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          Flex Application初始化順序 轉

          Posted on 2009-11-18 16:15 oathleo 閱讀(746) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: Flex
          preloader->systemManager->FlexApplication started…
          然后才是:
          preinitialize
          在所有的初始化之前觸發,沒有子組件的定義,但是可以引用組件的變量.
          initialize
          當所有子組件生成完成后觸發,在這個時間點還沒有組件被渲染出來.
          creationComplete
          組件定義完成并已經在顯示列表.
          applicationComplete
          所有的組件初始化完成并顯示.


          Flex Application初始化順序 - bhsc.happy - bhsc.happy的博客

           

              大家都知道,我們在編寫Flex應用程序時,通常是以<mx:Application>標簽作為開頭,實際上,Flex應用程序在啟動運行的 時候并不是直接從Application開始運行,在這之前還有一部分悄悄的先運行了,正如大家所看到的,當我們運行編寫好的Flex應用程序時,盡管我 們沒有編寫任何與啟動進度載入條相關的代碼,但無一例外的,應用程序均會為我們自動加上這一部分。因此才有我們看到的如下圖所示的標準的Flex loading載入條。

          Flex Application初始化順序 - bhsc.happy - bhsc.happy的博客

              通常我們所說的Flex應用程序,本質上來說是基于Flex框架、采用ActionScript 3.0編寫的Flash應用程序,從這一點來說,它和普通的Flash應用程序沒有任何差別。相對來說,傳統的使用Flash IDE(如Flash CS3)創建Flash程序時更多的基于“時間線”(Timeline)及“幀”(Frame)的概念,更易于設計師理解;而基于Flex框架來創建的 Flash應用程序更多是強調程序性,很少提及“時間線”與“幀”的概念,更易于程序員理解。其實Flex應用程序一樣也有時間線,只是這部分由Flex 框架隱藏起來了,通常不為大家所熟悉,在默認創建Flex程序時,這一切Flex已幫我們完成了,但了解這部分內容更有助于大家對Flex應用程序的啟動 有更深刻的認識,以便能對程序更靈活的控制與發揮~~

          Flex Application初始化順序 - bhsc.happy - bhsc.happy的博客

              我們來看看上面這幅示意圖,Flex應用程序共由兩幀組成,第1幀為preloader部分,第2幀為主應用程序部分,此兩部分由Flex應用程序的根 SystemManager統管,SystemManager是flash.display.MovieClip的子類,影片剪輯(movie clip)支持幀。由于swf屬于一種漸進式(progressive)下載的格式,正是由于swf格式這個特性,Flash Player并不需要等待整個程序下載完成便可直接訪問已載入幀的內容,因此第一幀通常用來作為應用程序載入時的loading畫面顯示,一般來說,第一 幀包含的內容應該盡可能的少(在第一幀中盡量不要含有Flex框架的組件),以便能很快的下載并立即顯示;第二幀才是主應用程序真正的內容,一旦 SystemManager實例進入到第二幀后,即開始內部主應用程序運行的生命周期(life cycle),也就是進入我們最為熟悉的<mx:Application>運行的部分(SystemManger實例有一 application的屬性,在第1幀時,此屬性為null,當進入到第2幀時,該屬性才指向真正的主程序application實例)記住我們開始所 說的,Flex應用程序總的來說是以事件驅動的程序

              在程序進入第2幀,主程序application開始運行后,便會相應的觸發相應的一系列事件,按事件發生的先后順序依次來介紹:

          preinitialize

          應用程序application已實例化,但此時還未創建任何相關的孩子組件(child component)

          initialize

          此時,創建了相應的孩子組件,但還未對這些子組件進行布局

          creationComplete

          應用程序application完成全部實例化,并完成所有子組件的布局

          apllicationComplete

          上面三處事件的完成,表明application內部啟動的整個進程完成,接下來便會通知SystemManager派發applicationComplete事件。此時,啟動程序啟動完成并準備運行。


              Flash包含的是一個時間線上的多個幀, 而Flex的SWF只包含2個幀. SystemManager, Preloader, DownloadProgressBar和少量工具類都在第一幀, 剩下的包括應用代碼/ 內嵌資源全都在第二幀中. 當Flash Player下載下載SWF時, 只要接收到第一幀內足夠的數據, 就會實例化SystemManager, 由它來創建Preloader, 然后創建DownloadProgressBar, 這兩個對象會察看剩余字節的傳輸過程. 當第一幀的所有字節傳輸完畢后, SystemManager發送enterFrame到第二幀, 然后是其他事件. 最后Application對象派發applicationComplete事件.


              SystemManager是Flex應用的主控者, 它控制著應用窗口, Application實例, 彈出窗口, cursors, 并管理著ApplicationDomain中的類. SystemManager是FlashPlayer實例化的第一個類, 它存儲了主應用窗口的大小和位置信息, 保存其子組件比如:浮動彈出窗口和模態窗口的痕跡. 通過SystemManager可以獲得內嵌字體,樣式和document對象.
          自定義的可視化組件(UIComponent的子類)只有在調用過addChild()后, 才會有一個SystemManager賦給他們, 之前是Null. 所以在自定義可視化組件的構造函數中不要使用SystemManager.
          通常, Application對象創建時, 發生如下事件:

          1. 實例化Application對象
          2. 初始化Application.systemManager
          3. Application在初始化過程之前, 派發預初始化事件.
          4. 調用createChild(). 此時, 所有應用組件被創建, 所有組件的createChild()被調用.
          5. Application派發初始化事件, 表明所有的組件初始化完畢.
          6. 派發creationComplete事件
          7. Application對象添加到顯示列表中
          8. 派發applicationComplete事件

           

              大多數情況下, 我們使用<mx:Application>來創建application對象, 但如果使用ActionScript來創建的話, 那么建議不要在application的構造函數中創建組件, 推薦在crateChildren函數中, 主要是從性能方面考慮.
              Flex 是一個事件驅動的編程模型, 任何事情的發生, 其背后必然存在一個事件. 而開發者第一次看到MXML時, 很難體會到一個Xml標記的應用的事件流和實例化的生命周期. 這個對于HTML和Flash的開發者尤其會感到困惑, 因為其熟悉的方式與Flex的一點也不相似. HTML的實例化是從上到下的, Flash的執行是從Frame0開始一幀幀運行的. 而Flex則又有不同.

          我們來看一個簡單的MXML的應用.

             1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
             2. <mx:Application  
             3.     xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"  
             4.     layout="absolute" 
             5.     backgroundGradientColors="[#67cbff, #fcffff]"  
             6.     color="#000000"  
             7.     fontSize="12"     
             8.     preinitialize="report( event , 'preinitialize' )" 
             9.     initialize="report( event , 'initialize' )" 
            10.     creationComplete="report( event , 'creationComplete' )" 
            11.     applicationComplete="report( event , 'applicationComplete' )" 
            12.    
            13.      
            14.     <mx:Script> 
            15.         <![CDATA[     
            16.                      
            17.             [Bindable] 
            18.              
            19.             public var outTextData:String=""; 
            20.              
            21.             public function report( event:Event , value:String ):void 
            22.            
            23.                 outTextData += String( flash.utils.getTimer() ) + 'ms >> '  
            24.                 + event.currentTarget + '.' + value + '\n';     
            25.            
            26.              
            27.         ]]> 
            28.     </mx:Script> 
            29.      
            30.     <mx:TextArea 
            31.         id="outTextArea" 
            32.         text="{ outTextData }" 
            33.         right="10" left="10" top="50" bottom="10" alpha="0.5" 
            34.         wordWrap="false" 
            35.         initialize="report( event , 'initialize' )" 
            36.         creationComplete="report( event , 'creationComplete' )"  
            37.         /> 
            38.      
            39.     <mx:Button  
            40.         y="10" height="30" left="168" width="150" 
            41.         id="HelloButton" 
            42.         label="Say Hello" 
            43.         initialize="report( event , 'initialize' )" 
            44.         creationComplete="report( event , 'creationComplete' )"  
            45.         rollOver="report( event , 'rollOver' )"  
            46.         rollOut="report( event , 'rollOut' )"  
            47.         click="report( event , 'click > Hello!' )"  
            48.         /> 
            49.          
            50.     <mx:Button 
            51.         id="GoodByeButton"  
            52.         label="Say Goodbye"  
            53.         y="10" left="10" height="30" width="150" color="#000000" 
            54.         initialize="report( event , 'initialize' )" 
            55.         creationComplete="report( event , 'creationComplete' )"  
            56.         click="report( event , 'click > Goodbye!' )"  
            57.         /> 
            58.          
            59.     <mx:Button 
            60.         id="ClearButton"  
            61.         label="Clear"  
            62.         y="10" left="326" height="30" color="#000000" right="10"         
            63.         initialize="report( event , 'initialize' )" 
            64.         creationComplete="report( event , 'creationComplete' )"  
            65.         click="outTextData='';report( event , 'click' )"  
            66.          /> 
            67.      
            68. </mx:Application> 

          這個應用運行時, 輸出了實例流程和事件流. 這校我們就能夠看到所有事件的觸發順序. 可以發現應用啟動后, 事件的順序是一定的. 下面是輸出的內容:

             1. 167ms >> EventFlow0.preinitialize 
             2. 183ms >> EventFlow0.outTextArea.initialize 
             3. 187ms >> EventFlow0.HelloButton.initialize 
             4. 188ms >> EventFlow0.GoodByeButton.initialize 
             5. 189ms >> EventFlow0.ClearButton.initialize 
             6. 189ms >> EventFlow0.initialize 
             7. 243ms >> EventFlow0.outTextArea.creationComplete 
             8. 243ms >> EventFlow0.HelloButton.creationComplete 
             9. 243ms >> EventFlow0.GoodByeButton.creationComplete 
            10. 244ms >> EventFlow0.ClearButton.creationComplete 
            11. 244ms >> EventFlow0.creationComplete 
            12. 246ms >> EventFlow0.applicationComplete 
            13. 一旦applicationComplete事件觸發后, 組件就會在鼠標事件派發后觸發自己的事件. 
            14. 1807ms >> EventFlow0.HelloButton.rollOver 
            15. 2596ms >> EventFlow0.HelloButton.rollOut 
            16. 2954ms >> EventFlow0.HelloButton.rollOver 
            17. 3170ms >> EventFlow0.HelloButton.rollOut 
            18. 3543ms >> EventFlow0.HelloButton.rollOver 
            19. 4052ms >> EventFlow0.HelloButton.click > Hello! 
            20. 4267ms >> EventFlow0.HelloButton.click > Hello! 
            21. 4474ms >> EventFlow0.HelloButton.click > Hello! 
            22. 4569ms >> EventFlow0.HelloButton.rollOut 
            23. 4907ms >> EventFlow0.GoodByeButton.click > Goodbye! 
            24. 5130ms >> EventFlow0.GoodByeButton.click > Goodbye!

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