Samuel's Weblog

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          最近在審查(review)代碼時,常常發現一大堆代碼充滿了各種bad smell.即使工作了三五年的同事,也不會例外.溝通時往往發現他們對OO的理解只是表現出簡單的概念理解.對OO的一些原則不甚了解,或者寫代碼也是跟著感覺走.

          我最初做開發的時候也是跟著感覺走,初次聽到OCP如天外來物.使用Java或C#不代表你就是在做OO開發,熟練使用OO語言不代表已經對OO非常了解.感謝Uncle Bob的經典巨著<Agile Software Development>,堅持閱讀的習慣讓我接觸并努力理解OO原則.一旦對這些原則有了深入的認識,寫代碼時就已經從更高的角度來分析問題,解決問題,力爭寫出優雅的代碼.

          我對OO的了解也不算多深刻,只在這里拋磚引玉.因為原則比較多,用一個系列來介紹會讓大家更容易溝通.

          同時,原則是死的,人是活的,不要被這些原則束縛,有一些原則在特定的情況下才會有效.

          Single Choice Principle(SCP)
          所有的判斷只在一處進行.違反此原則的典型情況是不同的方法中充斥著相同的if ... else ...或類似的語句.

          Linguistic Modular Units

          Few Interfaces

          Small Interfaces

          Explicit Interfaces

          Behavioral Completeness
          一個完整的類必須包含完整的方法.如果類沒有完成它的職責,或者沒有完成其父類需要完成的工作,那么它就是不完整的類.

          Law Of Demeter
          只與直接協作的類交互.

          The Principle of Essential Representation(PER)
          類應該包含而且只包含其本質的定義和表現,與SRP比較接近.

          Single Responsibility Principle(SRP)
          一個類只承擔一項職責,只能有一個發生變化的理由,那就是它的職責變化了.

          Open-Colse Principle(OCP)
          類應該對擴展是開放的,對修改是封閉的.

          Liskov Substitution (LSP)
          子類必須可以替換父類.

          Dependency-Inversion Principles(DIP)
          高層應該不依賴于低層,雙方都應該依賴于抽象.抽象不依賴于細節,細節應該依賴于抽象.

          Interface Segregation Principles(ISP)
          接口屬于客戶程序.

          ---------------------------------
          Reuse Release Equivalence Principle(REP)
          重用的粒度等于發布的粒度.

          Common Reuse Principle(CRP)
          包中的類應該是共同重用的.

          Common Closure Principle(CCP)
          包中的類對同一類變化共同封閉的,一個類發生變化,可能所有的類都要發生變化.

          ---------------------------------
          Acyclic Dependencies Principle(ADP)
          包之間的依賴結構不應該存在環依賴.

          Stable Dependencies Principle (SDP)
          包應該依賴于比它更穩定的包.

          Stable Abstractions Principle(SAP)
          包的穩定程度與抽象程度成正比,越抽象的包越穩定.

          ---------------------------------
          開發時應該避免的bad design smell:
          僵化(Rigidity) 一處變化會影響系統中的很多地方.
          脆弱(Fragility) 一處變化會影響系統中不應該被影響的地方.
          牢固(Immobility) 很難被重用.

          還有一些原則可能被遺漏掉,如果你發現了,請及時提醒我.

           更多內容在另一博客http://samuelray.javaeye.com.
          posted on 2008-03-14 09:55 SamuelRay 閱讀(1857) 評論(8)  編輯  收藏

          評論

          # re: OO 原則 2008-03-14 11:53 和風細雨
          孫子兵法很多人都讀過,可按教條行事就能成一個合格的將軍了嗎?  回復  更多評論
            

          # re: OO 原則 2008-03-14 12:42 dennis
          做code review的時候,你會發現原來這世界上大多數的“程序員”是在混日子,寫的代碼慘不忍睹。  回復  更多評論
            

          # re: OO 原則 2008-03-14 14:53 shoru
          讀讀也無妨啊,哪個將軍不讀孫子?  回復  更多評論
            

          # re: OO 原則 2008-03-16 08:52 卜清楚
          學孫子兵法不是背孫子兵法
          領悟了孫子兵法精髓的,甚至領悟一半的都是合格的將軍了。  回復  更多評論
            

          # re: OO 原則[未登錄] 2008-03-16 11:32 paul
          1有些情況下知道這些原則,但是不徹底理解,所以也用不了
          2,有時運用這些原則,會多寫很多代碼,在工期緊的情況下,實現功能第一位
          有時間可以重構下  回復  更多評論
            

          # re: OO 原則 2008-03-17 10:39 hyx
          有時候不用那么教條  回復  更多評論
            

          # re: OO 原則 2008-03-17 12:16 legendsen
          OO固然好,值得發揚和學習,不過也不能凡事都OO,否則就是OOOO了,
          不能為了OO而OO。OO也是為了項目服務的。要想做得徹底,程序非常非
          常規范,還得要分公司分項目分領導啊...
            回復  更多評論
            

          # re: OO 原則 2008-03-18 21:27 咖啡屋的鼠標
          總感覺這里面有些原則是告訴我們應該做什么,而有些只是說了做好了應該是什么樣。  回復  更多評論
            


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