Memento備望錄模式定義:
memento是一個(gè)保存另外一個(gè)對象內(nèi)部狀態(tài)拷貝的對象.這樣以后就可以將該對象恢復(fù)到原先保存的狀態(tài).
Memento模式相對也比較好理解,我們看下列代碼:
public class Originator { private int number; private File file = null; public Originator(){} // 創(chuàng)建一個(gè)Memento // 恢復(fù)到原始值 } ? |
我們再看看Memento類:
private class Memento implements java.io.Serializable{ private int number; private File file = null; public Memento( Originator o){ number = o.number; } }
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可見 Memento中保存了Originator中的number和file的值. 通過調(diào)用Originator中number和file值改變的話,通過調(diào)用setMemento()方法可以恢復(fù).
Memento模式的缺點(diǎn)是耗費(fèi)大,如果內(nèi)部狀態(tài)很多,再保存一份,無意要浪費(fèi)大量內(nèi)存.
Memento模式在Jsp+Javabean中的應(yīng)用
在Jsp應(yīng)用中,我們通常有很多表單要求用戶輸入,比如用戶注冊,需要輸入姓名和Email等, 如果一些表項(xiàng)用戶沒有填寫或者填寫錯(cuò)誤,我們希望在用戶按"提交Submit"后,通過Jsp程序檢查,發(fā)現(xiàn)確實(shí)有未填寫項(xiàng)目,則在該項(xiàng)目下紅字顯示警告或錯(cuò)誤,同時(shí),還要顯示用戶剛才已經(jīng)輸入的表項(xiàng).
如下圖中 First Name是用戶已經(jīng)輸入,Last Name沒有輸入,我們則提示紅字警告.:
這種技術(shù)的實(shí)現(xiàn),就是利用了Javabean的scope="request"或scope="session"特性,也就是Memento模式.
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實(shí)例:
經(jīng)常使用計(jì)算機(jī)的人恐怕對系統(tǒng)備份(Memento)不會(huì)陌生,當(dāng)你的Windows系統(tǒng)運(yùn)行正常時(shí),對它進(jìn)行備份,當(dāng)系統(tǒng)運(yùn)行有問題時(shí),就可以調(diào)用備份快速的將系統(tǒng)恢復(fù),這樣就可以大量節(jié)省重新裝系統(tǒng)的痛苦,特別是當(dāng)你缺少某一驅(qū)動(dòng),或在裝系統(tǒng)是出現(xiàn)一些怪問題時(shí),猶為痛苦。我想有過這種經(jīng)歷的人應(yīng)該很了解吧,呵呵!
好了,下面讓我們看看這個(gè)過程該如何實(shí)現(xiàn)吧:
?
1、我們先定義Windows系統(tǒng)(WindowsSystem)類:
?
public class WindowsSystem {
? private String state;
? public Memento createMemento() {? //創(chuàng)建備份,保存當(dāng)前狀態(tài)
??? return new Memento(state);
? }
? public void restoreMemento(Memento memento){ //從備份中恢復(fù)系統(tǒng)
??? this.state=memento.getState();
? }
? public String getState(){? //獲得狀態(tài)
??? return this.state;
? }
? public void setState(String state){? //設(shè)置狀態(tài)
??? this.state=state;
??? System.out.println("當(dāng)前系統(tǒng)處于"+this.state);
? }
}
2、再定義備份(Memento)類:
public class Memento {
? private String state;
? public Memento(String state) {? //備份
??? this.state=state;
? }
? public String getState(){ //獲得狀態(tài)
??? return this.state;
? }
? public void setState(String state){? //設(shè)置狀態(tài)
??? this.state=state;
? }
}
3、定義用戶(User)類:
public class User {
? private Memento memento;
? public Memento retrieveMemento() {? //恢復(fù)系統(tǒng)
??? return this.memento;
? }
? public void saveMemento(Memento memento){? //保存系統(tǒng)
??? this.memento=memento;
? }
}
4、編寫測試類:
public class Test {
? public static void main(String args[]) {???
??? WindowsSystem Winxp = new WindowsSystem(); //Winxp系統(tǒng)
??? User user = new User();?? //某一用戶
??? Winxp.setState("好的狀態(tài)");?? //Winxp處于好的運(yùn)行狀態(tài)
??? user.saveMemento(Winxp.createMemento()); //用戶對系統(tǒng)進(jìn)行備份,Winxp系統(tǒng)要產(chǎn)生備份文件
??? Winxp.setState("壞的狀態(tài)");?? //Winxp處于不好的運(yùn)行狀態(tài)
??? Winxp.restoreMemento(user.retrieveMemento());?? //用戶發(fā)恢復(fù)命令,系統(tǒng)進(jìn)行恢復(fù)
??? System.out.println("當(dāng)前系統(tǒng)處于"+Winxp.getState());
? }
}
5、說明:
A:定義:Memento對象是一個(gè)保存另外一個(gè)對象內(nèi)部狀態(tài)拷貝的對象,這樣以后就可以將該對象恢復(fù)到原先保存的狀態(tài)。
B:Memento模式的用意是在不破壞封裝的條件下,將一個(gè)對象的狀態(tài)捕捉住,并外部化,存儲(chǔ)起來,從而可以在將來合適的時(shí)候把這個(gè)對象還原到存儲(chǔ)起來的狀態(tài)。
C:Memento模式所涉及的角色有三個(gè),備忘錄角色、發(fā)起人角色和負(fù)責(zé)人角色。
備忘錄角色的作用:
(1)?????? 將發(fā)起人對象的內(nèi)部狀態(tài)存儲(chǔ)起來,備忘錄可以根據(jù)發(fā)起人對象的判斷來決定存儲(chǔ)多少發(fā)起人對象的內(nèi)部狀態(tài)。
(2)?????? 備忘錄可以保護(hù)其內(nèi)容不被發(fā)起人對象之外的任何對象所讀取。
發(fā)起人角色的作用:
(1)?????? 創(chuàng)建一個(gè)含有當(dāng)前內(nèi)部狀態(tài)的備忘錄對象。
(2)?????? 使用備忘錄對象存儲(chǔ)其內(nèi)部狀態(tài)。
負(fù)責(zé)人角色的作用:
(1)?????? 負(fù)責(zé)保存?zhèn)渫泴ο蟆?br />(2)?????? 不檢查備忘錄對象的內(nèi)容。
D:在本例中,備份(Memento)類是備忘錄角色、Windows系統(tǒng)(WindowsSystem)類是發(fā)起人角色、用戶(User)類是負(fù)責(zé)人角色。?