待按鍵輸入,若沒按任何鍵則傳回0
如:
var1=scankey
或
while(scankey!=27)
wend
year
month
hour
day
minute
second
功能:傳回目前時(shí)間值(年,月,日,時(shí),分,秒)
這個(gè)指令無法單獨(dú)使用需配合指定或條件式
如:
//傳回目前是幾點(diǎn)到var1
var1=hour
--------------------------------------------------------------------
流程控制
if...elseif...else...end if
多了elseif
現(xiàn)在您可以用
if var1=1
....
elseif var1=3
....
elseif var1=5
...
else
....
end if
--------------------------------------------------------------------
新增陣列變數(shù)
extvar[n]
n的范圍為0~49
用法:
extvar[11]=var1
var2=extvar[3]
您也可以用變數(shù)來控制陣列位置
如把extvar[0]~extvar[49]全設(shè)為1
var1=0
while var1<50
extvar[var1]=1
var1=var1+1
wend
·EZScript II 2.1.0.4新增功能新增熱鍵
以下功能要把動(dòng)態(tài)抓點(diǎn)打勾
CTRL+ALT+HOME
呼叫EZScript視窗并顯示
--------------------------------------------------------------------
新增指令
ReadMemory[address,type]
取得記憶體某位址的值
這功能不能用"工作中視窗"..請(qǐng)注意....
用法:
address為記憶體位址
你可以用10進(jìn)位或16進(jìn)位
16進(jìn)位表示法為
0x0000a
記住"0x"為16進(jìn)位表示
type為讀取格式
共有0,1,2三個(gè)值可用
0表示讀1個(gè)byte
1表示讀2個(gè)bytes
2表示讀4個(gè)bytes
這個(gè)功能有什麼用呢?
你可以用GM7找到游戲中的某個(gè)數(shù)值的記憶位址
比如體力好了...位址為004DE19A,大小為1byte
那你想要做到體力如果小於10就補(bǔ)充體力
可以這樣寫
if ReadMemory[0x004DE19A,0]<10 then
...補(bǔ)充體力....
end if
x2pos[x偏移量]
y2pos[y偏移量]
以上2個(gè)和xy2pos一樣,只不過獨(dú)立出來
waitkey
功能:等待按鍵并傳回按鍵碼
這個(gè)指令可單獨(dú)使用或配合指定或條件式
如:
waitkey
或
var1=waitkey
或
while(waitkey!=27)
wend
scankey
功能:傳回按鍵碼
這個(gè)指令無法單獨(dú)使用需配合指定或條件式
PS.這指令功能和waitkey一樣,只不過不會(huì)等待按鍵輸入,若沒按任何鍵則傳回0
如:
var1=scankey
或
while(scankey!=27)
wend
mousepos
功能:傳回目前滑鼠游標(biāo)的位置(相對(duì)目前程序)
這個(gè)指令無法單獨(dú)使用需配合指定或條件式
如:
var1=mousepos
year
month
hour
day
minute
second
功能:傳回目前時(shí)間值(年,月,日,時(shí),分,秒)
這個(gè)指令無法單獨(dú)使用需配合指定或條件式
如:
//傳回目前是幾點(diǎn)到var1
var1=hour
--------------------------------------------------------------------
流程控制
if...elseif...else...end if
多了elseif
現(xiàn)在您可以用
if var1=1
....
elseif var1=3
....
elseif var1=5
...
else
....
end if
call
return
call會(huì)跳到標(biāo)記所指的位置,并記錄目前執(zhí)行的位置
return則是回到上一個(gè)call位置
用法
call 標(biāo)記
stop
標(biāo)記:
return
--------------------------------------------------------------------
新增陣列變數(shù)
extvar[n]
n的范圍為0~49
用法:
extvar[11]=var1
var2=extvar[3]
您也可以用變數(shù)來控制陣列位置
如把extvar[0]~extvar[49]全設(shè)為1
var1=0
while var1<50
extvar[var1]=1
var1=var1+1
wend
·一些使用上的小技巧對(duì)於滑鼠部分
如果發(fā)現(xiàn)Left Click或Right Click不起作用,這時(shí)可以把滑鼠鎖定功能打開
打開後在執(zhí)行滑鼠相關(guān)指令時(shí)就無法使用滑鼠了,但卻可以解決無法Click
的問題....
Say,Text,Keystring
這3個(gè)指令都是送出字串的功能,但應(yīng)用上還是有點(diǎn)差異...
有些游戲是利用取得字元的訊息來判斷是不有輸入字...
這些游戲可以用Say,及Text...
但若遇到無法用Say及Text送字串的情況時(shí)
就得用keyString了....
KeyString是無法直接輸入中文的
您只能利用間接的方式來輸入
比如:
先模擬按了Ctrl+Space切換中文輸入狀態(tài)
接著在KeyString里打入輸入中文的動(dòng)作(里面還是英文)...即可
EX:
keypress(ctrl+32)
keystring "onf vnd "
keypress(ctrl+32)
以上3行就是用倉頡輸入"你好"2個(gè)字
·EZScript II 2108新增指令新增一變數(shù)MoveFlag
功能
當(dāng)moveflag=0時(shí)(預(yù)設(shè))
在執(zhí)行click動(dòng)作時(shí)和以前一樣
當(dāng)moveflag=1時(shí)
則會(huì)自動(dòng)移到該點(diǎn)再執(zhí)行click動(dòng)作
如
left click pos1
left click pos2
left click pos3
游標(biāo)并不會(huì)移到pos1~3(除非有把滑鼠鎖定打勾)
若要移到該處需用mousemove
如
mousemove pos3
left click pos3
現(xiàn)在你可以用
mouseflag=1
left click pos1
left click pos2
left click pos3
如此,在執(zhí)行click前游標(biāo)便會(huì)移到pos1~3處...
而不需用mousemove了
在使用時(shí)會(huì)以最近的一次設(shè)定為主
如
moveflag=1
left click pos1
left click pos2
left click pos3
moveflag=0
left click pos4
left click pos5
left click pos6
黃色那3行會(huì)做游標(biāo)移動(dòng)的動(dòng)作
而紅色3行則不會(huì)·EZScript II指令整理--New
EZScript II 【Script語法】
【變數(shù)】 目前EZScript II提供66個(gè)變數(shù)供使用,分別是Var1~Var8,Pos1~Pos8,ExtVar[n]。 ExtVar[n] 【運(yùn)算語法】
【條件語法】
條件語法通常配合if或while使用。
【流程控制】 if...elseif...else...end if 用法: 條件成立則執(zhí)行if...end if里的敘述。 if 條件 范例: if var1>3 if 條件 if var1>3 while...wend 用法: 條件成立則執(zhí)行while...wend里的敘述。 while 條件 范例: while var1<100 repeat...end repeat 用法: 重覆執(zhí)行repeat...end repeat里的敘述。 repeat 次數(shù) 范例: repeat 100 repeat var2 break 用法: 離開目前的repeat...end repeat或while...wend回圈。 范例: while var1<100 標(biāo)記 標(biāo)記的格式為名稱: 范例: Label: good: jump 標(biāo)記 跳到指定的標(biāo)記處。 用法: jump 標(biāo)記 范例: add: on..jump resume 條件成立則觸動(dòng)jump指令。 用法: On var1=1 Jump ext 范例:
stop 結(jié)束script執(zhí)行,即按了停止鍵。 范例: var1=var1+1 call 【鍵盤字元相關(guān)指令】 用途: 模擬按下鍵盤動(dòng)作。 //以下皆為送出F1(模擬按了F1鍵) Say "字串" 用途: 模擬打字動(dòng)作。 范例: Say "Hi!!你好!!" //打完字後模擬按Enter 如果想把某個(gè)變數(shù)或運(yùn)算式結(jié)果說出來,可以用$[運(yùn)算式(或變數(shù))] 或如我要列出22*33的值: Echo "字串" 模擬打字動(dòng)作。用法和Say、Text、KeyString類似。
//Pos1為輸入對(duì)話框的座標(biāo)位置 KeyDown(按鍵碼) 用途: 模擬按下或放開某個(gè)鍵。 范例: //按下按鍵A不放 WaitKey ScanKey 【mouse指令】 Left Click 座標(biāo) 用途: 模擬滑鼠按鍵動(dòng)作。 范例: //在Pos1座標(biāo)處按下點(diǎn)一下左鍵 //在Pos1座標(biāo)處按下左鍵不放 //在目前游標(biāo)座標(biāo)處按下左鍵 Left ColorClick 顏色 左上角座標(biāo) 右下角座標(biāo) 用途: 在指定座標(biāo)范圍內(nèi)點(diǎn)選或雙擊符合顏色值的第一個(gè)座標(biāo)。 范例: //在Pos1座標(biāo)及Pos2座標(biāo)范圍內(nèi)雙擊符合顏色Var1的第一個(gè)座標(biāo) MouseMove 座標(biāo) 用途: 模擬滑鼠移動(dòng)到座標(biāo)處。 范例: //移動(dòng)游標(biāo)到Pos1處 MoveFlag
【座標(biāo)轉(zhuǎn)換指令】 Xy2Pos[X座標(biāo),Y座標(biāo)] 用途: 把x,y形式表示的座標(biāo)轉(zhuǎn)成Pos位置格式。 范例: //指定pos1座標(biāo)為(100,200) x2pos[x偏移量]
【顏色相關(guān)指令】 Color[位置] 用途: 傳回指定位置的顏色值。 范例: //取得Pos1座標(biāo)的顏色值 GetColorPos[顏色值,左上角,右下角] 用途: 取得范圍內(nèi)符合顏色值的第一個(gè)座標(biāo)。 范例: //取得pos1,pos2范圍內(nèi)符合顏色值var1的第一個(gè)座標(biāo) 【時(shí)間日期指令】 Time 用途: 傳回時(shí)間值。 范例: var1=time year 【其他指令】 Delay(時(shí)間) 用途: 延遲指定時(shí)間。 范例: //等待2秒 Rand[范圍] 用途: 傳回指定范圍內(nèi)的整數(shù)亂數(shù)。 范例: //取得0-99的整數(shù)亂數(shù) Beep 用途: 發(fā)出嗶聲。 范例: //發(fā)出嗶聲
ReadMemory[address,type] 用法:
interval |