浪跡天涯
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          1、Eclipse中swt的配置
          建議配置:jdk1.4.2以及eclipse3.1
          在代碼中調用swt控件之前,首先建立一個項目,然后選擇該項目的properties -> Java Build Path,將standard Widget ToolKit加入到Library頁當中。如下圖所示:
          接下來可以建立第一個eclipse小程序,新建一個class,并且在該class所對應的代碼中輸入如下程序,其中package以及class名稱根據實際情況來確定名稱。
          package mypakage;
          import org.eclipse.swt.widgets.*;
          import org.eclipse.swt.*;
          /*導入需要的類庫*/
          public class Myfrm1 {
          public Myfrm1() {
          super();
          }
          public static void main(String[] args) {
          Display display = new Display();
          Shell shell = new Shell(display);
          /*shell為一個窗口對象*/
          Label label = new Label(shell, SWT.NONE);
          label.setText("Hello, World!"); /*創建一個標簽對象并且設置標題文字*/
          label.pack();
          shell.pack();
          shell.open(); /*打開并顯示窗口*/
          while(!shell.isDisposed())
          if(!display.readAndDispatch())
          display.sleep(); /*在窗口沒有銷毀之前,顯示對象一直處于等待狀態*/
          display.dispose(); /*否則,銷毀對象,釋放對象所占據的資源*/
          label.dispose();
          }
          }
          運行上述代碼(run -> debug -> swt application)將產生如下所示的一個窗口
          2、button的使用
          按鈕可能的類型有很多,例如:
          SWT.BORDER 含有邊框的按鈕
          SWT.CHECK 復選按鈕
          SWT.PUSH 普通按鈕
          SWT.RADIO 單選按鈕
          3、Text的使用
          文本框的類型也有很多種選擇,例如:
          SWT.BORDER 含有邊框
          SWT.READ_ONLY 只讀
          下圖為包含按鈕以及文本框的窗口

          設計上述窗口所對應的代碼為:
          package mypakage;
          import org.eclipse.swt.widgets.*;
          import org.eclipse.swt.SWT;
          import org.eclipse.swt.events.*;
          import org.eclipse.swt.layout.*;
          public class Myfrm1 {
          public Myfrm1() {
          super();
          }
          public static void main(String[] args) {
          Display display = new Display( );
          Shell shell = new Shell(display);
          shell.setSize(300, 200);
          shell.setLayout(new RowLayout( ));
          shell.setText("Button Example");
          final Button button = new Button(shell, SWT.BORDER);
          button.setText("Click Me");
          final Text text = new Text(shell, SWT.BORDER);
          shell.open( );
          while(!shell.isDisposed( )) {
          if(!display.readAndDispatch( )) display.sleep( );
          }
          display.dispose( );
          }
          }
          如果想對控件的位置以及大小進行精確的設置,可以使用setBounds(x, y, width, height)方法來取代shell.setLayout(new RowLayout( ))。例如:button.setBounds(80, 80, 90, 20);
          button的監聽及事件處理
          對按鈕單擊事件處理的代碼:
          button.addSelectionListener(new SelectionListener( )
          {
          public void widgetSelected(SelectionEvent event)
          {
          text.setText("No worries!");
          }
          public void widgetDefaultSelected(SelectionEvent event)
          {
          text.setText("No worries!");
          }
          });
          將以上代碼加入到shell.open之前,當點擊按鈕時產生以下效果:

          分析:由于為button按鈕增加了一個監聽器,按鈕時刻處于被“監控”的狀態,當按鈕控件被選擇(點擊)既選擇事件發生時,對文本控件進行賦值”No worries”。
          根據監聽事件的原理,設計如下程序,該程序能夠獲得鼠標的X坐標,顯示在文本框中:
          package mypakage;
          import org.eclipse.swt.widgets.*;
          import org.eclipse.swt.SWT;
          import org.eclipse.swt.events.*;
          import org.eclipse.swt.layout.*;
          public class Myfrm1 {
          public Myfrm1() {
          super();
          }
          public static void main(String[] args) {
          Display display = new Display( );
          Shell shell = new Shell(display);
          shell.setSize(300, 200);
          shell.setLayout(new RowLayout( ));
          final Text text = new Text(shell, SWT.SHADOW_IN);
          shell.addMouseMoveListener(new MouseMoveListener( )
          {
          public void mouseMove(MouseEvent e)
          {
          Integer y=new Integer(e.x); /*將x坐標轉換為Integer類型的對象*/
          text.setText(y.toString());
          }
          });
          shell.open( );
          while(!shell.isDisposed( )) {
          if(!display.readAndDispatch( )) display.sleep( );
          }
          display.dispose( );
          }
          }
          監聽方式:
          ControlListener 用于處理移動以及尺寸變化
          FocusListener 用于處理得到焦點以及失去焦點
          KeyListener 處理按鍵的輸入
          MouseListener , MouseMoveListener, MouseTrackListener 對鼠標的動作進行處理
          SelectionListener 處理控件的選擇行為(包括按鈕的點擊)
          注意:監聽方式與其所能夠處理的事件具有一定的關聯性,既監聽方式決定了所能夠處理事件的種類,例如:
          shell.addMouseListener(new MouseListener( )
          {
          public void mouseMove(MouseEvent e)
          {text.setText("mousemove");}
          public void mouseDoubleClick(MouseEvent e)
          {text.setText("mousedbclc");}
          public void mouseDown(MouseEvent e)
          {}
          public void mouseUp(MouseEvent e)
          {}
          });
          你會發現在鼠標移動時,text.setText("mousemove");始終不能夠執行;并且mouseDown、mouseUp事件不能夠省略,原因就在于MouseListener只能處理mouseDoubleClick、mouseDown、mouseUp三類事件,而且這三類事件不能夠分離。
          3、List控件
          List控件的樣式包括:
          SWT.BORDER 含有邊框
          SWT.H_SCROLL 含有水平滾動條
          SWT.V_SCROLL 含有垂直滾動條
          SWT.SINGLE 允許單選
          SWT.MULTI 允許復選
          若要創建一個含有從11個元素的List,可以通過以下代碼來實現
          final List list = new List (shell, SWT.SINGLE);
          for (int i=0;i<=10;i++)
          list.add("item"+i);

          以下實例能夠判斷List控件中所選擇的選項,并且輸出顯示在控制臺中:
          package mypakage;
          import org.eclipse.swt.widgets.*;
          import org.eclipse.swt.SWT;
          import org.eclipse.swt.events.*;
          import org.eclipse.swt.layout.*;
          public class Myfrm1 {
          public Myfrm1() {
          super();
          }
          public static void main(String[] args) {
          Display display = new Display ( );
          Shell shell = new Shell (display);
          shell.setText("List Example");
          shell.setSize(300, 200);
          shell.setLayout(new FillLayout(SWT.VERTICAL));
          final List list = new List (shell, SWT.BORDER | SWT.MULTI | SWT.V_SCROLL);
          for (int loopIndex = 0; loopIndex < 100; loopIndex++){
          list.add("Item " + loopIndex);
          }
          list.addSelectionListener(new SelectionListener( )
          {
          public void widgetSelected(SelectionEvent event)
          {
          int selections[] = list.getSelectionIndices ( );
          String outText = "";
          for (int loopIndex = 0; loopIndex < selections.length;
          loopIndex++) outText += selections[loopIndex] + " ";
          System.out.println ("You selected: " + outText);
          }
          public void widgetDefaultSelected(SelectionEvent event)
          {
          int [] selections = list.getSelectionIndices ( );
          String outText = "";
          for (int loopIndex = 0; loopIndex < selections.length; loopIndex++)
          outText += selections[loopIndex] + " ";
          System.out.println ("You selected: " + outText);
          }
          });
          shell.open ( );
          while (!shell.isDisposed ( )) {
          if (!display.readAndDispatch ( )) display.sleep ( );
          }
          display.dispose ( );
          }
          }
          效果圖:

          You selected: 4 5 6 7 8 9 10
          分析:list.getSelectionIndices ( )方法將會獲得被選擇項目的集合, selections[]或者[] elections表示動態一維數組。
          4、Menu控件
          建立菜單的一般步驟為:
          1、在建立菜單時,首先需要建立一個菜單欄,需要使用SWT.BAR屬性
          Menu menuBar = new Menu(shell, SWT.BAR);
          2、在菜單欄的基礎之上,創建下拉菜單的所對應的頂級菜單項,需要使用SWT.CASCADE屬性
          fileMenuHeader = new MenuItem(menuBar, SWT.CASCADE);
          fileMenuHeader.setText("&File");
          3、建立與頂級菜單項相關的下拉式菜單
          dropMenu1 = new Menu(shell, SWT.DROP_DOWN);
          4、將頂級菜單項與下拉菜單關聯
          MenuHeader1.setMenu(dropMenu1);
          5、為下拉菜單添加子菜單項
          dropitem1= new MenuItem(dropMenu1, SWT.PUSH);
          dropitem1.setText("open");


          6、最后,在窗口中指定需要顯示的菜單欄
          shell.setMenuBar(menuBar);

          菜單的監聽及事件
          參照按鈕的監聽以及事件,設計如下程序,當點擊 File子菜單下的“open”時,在文本框中顯示“click open menu!”
          dropitem1.addSelectionListener(new SelectionListener()
          {
          public void widgetSelected(SelectionEvent event)
          {
          text.setText("click open menu!");
          }
          public void widgetDefaultSelected(SelectionEvent event)
          {
          text.setText("click open menu!");
          }
          });

          5、使用工具欄toobar
          建立工具欄可以通過如下方式:ToolBar toolbar = new ToolBar(shell, SWT.NONE);
          在工具欄的基礎之上創建工具欄子按鈕,并且設置子按鈕的標題:
          ToolItem item1 = new ToolItem(toolbar, SWT.PUSH);
          item1.setText("item1");
          例如:
          ToolBar toolbar = new ToolBar(shell, SWT.NONE);
          ToolItem item1 = new ToolItem(toolbar, SWT.PUSH);
          item1.setText("item1");
          ToolItem item2 = new ToolItem(toolbar, SWT.PUSH);
          item2.setText("item2");

          工具欄的監聽及事件
          實例:創建一個監聽對象,將該監聽對象應用于每一個按鈕,最終來判斷鼠標點擊的是哪一個按鈕,效果圖如下。
          Listener listener = new Listener( ) {
          public void handleEvent(Event event) {
          ToolItem item =(ToolItem)event.widget;
          String string = item.getText( );
          text.setText("You selected:" + string); }
          };
          item1.addListener(SWT.Selection, listener);
          item2.addListener(SWT.Selection, listener);
          item3.addListener(SWT.Selection, listener);
          item4.addListener(SWT.Selection, listener);

          6、滾動條slider的使用
          滾動條分為有邊框、垂直、水平三種類型,利用slider.setBounds方法可以指定滾動條所在的位置。
          滾動條所能夠處理事件的包括:
          SWT.ARROW_DOWN 向下或向右按鈕被點擊
          SWT.ARROW_UP 向左或向上按鈕被點擊
          SWT.DRAG 滑塊按鈕被托動
          SWT.END 滑塊到達終點
          SWT.HOME 滑塊到達起點
          SWT.PAGE_DOWN 下方或右側的滾動條被點擊
          SWT.PAGE_UP 上方或左側的滾動條被點擊
          實例:根據滑塊的位置移動按鈕位置
          slider.addListener(SWT.Selection, new Listener( ) {
          public void handleEvent(Event event) {
          switch(event.detail) {
          case SWT.ARROW_DOWN: button.setBounds(slider.getSelection(),0,20,10);
          break;
          case SWT.ARROW_UP:button.setBounds(slider.getSelection(),0,20,10);
          break;
          case SWT.DRAG:button.setBounds(slider.getSelection(),0,20,10);
          break;
          case SWT.END:button.setBounds(slider.getSelection(),0,20,10);
          break;
          case SWT.HOME:button.setBounds(slider.getSelection(),0,20,10);
          break;
          case SWT.PAGE_DOWN:button.setBounds(slider.getSelection(),0,20,10);
          break;
          case SWT.PAGE_UP:button.setBounds(slider.getSelection(),0,20,10);
          break;
          }
          }
          });


          7、樹形控件Tree
          樹形控件使用的方法為,首先創建一個Tree類型的對象,其次在該對象的基礎之上繼續擴展節點,以及擴展節點的子節點。
          final Tree tree = new Tree(shell, SWT.BORDER);
          可以利用tree.setSize方法來改變樹形控件的大小。在創建節點時,需要指明該節點所依賴的父節點的名稱,如TreeItem item0 = new TreeItem(tree, 0);,那么item0將成為tree對象中的0級(頂級)節點。
          如下程序將在tree對象的基礎之上產生9個節點:
          final Tree tree = new Tree(shell, SWT.BORDER);
          tree.setSize(290, 290);
          for(int loopIndex1 = 2000; loopIndex1 <= 2008; loopIndex1++) {
          TreeItem item0 = new TreeItem(tree, 0);
          item0.setText("Year " + loopIndex1);
          }
          在上述實例的基礎上為每一個0級節點的基礎上擴展出12個節點:
          for(int loopIndex1 = 2000; loopIndex1 <= 2008; loopIndex1++) {
          TreeItem item0 = new TreeItem(tree, 0);
          item0.setText("Year " + loopIndex1);
          for(int loopIndex2 = 1; loopIndex2 <= 12; loopIndex2++) {
          TreeItem item1 = new TreeItem(item0, 0);
          item1.setText("Month " + loopIndex2);
          }
          }

          8、對話框dialog
          對話框是一個依托于主窗體的子窗體,如圖所示。
          例如:當在主窗體中點擊按鈕時,彈出一個對話框dialog,當關閉對話框時按鈕顯示“dialog is disposed”
          Display display = new Display( );
          final Shell shell = new Shell(display);
          shell.setSize(300, 200);
          shell.setText("main");
          final Button opener = new Button(shell, SWT.PUSH);
          opener.setText("Click Me");
          opener.setBounds(20, 20, 50, 25);
          final Shell dialog = new Shell(shell, SWT.APPLICATION_MODAL |
          SWT.DIALOG_TRIM);
          dialog.setText("dialog");
          dialog.setBounds(10,10,50,60);
          dialog.addDisposeListener(new DisposeListener(){
          public void widgetDisposed(DisposeEvent e){
          opener.setText("dialog is disposed");
          }
          });
          Listener openerListener = new Listener( ) {
          public void handleEvent(Event event) {
          dialog.open( );
          }
          };
          opener.addListener(SWT.Selection, openerListener);
          shell.open( );
          while(!dialog.isDisposed( )) {
          if(!display.readAndDispatch( )) display.sleep( );
          }
          while (!shell.isDisposed( )) {
          if (!display.readAndDispatch( ))
          display.sleep( );
          }
          display.dispose( );
          posted on 2007-05-11 14:13 JJCEA 閱讀(367) 評論(0)  編輯  收藏

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