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          Flex Application初始化順序 轉(zhuǎn)

          Posted on 2009-11-18 16:15 oathleo 閱讀(749) 評(píng)論(0)  編輯  收藏 所屬分類: Flex
          preloader->systemManager->FlexApplication started…
          然后才是:
          preinitialize
          在所有的初始化之前觸發(fā),沒(méi)有子組件的定義,但是可以引用組件的變量.
          initialize
          當(dāng)所有子組件生成完成后觸發(fā),在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)還沒(méi)有組件被渲染出來(lái).
          creationComplete
          組件定義完成并已經(jīng)在顯示列表.
          applicationComplete
          所有的組件初始化完成并顯示.


          Flex Application初始化順序 - bhsc.happy - bhsc.happy的博客

           

              大家都知道,我們?cè)诰帉慒lex應(yīng)用程序時(shí),通常是以<mx:Application>標(biāo)簽作為開頭,實(shí)際上,F(xiàn)lex應(yīng)用程序在啟動(dòng)運(yùn)行的 時(shí)候并不是直接從Application開始運(yùn)行,在這之前還有一部分悄悄的先運(yùn)行了,正如大家所看到的,當(dāng)我們運(yùn)行編寫好的Flex應(yīng)用程序時(shí),盡管我 們沒(méi)有編寫任何與啟動(dòng)進(jìn)度載入條相關(guān)的代碼,但無(wú)一例外的,應(yīng)用程序均會(huì)為我們自動(dòng)加上這一部分。因此才有我們看到的如下圖所示的標(biāo)準(zhǔn)的Flex loading載入條。

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              通常我們所說(shuō)的Flex應(yīng)用程序,本質(zhì)上來(lái)說(shuō)是基于Flex框架、采用ActionScript 3.0編寫的Flash應(yīng)用程序,從這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),它和普通的Flash應(yīng)用程序沒(méi)有任何差別。相對(duì)來(lái)說(shuō),傳統(tǒng)的使用Flash IDE(如Flash CS3)創(chuàng)建Flash程序時(shí)更多的基于“時(shí)間線”(Timeline)及“幀”(Frame)的概念,更易于設(shè)計(jì)師理解;而基于Flex框架來(lái)創(chuàng)建的 Flash應(yīng)用程序更多是強(qiáng)調(diào)程序性,很少提及“時(shí)間線”與“幀”的概念,更易于程序員理解。其實(shí)Flex應(yīng)用程序一樣也有時(shí)間線,只是這部分由Flex 框架隱藏起來(lái)了,通常不為大家所熟悉,在默認(rèn)創(chuàng)建Flex程序時(shí),這一切Flex已幫我們完成了,但了解這部分內(nèi)容更有助于大家對(duì)Flex應(yīng)用程序的啟動(dòng) 有更深刻的認(rèn)識(shí),以便能對(duì)程序更靈活的控制與發(fā)揮~~

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              我們來(lái)看看上面這幅示意圖,F(xiàn)lex應(yīng)用程序共由兩幀組成,第1幀為preloader部分,第2幀為主應(yīng)用程序部分,此兩部分由Flex應(yīng)用程序的根 SystemManager統(tǒng)管,SystemManager是flash.display.MovieClip的子類,影片剪輯(movie clip)支持幀。由于swf屬于一種漸進(jìn)式(progressive)下載的格式,正是由于swf格式這個(gè)特性,F(xiàn)lash Player并不需要等待整個(gè)程序下載完成便可直接訪問(wèn)已載入幀的內(nèi)容,因此第一幀通常用來(lái)作為應(yīng)用程序載入時(shí)的loading畫面顯示,一般來(lái)說(shuō),第一 幀包含的內(nèi)容應(yīng)該盡可能的少(在第一幀中盡量不要含有Flex框架的組件),以便能很快的下載并立即顯示;第二幀才是主應(yīng)用程序真正的內(nèi)容,一旦 SystemManager實(shí)例進(jìn)入到第二幀后,即開始內(nèi)部主應(yīng)用程序運(yùn)行的生命周期(life cycle),也就是進(jìn)入我們最為熟悉的<mx:Application>運(yùn)行的部分(SystemManger實(shí)例有一 application的屬性,在第1幀時(shí),此屬性為null,當(dāng)進(jìn)入到第2幀時(shí),該屬性才指向真正的主程序application實(shí)例)記住我們開始所 說(shuō)的,Flex應(yīng)用程序總的來(lái)說(shuō)是以事件驅(qū)動(dòng)的程序

              在程序進(jìn)入第2幀,主程序application開始運(yùn)行后,便會(huì)相應(yīng)的觸發(fā)相應(yīng)的一系列事件,按事件發(fā)生的先后順序依次來(lái)介紹:

          preinitialize

          應(yīng)用程序application已實(shí)例化,但此時(shí)還未創(chuàng)建任何相關(guān)的孩子組件(child component)

          initialize

          此時(shí),創(chuàng)建了相應(yīng)的孩子組件,但還未對(duì)這些子組件進(jìn)行布局

          creationComplete

          應(yīng)用程序application完成全部實(shí)例化,并完成所有子組件的布局

          apllicationComplete

          上面三處事件的完成,表明application內(nèi)部啟動(dòng)的整個(gè)進(jìn)程完成,接下來(lái)便會(huì)通知SystemManager派發(fā)applicationComplete事件。此時(shí),啟動(dòng)程序啟動(dòng)完成并準(zhǔn)備運(yùn)行。


              Flash包含的是一個(gè)時(shí)間線上的多個(gè)幀, 而Flex的SWF只包含2個(gè)幀. SystemManager, Preloader, DownloadProgressBar和少量工具類都在第一幀, 剩下的包括應(yīng)用代碼/ 內(nèi)嵌資源全都在第二幀中. 當(dāng)Flash Player下載下載SWF時(shí), 只要接收到第一幀內(nèi)足夠的數(shù)據(jù), 就會(huì)實(shí)例化SystemManager, 由它來(lái)創(chuàng)建Preloader, 然后創(chuàng)建DownloadProgressBar, 這兩個(gè)對(duì)象會(huì)察看剩余字節(jié)的傳輸過(guò)程. 當(dāng)?shù)谝粠乃凶止?jié)傳輸完畢后, SystemManager發(fā)送enterFrame到第二幀, 然后是其他事件. 最后Application對(duì)象派發(fā)applicationComplete事件.


              SystemManager是Flex應(yīng)用的主控者, 它控制著應(yīng)用窗口, Application實(shí)例, 彈出窗口, cursors, 并管理著ApplicationDomain中的類. SystemManager是FlashPlayer實(shí)例化的第一個(gè)類, 它存儲(chǔ)了主應(yīng)用窗口的大小和位置信息, 保存其子組件比如:浮動(dòng)彈出窗口和模態(tài)窗口的痕跡. 通過(guò)SystemManager可以獲得內(nèi)嵌字體,樣式和document對(duì)象.
          自定義的可視化組件(UIComponent的子類)只有在調(diào)用過(guò)addChild()后, 才會(huì)有一個(gè)SystemManager賦給他們, 之前是Null. 所以在自定義可視化組件的構(gòu)造函數(shù)中不要使用SystemManager.
          通常, Application對(duì)象創(chuàng)建時(shí), 發(fā)生如下事件:

          1. 實(shí)例化Application對(duì)象
          2. 初始化Application.systemManager
          3. Application在初始化過(guò)程之前, 派發(fā)預(yù)初始化事件.
          4. 調(diào)用createChild(). 此時(shí), 所有應(yīng)用組件被創(chuàng)建, 所有組件的createChild()被調(diào)用.
          5. Application派發(fā)初始化事件, 表明所有的組件初始化完畢.
          6. 派發(fā)creationComplete事件
          7. Application對(duì)象添加到顯示列表中
          8. 派發(fā)applicationComplete事件

           

              大多數(shù)情況下, 我們使用<mx:Application>來(lái)創(chuàng)建application對(duì)象, 但如果使用ActionScript來(lái)創(chuàng)建的話, 那么建議不要在application的構(gòu)造函數(shù)中創(chuàng)建組件, 推薦在crateChildren函數(shù)中, 主要是從性能方面考慮.
              Flex 是一個(gè)事件驅(qū)動(dòng)的編程模型, 任何事情的發(fā)生, 其背后必然存在一個(gè)事件. 而開發(fā)者第一次看到MXML時(shí), 很難體會(huì)到一個(gè)Xml標(biāo)記的應(yīng)用的事件流和實(shí)例化的生命周期. 這個(gè)對(duì)于HTML和Flash的開發(fā)者尤其會(huì)感到困惑, 因?yàn)槠涫煜さ姆绞脚cFlex的一點(diǎn)也不相似. HTML的實(shí)例化是從上到下的, Flash的執(zhí)行是從Frame0開始一幀幀運(yùn)行的. 而Flex則又有不同.

          我們來(lái)看一個(gè)簡(jiǎn)單的MXML的應(yīng)用.

             1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
             2. <mx:Application  
             3.     xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"  
             4.     layout="absolute" 
             5.     backgroundGradientColors="[#67cbff, #fcffff]"  
             6.     color="#000000"  
             7.     fontSize="12"     
             8.     preinitialize="report( event , 'preinitialize' )" 
             9.     initialize="report( event , 'initialize' )" 
            10.     creationComplete="report( event , 'creationComplete' )" 
            11.     applicationComplete="report( event , 'applicationComplete' )" 
            12.    
            13.      
            14.     <mx:Script> 
            15.         <![CDATA[     
            16.                      
            17.             [Bindable] 
            18.              
            19.             public var outTextData:String=""; 
            20.              
            21.             public function report( event:Event , value:String ):void 
            22.            
            23.                 outTextData += String( flash.utils.getTimer() ) + 'ms >> '  
            24.                 + event.currentTarget + '.' + value + '\n';     
            25.            
            26.              
            27.         ]]> 
            28.     </mx:Script> 
            29.      
            30.     <mx:TextArea 
            31.         id="outTextArea" 
            32.         text="{ outTextData }" 
            33.         right="10" left="10" top="50" bottom="10" alpha="0.5" 
            34.         wordWrap="false" 
            35.         initialize="report( event , 'initialize' )" 
            36.         creationComplete="report( event , 'creationComplete' )"  
            37.         /> 
            38.      
            39.     <mx:Button  
            40.         y="10" height="30" left="168" width="150" 
            41.         id="HelloButton" 
            42.         label="Say Hello" 
            43.         initialize="report( event , 'initialize' )" 
            44.         creationComplete="report( event , 'creationComplete' )"  
            45.         rollOver="report( event , 'rollOver' )"  
            46.         rollOut="report( event , 'rollOut' )"  
            47.         click="report( event , 'click > Hello!' )"  
            48.         /> 
            49.          
            50.     <mx:Button 
            51.         id="GoodByeButton"  
            52.         label="Say Goodbye"  
            53.         y="10" left="10" height="30" width="150" color="#000000" 
            54.         initialize="report( event , 'initialize' )" 
            55.         creationComplete="report( event , 'creationComplete' )"  
            56.         click="report( event , 'click > Goodbye!' )"  
            57.         /> 
            58.          
            59.     <mx:Button 
            60.         id="ClearButton"  
            61.         label="Clear"  
            62.         y="10" left="326" height="30" color="#000000" right="10"         
            63.         initialize="report( event , 'initialize' )" 
            64.         creationComplete="report( event , 'creationComplete' )"  
            65.         click="outTextData='';report( event , 'click' )"  
            66.          /> 
            67.      
            68. </mx:Application> 

          這個(gè)應(yīng)用運(yùn)行時(shí), 輸出了實(shí)例流程和事件流. 這校我們就能夠看到所有事件的觸發(fā)順序. 可以發(fā)現(xiàn)應(yīng)用啟動(dòng)后, 事件的順序是一定的. 下面是輸出的內(nèi)容:

             1. 167ms >> EventFlow0.preinitialize 
             2. 183ms >> EventFlow0.outTextArea.initialize 
             3. 187ms >> EventFlow0.HelloButton.initialize 
             4. 188ms >> EventFlow0.GoodByeButton.initialize 
             5. 189ms >> EventFlow0.ClearButton.initialize 
             6. 189ms >> EventFlow0.initialize 
             7. 243ms >> EventFlow0.outTextArea.creationComplete 
             8. 243ms >> EventFlow0.HelloButton.creationComplete 
             9. 243ms >> EventFlow0.GoodByeButton.creationComplete 
            10. 244ms >> EventFlow0.ClearButton.creationComplete 
            11. 244ms >> EventFlow0.creationComplete 
            12. 246ms >> EventFlow0.applicationComplete 
            13. 一旦applicationComplete事件觸發(fā)后, 組件就會(huì)在鼠標(biāo)事件派發(fā)后觸發(fā)自己的事件. 
            14. 1807ms >> EventFlow0.HelloButton.rollOver 
            15. 2596ms >> EventFlow0.HelloButton.rollOut 
            16. 2954ms >> EventFlow0.HelloButton.rollOver 
            17. 3170ms >> EventFlow0.HelloButton.rollOut 
            18. 3543ms >> EventFlow0.HelloButton.rollOver 
            19. 4052ms >> EventFlow0.HelloButton.click > Hello! 
            20. 4267ms >> EventFlow0.HelloButton.click > Hello! 
            21. 4474ms >> EventFlow0.HelloButton.click > Hello! 
            22. 4569ms >> EventFlow0.HelloButton.rollOut 
            23. 4907ms >> EventFlow0.GoodByeButton.click > Goodbye! 
            24. 5130ms >> EventFlow0.GoodByeButton.click > Goodbye!

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