EZScript II【基本操作】
【執行/停止】
可以執行或停止script。停止後,再換執行則是從頭開始。另外可用Alt-Pause來熱鍵啟動執行/停止的功能。
【暫停/繼續】
可以暫?;蚶^續script,與執行/停止不同的是可以從暫停處繼續執行。另外可用Pause來熱鍵啟動執行/停止的功能。
【即時取得座標】
只要把動態抓點及顏色選項開啟接著把滑鼠游標移到該點再按下Alt+Ctrl+左邊的1-8數字鍵即可把座標存到Pos1-Pos8中了
【即時取得對應座標顏色】
只要把動態抓點及顏色選項開啟接著把滑鼠游標移到該點再按下Alt+Ctrl+Shift左邊的1-8數字鍵即可把Pos1-Pos8座標的顏色存到對應的Var1-Var8中了
EZScript II【Script語法】
【變數】 目前EZScript II提供16個變數供使用,分別是Var1~Var8,Pos1~Pos8。 【運算語法】
【條件語法】
條件語法通常配合if或while使用。
【流程控制】 if...end if 用法: 條件成立則執行if...end if里的敘述。 if 條件 范例: if var1>3 else 用法: 與if...end if配合使用。 if 條件 范例: if var1>3 while...wend 用法: 條件成立則執行while...wend里的敘述。 while 條件 范例: while var1<100 repeat...end repeat 用法: 重覆執行repeat...end repeat里的敘述。 repeat 次數 范例: repeat 100 repeat var2 break 用法: 離開目前的repeat...end repeat或while...wend回圈。 范例: while var1<100 標記 標記的格式為名稱: 范例: Label: good: jump 標記 跳到指定的標記處。 用法: jump 標記 范例: add: on..jump resume 條件成立則觸動jump指令。 用法: On var1=1 Jump ext 范例:
stop 結束script執行,即按了停止鍵。 范例: var1=var1+1 【鍵盤字元相關指令】 用途: 模擬按下鍵盤動作。 //以下皆為送出F1(模擬按了F1鍵) Say "字串" 用途: 模擬打字動作。 范例: Say "Hi!!你好!!" //打完字後模擬按Enter 如果想把某個變數或運算式結果說出來,可以用$[運算式(或變數)] 或如我要列出22*33的值: KeyDown(按鍵碼) 用途: 模擬按下或放開某個鍵。 范例: //按下按鍵A不放 【mouse指令】 Left Click 座標 用途: 模擬滑鼠按鍵動作。 范例: //在Pos1座標處按下點一下左鍵 //在Pos1座標處按下左鍵不放 //在目前游標座標處按下左鍵 Left ColorClick 顏色 左上角座標 右下角座標 用途: 在指定座標范圍內點選或雙擊符合顏色值的第一個座標。 范例: //在Pos1座標及Pos2座標范圍內雙擊符合顏色Var1的第一個座標 MouseMove 座標 用途: 模擬滑鼠移動到座標處。 范例: //移動游標到Pos1處 【其他指令】 Delay(時間) 用途: 延遲指定時間。 范例: //等待2秒 Color[位置] 用途: 傳回指定位置的顏色值。 范例: //取得Pos1座標的顏色值 Rand[范圍] 用途: 傳回指定范圍內的整數亂數。 范例: //取得0-99的整數亂數 Xy2Pos[X座標,Y座標] 用途: 把x,y形式表示的座標轉成Pos位置格式。 范例: //指定pos1座標為(100,200) Time 用途: 傳回時間值。 范例: var1=time GetColorPos[顏色值,左上角,右下角] 用途: 取得范圍內符合顏色值的第一個座標。 范例: //取得pos1,pos2范圍內符合顏色值var1的第一個座標 Beep 用途: 發出嗶聲。 范例: //發出嗶聲 |
EZScript II【UO-Plugin】
以下指令功能只適用在UO。 【延伸指令】 SellItem 數量 用途: 賣指定數量的物品。 范例: //賣前20個物品 SendMacro(編號) 用途 送出UOAssist里的對應的編號macro。 范例: //送出編號#1的macro Drag 數量 from 來源 to 目的 用途: 搬指定數量的物品從指定的來源到目的。 范例: //搬3個物品從pos1到pos2 WaitForWghtChange(時間) 用途 和Delay相似,差別在於在身上重量有變化時就不再等待。 范例: //等待10秒,或身上重量改變就結束等待 Skill[編號] 用途 取得對應編號的技能值。 范例: var1=skill[11] STR 用途 傳回人物目前的狀態。 范例: //取得人物目前的加量值 BP 用途 傳回人物目前的資源數量。 范例: //傳回目前有多少藥草SS |
·EZScript 1.07版說明 only for UO
EZScript for Ultima Online (by Ajax)
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功能說用:
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【Run(執行)】
-按Run(執行)可以重覆不斷的執行script
-想中斷執行中的script可以按Stop(停止)或按鍵盤上的Pause鍵
-如果只想執行一次script可以在最後加上end script指令
【暫停/繼續(1.1版以上)】
-可以暫停及繼續script
-也可以在游戲中按Scroll Lock切換
【簡易模式/完整模式(1.1版以上)】
-簡易模式只有3個按鈕,只占螢幕一小部分
【取得座標】
-取得選取的座標值到對應的變數pos1~pos4
【posX顏色】
-取得posX的顏色值到對應的變數var1~var8中
【按鍵碼】
-取得按下按鍵的掃描碼
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一般指令說明:
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【變數】
var1,var2....var8,pos1,pos2,pos3,pos4
運算式用法
var1=var2+var3+3*pos1......
【運算符號】
+,-,*,/,%(取馀數)
【座標指令】
單位是像素
x(n),y(n)
如:
pos1=pos1+x(22)會把pos1的x座標+22
pos1=pos1+x(22)-y(22)會把pos1的x座標+22,把y座標-22
取得posx的x和y的分量值
用法:
var1=getx(posx)
var2=gety(posx)
以上getx和gety分別會傳回posx的x和y分量值
因為有些人也許會用到,所以寫了一下
【送按鍵】
sendkey(key)
key的值有2種表示法
虛擬碼:
f1-f12,left,right,up,down,pageup,pagedown,home,end
按鍵碼:
請參考按鍵碼
如:
sendkey(f1)和sendkey(112)都是代表送出F1
sendkey(f12)和sendkey(123)都是代表送出F12
sendkey(left)和sendkey(37)都是代表送出左鍵
【回圈控制】
repeat n
end repeat
(n省略,代表無窮回圈)
可以用多層repeat
如:
repeat var1
repeat 3
end repeat
end repeat
回圈可用break中斷
如:
repeat 10
var1=var1+1
if var1=10
break
end if
end repeat
【判斷指令】
判斷符號有>(大於),<(小於),=(等於),>=(大於等於),<=(小於等於),!=(不等於),and(并且),or(或者)
如:
if var1>var2
end if
if var1>var2*var3
end if
if var1!=3
end if
if var1<=1 and var2=1
end if
if var1!=1 or var2>2
end if
【延遲指令】
delay(n)
n單位為千分之一秒
1000代表1秒
【亂數指令】
rand(n)
產生0-n的正整數亂數
【時間指令】
timer取得系統的clock(1/1000秒)
time取得系統時間(秒)
如:
var1=timer
var2=time
【聲音】
beep發出警告聲
如:
if var1=1
beep
end if
【color指令】
color(位置)-取得位置的顏色值
位置可以是變數或數值
如:
color(pos1)
color(var1)
color(1233123)
可以配合if用法
if color(pos1)=var1
end if
或
if var1=color(pos1)
end if
或
if color(pos1)=數值
end if
※使用color指令時UO要在最上層視窗
【mouse指令】
mouse狀態(測試中)
mouse=n(n=1,0)
當n=0時滑鼠不會移動
當n=1時滑鼠會移動
按左鍵
left click 座標(位置)
座標可以用變數var1...var8,pos1,pos2,pos3,pos4
也可以用數字(參考擷取的值)
left click pos1
left click 837233
按左鍵2下
double left click 座標(位置)
double left click pos1
double left click 123987
按住左鍵不放n秒
left down 時間 座標(位置)
如:
left down 2000 pos1
表在pos1按住左鍵2秒再放開
※右鍵和左鍵一樣將left改成right
【Drag指令】
drag 數量 from 座標1(位置) to 座標2(位置)
數量和座標可以用變數也可以用數字
數量如果是all,則代表全部移過去
drag 10 from pos1 to pos2
drag var1 from pos1 to 數字
※若lag很嚴重可在drag指令得加上delay time,如drag 10 from pos1 to pos2 delay 500
【DragAll指令】
DragAll 顏色值 from 左上角座標 右下角座標 to 目的地座標 delay 時間(內定為0)
這個指令可以用來搬容器內所有特定顏色值的東西
如把主包包內所有的黑藥水全搬到指定的容器內(在練制藥時很有用)
※使用DragAll指令時UO要在最上層視窗
【說話指令】
say "訊息"
text "訊息"
say會送出enter
text不會
say "$[變數]"可送出變數的內容
如:
say "現在HP=$[hits]"
【注解指令】
//代表後面的不是指令
如:
//這是if
if var=10
//說話
say "測試"
end if
【結束指令】
end script或stop
放在最後一行
script只會執行一次
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延伸指令說明(以下指令需有UOAssist):
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【取得目前狀態及身上資源】
取得目前的str,hits,int,mana,dex,stam,wght,maxwght,NowX(目前X座標),NowY(目前Y座標)
以下變數可以取得目前身上的資源(請先用UOAssist中的Count Resources,取得數值再執script):
bp,bm,mr,ss,sa,ga,gi,ns,user1,user2
如:
if hits<10
end if
if mana<10
end if
【送出UOAssist的macro】
SendMacro(編號1-16)
如:
SendMacro(1)會送出UOAssist中編號#1的macro
【死亡及斷線時自動通知】
當script在執行時,如果斷線或死亡會自動發出9聲警告聲
【取得Skill值(1.09c版以上)】
varx=skill(數值)
數值范圍為0-48,剛好對應uo里的49個技能
【等待延伸指令(1.09d版以上)】
WaitForWghtChange(時間)
時間單位為千分之秒,與delay指令功能功相似
差別在於WaitForWghtChange在身上重量有變化時就不再等待
嗯,那這指令有什麼好處??自己想棉..^^
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UO2指令:
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當你開了UO2時,你可以用app="視窗名稱全名或關鍵字"來指令macro要送到那個UO視窗
如:
//送到有視窗Title有"Ultima"的client
app="Ultima"
sendkey(f2)
//送到有視窗Title有"Origin"的client
app="Origin"
sendkey(f2)
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范例:
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范例1:
持續每秒按一次F1
sendkey(F1)
delay(1000)
范例2:
把一堆東西由位置1移10個到位置2
先取得位置1的座標到pos1
再取得位置2的座標到pos2
然後寫下面的script
drag 10 from pos1 to pos2
end script
·EZScript II 2.1.0.3新增功能
新增熱鍵
以下功能要把動態抓點打勾
CTRL+ALT+HOME
呼叫EZScript視窗并顯示
--------------------------------------------------------------------
新增指令
ReadMemory[address,type]
取得記憶體某位址的值
這功能不能用"工作中視窗"..請注意....
用法:
address為記憶體位址
你可以用10進位或16進位
16進位表示法為
0x0000a
記住"0x"為16進位表示
type為讀取格式
共有0,1,2三個值可用
0表示讀1個byte
1表示讀2個bytes
2表示讀4個bytes
這個功能有什麼用呢?
你可以用GM7找到游戲中的某個數值的記憶位址
比如體力好了...位址為004DE19A,大小為1byte
那你想要做到體力如果小於10就補充體力
可以這樣寫
if ReadMemory[0x004DE19A,0]<10 then
...補充體力....
end if
x2pos[x偏移量]
y2pos[y偏移量]
以上2個和xy2pos一樣,只不過獨立出來
waitkey
功能:等待按鍵并傳回按鍵碼
這個指令可單獨使用或配合指定或條件式
如:
waitkey
或
var1=waitkey
或
while(waitkey!=27)
wend
scankey
功能:傳回按鍵碼
這個指令無法單獨使用需配合指定或條件式
PS.這指令功能和waitkey一樣,只不過不會等待按鍵輸入,若沒按任何鍵則傳回0
如:
var1=scankey
或
while(scankey!=27)
wend
year
month
hour
day
minute
second
功能:傳回目前時間值(年,月,日,時,分,秒)
這個指令無法單獨使用需配合指定或條件式
如:
//傳回目前是幾點到var1
var1=hour
--------------------------------------------------------------------
流程控制
if...elseif...else...end if
多了elseif
現在您可以用
if var1=1
....
elseif var1=3
....
elseif var1=5
...
else
....
end if
--------------------------------------------------------------------
新增陣列變數
extvar[n]
n的范圍為0~49
用法:
extvar[11]=var1
var2=extvar[3]
您也可以用變數來控制陣列位置
如把extvar[0]~extvar[49]全設為1
var1=0
while var1<50
extvar[var1]=1
var1=var1+1
wend
·EZScript II 2.1.0.4新增功能新增熱鍵
以下功能要把動態抓點打勾
CTRL+ALT+HOME
呼叫EZScript視窗并顯示
--------------------------------------------------------------------
新增指令
ReadMemory[address,type]
取得記憶體某位址的值
這功能不能用"工作中視窗"..請注意....
用法:
address為記憶體位址
你可以用10進位或16進位
16進位表示法為
0x0000a
記住"0x"為16進位表示
type為讀取格式
共有0,1,2三個值可用
0表示讀1個byte
1表示讀2個bytes
2表示讀4個bytes
這個功能有什麼用呢?
你可以用GM7找到游戲中的某個數值的記憶位址
比如體力好了...位址為004DE19A,大小為1byte
那你想要做到體力如果小於10就補充體力
可以這樣寫
if ReadMemory[0x004DE19A,0]<10 then
...補充體力....
end if
x2pos[x偏移量]
y2pos[y偏移量]
以上2個和xy2pos一樣,只不過獨立出來
waitkey
功能:等待按鍵并傳回按鍵碼
這個指令可單獨使用或配合指定或條件式
如:
waitkey
或
var1=waitkey
或
while(waitkey!=27)
wend
scankey
功能:傳回按鍵碼
這個指令無法單獨使用需配合指定或條件式
PS.這指令功能和waitkey一樣,只不過不會等待按鍵輸入,若沒按任何鍵則傳回0
如:
var1=scankey
或
while(scankey!=27)
wend
mousepos
功能:傳回目前滑鼠游標的位置(相對目前程序)
這個指令無法單獨使用需配合指定或條件式
如:
var1=mousepos
year
month
hour
day
minute
second
功能:傳回目前時間值(年,月,日,時,分,秒)
這個指令無法單獨使用需配合指定或條件式
如:
//傳回目前是幾點到var1
var1=hour
--------------------------------------------------------------------
流程控制
if...elseif...else...end if
多了elseif
現在您可以用
if var1=1
....
elseif var1=3
....
elseif var1=5
...
else
....
end if
call
return
call會跳到標記所指的位置,并記錄目前執行的位置
return則是回到上一個call位置
用法
call 標記
stop
標記:
return
--------------------------------------------------------------------
新增陣列變數
extvar[n]
n的范圍為0~49
用法:
extvar[11]=var1
var2=extvar[3]
您也可以用變數來控制陣列位置
如把extvar[0]~extvar[49]全設為1
var1=0
while var1<50
extvar[var1]=1
var1=var1+1
wend
·一些使用上的小技巧對於滑鼠部分
如果發現Left Click或Right Click不起作用,這時可以把滑鼠鎖定功能打開
打開後在執行滑鼠相關指令時就無法使用滑鼠了,但卻可以解決無法Click
的問題....
Say,Text,Keystring
這3個指令都是送出字串的功能,但應用上還是有點差異...
有些游戲是利用取得字元的訊息來判斷是不有輸入字...
這些游戲可以用Say,及Text...
但若遇到無法用Say及Text送字串的情況時
就得用keyString了....
KeyString是無法直接輸入中文的
您只能利用間接的方式來輸入
比如:
先模擬按了Ctrl+Space切換中文輸入狀態
接著在KeyString里打入輸入中文的動作(里面還是英文)...即可
EX:
keypress(ctrl+32)
keystring "onf vnd "
keypress(ctrl+32)
以上3行就是用倉頡輸入"你好"2個字
·EZScript II 2108新增指令新增一變數MoveFlag
功能
當moveflag=0時(預設)
在執行click動作時和以前一樣
當moveflag=1時
則會自動移到該點再執行click動作
如
left click pos1
left click pos2
left click pos3
游標并不會移到pos1~3(除非有把滑鼠鎖定打勾)
若要移到該處需用mousemove
如
mousemove pos3
left click pos3
現在你可以用
mouseflag=1
left click pos1
left click pos2
left click pos3
如此,在執行click前游標便會移到pos1~3處...
而不需用mousemove了
在使用時會以最近的一次設定為主
如
moveflag=1
left click pos1
left click pos2
left click pos3
moveflag=0
left click pos4
left click pos5
left click pos6
黃色那3行會做游標移動的動作
而紅色3行則不會·EZScript II指令整理--New
EZScript II 【Script語法】
【變數】 目前EZScript II提供66個變數供使用,分別是Var1~Var8,Pos1~Pos8,ExtVar[n]。 ExtVar[n] 【運算語法】
【條件語法】
條件語法通常配合if或while使用。
【流程控制】 if...elseif...else...end if 用法: 條件成立則執行if...end if里的敘述。 if 條件 范例: if var1>3 if 條件 if var1>3 while...wend 用法: 條件成立則執行while...wend里的敘述。 while 條件 范例: while var1<100 repeat...end repeat 用法: 重覆執行repeat...end repeat里的敘述。 repeat 次數 范例: repeat 100 repeat var2 break 用法: 離開目前的repeat...end repeat或while...wend回圈。 范例: while var1<100 標記 標記的格式為名稱: 范例: Label: good: jump 標記 跳到指定的標記處。 用法: jump 標記 范例: add: on..jump resume 條件成立則觸動jump指令。 用法: On var1=1 Jump ext 范例:
stop 結束script執行,即按了停止鍵。 范例: var1=var1+1 call 【鍵盤字元相關指令】 用途: 模擬按下鍵盤動作。 //以下皆為送出F1(模擬按了F1鍵) Say "字串" 用途: 模擬打字動作。 范例: Say "Hi!!你好!!" //打完字後模擬按Enter 如果想把某個變數或運算式結果說出來,可以用$[運算式(或變數)] 或如我要列出22*33的值: Echo "字串" 模擬打字動作。用法和Say、Text、KeyString類似。
//Pos1為輸入對話框的座標位置 KeyDown(按鍵碼) 用途: 模擬按下或放開某個鍵。 范例: //按下按鍵A不放 WaitKey ScanKey 【mouse指令】 Left Click 座標 用途: 模擬滑鼠按鍵動作。 范例: //在Pos1座標處按下點一下左鍵 //在Pos1座標處按下左鍵不放 //在目前游標座標處按下左鍵 Left ColorClick 顏色 左上角座標 右下角座標 用途: 在指定座標范圍內點選或雙擊符合顏色值的第一個座標。 范例: //在Pos1座標及Pos2座標范圍內雙擊符合顏色Var1的第一個座標 MouseMove 座標 用途: 模擬滑鼠移動到座標處。 范例: //移動游標到Pos1處 MoveFlag
【座標轉換指令】 Xy2Pos[X座標,Y座標] 用途: 把x,y形式表示的座標轉成Pos位置格式。 范例: //指定pos1座標為(100,200) x2pos[x偏移量]
【顏色相關指令】 Color[位置] 用途: 傳回指定位置的顏色值。 范例: //取得Pos1座標的顏色值 GetColorPos[顏色值,左上角,右下角] 用途: 取得范圍內符合顏色值的第一個座標。 范例: //取得pos1,pos2范圍內符合顏色值var1的第一個座標 【時間日期指令】 Time 用途: 傳回時間值。 范例: var1=time year 【其他指令】 Delay(時間) 用途: 延遲指定時間。 范例: //等待2秒 Rand[范圍] 用途: 傳回指定范圍內的整數亂數。 范例: //取得0-99的整數亂數 Beep 用途: 發出嗶聲。 范例: //發出嗶聲
ReadMemory[address,type] 用法:
interval |