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            2008年5月24日
          posted @ 2008-12-19 23:14 rocket 閱讀(1461) | 評論 (0)編輯 收藏
          posted @ 2008-07-17 07:23 rocket 閱讀(2231) | 評論 (8)編輯 收藏
          posted @ 2008-07-15 18:48 rocket 閱讀(2148) | 評論 (24)編輯 收藏
               摘要: 昨天在改一處代碼時發現執行的過程和預想的不一樣,仔細探究才發現是構造器執行順序問題.(汗自己一下,基礎不夠扎實)
          特地做了一些嘗試然后把java構造器的執行順序整理出來.  閱讀全文
          posted @ 2008-05-27 11:43 rocket 閱讀(8208) | 評論 (6)編輯 收藏
               摘要: 原文來自http://agilesoftwaredevelopment.com/blog/vaibhav/good-user-story-invest,在google時偶然發現的這個網站,里面的東西都很不錯,喜歡敏捷的朋友可以去看看了.
          一直以來有很多人都在問我用例和用戶故事究竟有什么區別,我想這片文章關于用戶故事的6個特性就是最好的回答了.
          原文不是很難,我就順手的給翻譯了,有翻譯不對的地方還請大家及時指正.  閱讀全文
          posted @ 2008-05-26 17:09 rocket 閱讀(4149) | 評論 (1)編輯 收藏
          posted @ 2008-05-25 13:13 rocket 閱讀(2542) | 評論 (8)編輯 收藏
               摘要: 探索階段實際上就是我們所謂的實現階段了,敏捷對于這個階段的定位與瀑布不同,瀑布認為探索階段其實就是按照原定計劃固定實現過程的階段,但是實際上對于軟件這種腦力工程,是沒有辦法和造房子一樣按部就班的實現的。多少年來把建筑工程經驗錯誤的應用到了軟件工程之上,讓我們一直忽略了一個本質問題:做軟件是一個摸石頭過河的過程。  閱讀全文
          posted @ 2008-05-25 12:28 rocket 閱讀(2337) | 評論 (2)編輯 收藏
               摘要: 摘要: 敏捷方法把項目分為3個主要階段:構想階段,推測階段,探索階段。每個階段都有自己的目標和過程方法。分清各個階段的行為,將會更好的掌控項目的進度。  閱讀全文
          posted @ 2008-05-24 09:08 rocket 閱讀(1781) | 評論 (0)編輯 收藏
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