隨筆 - 8  文章 - 55  trackbacks - 0
          <2006年5月>
          30123456
          78910111213
          14151617181920
          21222324252627
          28293031123
          45678910

          常用鏈接

          留言簿(6)

          隨筆分類(lèi)

          隨筆檔案

          文章分類(lèi)

          文章檔案

          朋友的Blog

          最新評(píng)論

          閱讀排行榜

          評(píng)論排行榜

          動(dòng)畫(huà)的金牌12法則

          這12條動(dòng)畫(huà)制作法則是由Disney的動(dòng)畫(huà)師累積數(shù)十年的經(jīng)驗(yàn)所整理出來(lái)的最高指導(dǎo)原則,我們可是要把他們當(dāng)做圣旨一般的信奉,雖然Disney的動(dòng)畫(huà)早在30年代已經(jīng)發(fā)光發(fā)熱,然而當(dāng)初的動(dòng)畫(huà)制作原則延傳至今仍然不變,甚至這些由2D動(dòng)畫(huà)制作發(fā)展出來(lái)的規(guī)則,也幾乎完全能夠應(yīng)用在3D動(dòng)畫(huà)制作之上,如果各位對(duì)于Disney動(dòng)畫(huà)發(fā)展史有興趣,或是非常想深入了解這些動(dòng)畫(huà)基本法則的奧秘,可參參考Frank Thomas and Ollie Johnston所著的The Illusion of Life isney Animation.這本書(shū)亦為所有動(dòng)畫(huà)師爭(zhēng)相收藏的圣經(jīng)寶典了。

          12條基本法則例舉如下:
          1. Squash and Stretch 擠壓與拉伸

          以特體形狀的變形,強(qiáng)調(diào)瞬間的物理現(xiàn)角。

          2. Anticipation預(yù)備動(dòng)作:
          加入一反向的動(dòng)作以加強(qiáng)正向動(dòng)作的張力,借以表示下一個(gè)將要發(fā)生的動(dòng)作。

          3. Staging表演及呈像方式:
          角色的儀態(tài)、及表演方式,配合適當(dāng)?shù)臄z影機(jī)運(yùn)動(dòng),使能夠有效的表達(dá)角色的特性及故事中的訊息。

          4. Straight-ahead vs. Pose-to-pose連貫動(dòng)作法與關(guān)鍵動(dòng)作法:

          屬兩種不同的動(dòng)畫(huà)制作程序,前者根據(jù)連續(xù)的動(dòng)作依序制作每一格畫(huà)面;后者是先定義關(guān)鍵的主要?jiǎng)幼鳎笤僦谱麝P(guān)鍵動(dòng)作間的畫(huà)格。
          5. Follow-through and Overlapping Action跟隨動(dòng)作與重疊動(dòng)作:
          “沒(méi)有任何一種物體會(huì)突然停止,物體的運(yùn)動(dòng)是一個(gè)部分接著一個(gè)部分的” ,這是Walt Disney當(dāng)初對(duì)于運(yùn)動(dòng)物體的詮釋?zhuān)髣?dòng)畫(huà)師將這樣的理論以跟隨動(dòng)作或重疊動(dòng)作來(lái)稱(chēng)呼,我們可以用另一種更科學(xué)的方式來(lái)描述這個(gè)原理,就是“動(dòng)者恒動(dòng)”
          6. Slow-in and Slow-out漸快與漸慢:
          所有物體自靜止開(kāi)始動(dòng)作,是漸快的加速運(yùn)動(dòng),從運(yùn)動(dòng)狀態(tài)到靜止?fàn)顟B(tài),則是呈漸慢的減速運(yùn)動(dòng)?
          7. Arcs弧形運(yùn)動(dòng)軌跡:
          是凡所有會(huì)動(dòng)的生物,其組成的任何部分之運(yùn)動(dòng)軌跡皆為平滑的弧形曲線?
          8. Secondary Action附屬動(dòng)作:
          當(dāng)角色在進(jìn)行主要?jiǎng)幼鲿r(shí),附屬于角色的一些配件,或是觸須、尾巴等部分,會(huì)以附屬動(dòng)作來(lái)點(diǎn)綴主要?jiǎng)幼鞯男Ч?
          9. Timing時(shí)間控制:
          一段動(dòng)作發(fā)生所需的時(shí)間,這是掌握動(dòng)畫(huà)節(jié)奏的最基本觀念?
          10. Exaggeration夸張:
          利用擠壓與伸展的效果、夸大的肢體動(dòng)作、或是以加快或放慢動(dòng)作來(lái)加乘角色的情緒及反應(yīng),這是動(dòng)畫(huà)有別于一般表演的重要元素?
          11. Solid drawing純熟的手繪技巧:
          這是在傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域里,對(duì)于動(dòng)畫(huà)師的基本要求,然而在計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域,手繪已不再是動(dòng)畫(huà)師的工作內(nèi)容?
          12. Appeal吸引力:
          當(dāng)設(shè)計(jì)角色時(shí),能夠以造型或獨(dú)特的姿態(tài)讓觀眾直覺(jué)角色的屬性,藉以提高觀眾對(duì)于角色的印象,例如高矮胖瘦可分別代表不同個(gè)性的角色?

          除了以上12項(xiàng)基本法則,另外可以延伸出另一項(xiàng)重要的原則:
          13. Depth深度:
          由于利用3D動(dòng)畫(huà)軟件已經(jīng)可以方便做出立體的效果,但是仍然可以擅用攝影機(jī)的功能加強(qiáng)景深,以突顯畫(huà)面所要表達(dá)的重點(diǎn)?
          14. Balance, & Weight平衡及重量感:
          了解運(yùn)動(dòng)物體的重心所在,重心的位置可影響物體在視覺(jué)上的穩(wěn)定度;物體在視覺(jué)上的輕重為何,除了在造型上予以定義,亦須由動(dòng)作表現(xiàn)物體的重量感,除了可以在肢體語(yǔ)言上表達(dá),亦可由時(shí)間控制上營(yíng)造
          posted on 2006-05-12 10:12 blog搬家了--[www.ialway.com/blog] 閱讀(442) 評(píng)論(0)  編輯  收藏

          只有注冊(cè)用戶登錄后才能發(fā)表評(píng)論。


          網(wǎng)站導(dǎo)航:
           
          主站蜘蛛池模板: 揭西县| 胶州市| 溧水县| 广平县| 舟曲县| 八宿县| 林西县| 淳安县| 隆子县| 浑源县| 山西省| 开鲁县| 邯郸县| 正宁县| 师宗县| 大竹县| 阜宁县| 芮城县| 西吉县| 石屏县| 伊川县| 济南市| 江川县| 宿州市| 吴旗县| 阿荣旗| 壤塘县| 广灵县| 兴城市| 德化县| 思茅市| 新竹市| 如皋市| 囊谦县| 乌鲁木齐县| 揭阳市| 靖西县| 宝山区| 当阳市| 恩施市| 伊春市|