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               摘要: 所以我們可以將Builder模式分成四個組成部分:·產品:public interface Product·零件:Public interface Part·生產零件的過程:public interfact Builder·組裝零件的過程:public class Director   閱讀全文
          posted @ 2008-01-02 23:01 Paul Lin 閱讀(527) | 評論 (0)編輯 收藏
               摘要: Prototype模式最適用的場合應該是:當幾個對象的類僅在屬性上存在一點差異,而行為上完全相同時。可以在復制一個原型對象后,對其屬性進行細小的微調,從而實現定制化的目的。  閱讀全文
          posted @ 2008-01-02 22:59 Paul Lin 閱讀(2041) | 評論 (0)編輯 收藏
               摘要: 從上面的4種方式來看,方式1~3適合于工廠所產生的對象都是屬于同一個父類型的,而方式4則適合于工廠需要產生多種類型的產品,而每一種類型的產品下面又有多個子類型的情況。
            閱讀全文
          posted @ 2008-01-02 22:54 Paul Lin 閱讀(460) | 評論 (0)編輯 收藏
               摘要: CSDN原博客部分文章的鏈接地址  閱讀全文
          posted @ 2008-01-02 22:43 Paul Lin 閱讀(1679) | 評論 (0)編輯 收藏
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