開始之前
開始這個速學教程之前,確定你完成下面的任務:
■在Flex Builder中創建QuickStart項目。
■在Flex Builder中打開Project菜單中確認Build Automatically選項已選上,如下:

這個選項在Flex Builder的standalone版本中是默認選上的。(-_-!!但不知為什麼我的沒有被默認選上)
學習在Flex Builder中編譯
在你用Flex Builder編譯之前,先說一些核心概念。
默認地, Flex Builder的standalone版本中當你添加文件到項目中或當你編輯後保存項目文件, Flex Builder會動創建應用程序。
編譯後, Flex Builder會將調試與發布的SWF文件放到默認的輸出文件夾bin文件夾中。

Flex Builder並會産生運行在瀏覽器中包裝SWF的HTML文件。
注意: 瀏覽器必須了安裝Flash Player 8.5,Flex 2應用程序才能在瀏覽器中運行。
當你創建一個新的項目時, Flex Builder自動地産生項目的配置文件, bin文件夾與主應用程序文件。在一個項目中可以有一個以上的應用程序文件,但只能有一個指定的主應用程序文件。
你隨時可以指定其他文件為主應用程序文件。所有的應用程序文件必須保存在Flex項目的根目錄下。
現在你明白基本概念後,你能在FlexBuilder中創建一個小的應用程序與編譯並運行他。
編譯與運行應用程序
當Build Automatically已選上了,你在Flex Builder中添加文件到項目中或當你編輯後保存項目文件, Flex Builder會動編譯你的應用程序。
這部分假設你已創建了QuickStart項目與Build Automatically已選上了。
1.打開Flex Builder差雙擊QuickStart.mxml文件。
2.在工具條上點擊Code按鈕,將視圖轉為代碼視圖。

當你創建QuickStart.mxml文件時, Flex Builder自動插入下面的代碼:
程序代碼: |
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.macromedia.com/2005/mxml" xmlns="*"> <mx:Canvas width="100%" height="100%"> </mx:Canvas> </mx:Application> |
3.在<mx:Canvas>與</mx:Canvas>標簽中輸入下面的代碼:
程序代碼: |
<mx:Label text="Welcome to Flex!" mouseDownEffect="WipeRight" x="20"
y="20" /> |
這個標簽插入一個Label控件到Canvas容器中,並設定了Labe控件l在Canvas容器中的位置與事件。
貼士:你能在工具條上點擊Design按鈕預覽這個控件。
4.保存文件。
當你保存時,Flex Builder自動創建應用程序。你能看到在窗口的右下角看到創建的進度。

5.完成創建後,在工具條上點擊Run按鈕啟動應用程序。

瀏覽器自動打開並運行應用程序

注意: 瀏覽器必須了安裝Flash Player 8.5,Flex 2應用程序才能在瀏覽器中運行。
6.單擊“Welcome to Flex!”文字看看他的效果。