小秋的家

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          本附錄介紹iOS系統(tǒng)包含的框架,它們?yōu)榫帉慽OS平臺(tái)的軟件提供必要的接口。下面的表格盡可能地列出框架中的類、方法、函數(shù)、類型以及常量使用的關(guān)鍵前綴,請(qǐng)避免在您的符號(hào)名稱中使用這些前綴。


          設(shè)備中的框架

          表B-1描述iOS設(shè)備提供的框架,它們位于<Xcode>
          /Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/
          <iOS_SDK>
          /System/Library/Frameworks
          目錄。路徑中的<Xcode>表示Xcode的安裝目錄, <iOS_SDK>則表示目標(biāo)SDK版本。表中標(biāo)題為“最先引入”的那一列表示首次引入相關(guān)框架的的iOS系統(tǒng)版本。


          表 B-1  設(shè)備中的框架

          名稱

          最先引入

          前綴

          描述


          Accelerate.framework

          4.0


          cblas
          ,
          vDSP

          包含加速數(shù)學(xué)和DSP函數(shù)。 請(qǐng)查看 加速框架參考 。


          AddressBook.framework

          2.0


          AB

          包含直接訪問(wèn)用戶聯(lián)系人數(shù)據(jù)庫(kù)的函數(shù)。請(qǐng)查看地址簿框架參考


          AddressBookUI.framework

          2.0


          AB

          包含顯示系統(tǒng)定義的聯(lián)系人挑選界面和編輯界面的類。請(qǐng)查看iOS地址簿UI框架參考 。


          AssetsLibrary.framework

          4.0


          AL

          包含顯示用戶照片和視頻的類,請(qǐng)查看資源庫(kù)框架參考 。


          AudioToolbox.framework

          2.0


          AU
          ,
          Audio

          包含處理音頻流數(shù)據(jù)以及播放或錄制音頻的接口。請(qǐng)查看音頻工具箱框架參考


          AudioUnit.framework

          2.0


          AU
          ,
          Audio

          包含加載并使用音頻單元的接口。請(qǐng)查看音頻單元框架參考.


          AVFoundation.framework

          2.2


          AV

          包含播放或錄制音頻的Objective-C接口。請(qǐng)查看AV Foundation框架參考.。


          CFNetwork.framework

          2.0


          CF

          包含通過(guò)WiFi或者蜂窩無(wú)線訪問(wèn)網(wǎng)絡(luò)的接口。請(qǐng)查看CFNetwork框架參考


          CoreAudio.framework

          2.0


          Audio

          包含Core Audio框架使用的各種數(shù)據(jù)類型。請(qǐng)查看Core Audio 框架參考 。


          CoreData.framework

          3.0


          NS

          包含管理應(yīng)用程序數(shù)據(jù)模型的接口。請(qǐng)查看Core Data 框架參考 。


          CoreFoundation.framework

          2.0


          CF

          提供一些基本軟件服務(wù),包括常見(jiàn)數(shù)據(jù)類型抽象、字符串實(shí)用工具、群體類型實(shí)用工具、資源管理以及偏好設(shè)置。請(qǐng)查看rovCore Foundation框架參考


          CoreGraphics.framework

          2.0


          CG

          包含Quartz 2D接口。請(qǐng)查看Core Graphics 框架參考 。


          CoreLocation.framework

          2.0


          CL

          包含確定用戶方位信息的接口。請(qǐng)查看Core Location 框架參考


          CoreMedia.framework

          4.0


          CM

          包含操作音頻和視頻的底層例程。請(qǐng)查看Core Media 框架參考


          CoreMotion.framework

          4.0


          CM

          包含訪問(wèn)加速度計(jì)以及陀螺儀的數(shù)據(jù)的接口。請(qǐng)查看Core Motion 框架參考


          CoreTelephony.framework

          4.0


          CT

          包含訪問(wèn)電話相關(guān)的信息的例程。請(qǐng)查看Core Telephony 框架參考


          CoreText.framework

          3.2


          CT

          包含一個(gè)文本的布局渲染引擎。請(qǐng)查看Core Text參考集.。


          CoreVideo.framework

          4.0


          CV

          包含操作音頻和視頻的底層例程。請(qǐng)不要直接使用該框架。


          EventKit.framework

          4.0


          EK

          包含訪問(wèn)用戶日歷事件數(shù)據(jù)的接口。請(qǐng)查看Event Kit 框架參考


          EventKitUI.framework

          4.0


          EK

          包含顯示標(biāo)準(zhǔn)系統(tǒng)日歷界面的類。請(qǐng)查看Event Kit UI 框架參考


          ExternalAccessory.framework

          3.0


          EA

          包含與外設(shè)進(jìn)行通訊的接口。請(qǐng)查看External Accessory 框架參考


          Foundation.framework

          2.0


          NS

          包含Cocoa Foundation層的類和方法。請(qǐng)查看Foundation 框架參考


          GameKit.framework

          3.0


          GK

          包含點(diǎn)對(duì)點(diǎn)連接管理接口。請(qǐng)查看Game Kit 框架參考


          iAd.framework

          4.0


          AD

          包含在應(yīng)用程序中顯示廣告的類。請(qǐng)查看iAd 框架參考


          ImageIO.framework

          4.0


          CG

          包含讀取或?qū)懭雸D像數(shù)據(jù)的類。請(qǐng)查看Image I/O 參考集


          IOKit.framework

          2.0

          N/A

          包含設(shè)備所使用的接口。請(qǐng)不要直接使用此框架。


          MapKit.framework

          3.0


          MK

          包含將地圖界面嵌入到應(yīng)用程序的類,也可以用于查找地理編碼反向坐標(biāo)。請(qǐng)查看Map Kit框架參考


          MediaPlayer.framework

          2.0


          MP

          包含顯示全屏視頻的接口。請(qǐng)查看Media Player 框架參考


          MessageUI.framework

          3.0


          MF

          包含撰寫和排隊(duì)發(fā)送電子郵件信息的界面。請(qǐng)查看Message UI 框架參考


          MobileCoreServices.framework

          3.0


          UT

          定義系統(tǒng)支持的統(tǒng)一類型標(biāo)識(shí)符(UTIs)。


          OpenAL.framework

          2.0


          AL

          包含OpenAL接口。OpenAL是一個(gè)跨平臺(tái)的方位音頻庫(kù)。如需進(jìn)一步了解,請(qǐng)?jiān)L問(wèn)http://www.openal.org


          OpenGLES.framework

          2.0


          EAGL
          ,
          GL

          包含OpenGL ES接口。OpenGL ES框架是OpenGL跨平臺(tái)2D和3D渲染庫(kù)的跨平臺(tái)版本。請(qǐng)查看OpenGL ES 框架參考


          QuartzCore.framework

          2.0


          CA

          包含Core Animation接口。請(qǐng)查看Quartz Core 框架參考


          QuickLook.framework

          4.0


          QL

          包含預(yù)覽文件接口。請(qǐng)查看Quick Look 框架參考


          Security.framework

          2.0


          CSSM
          ,
          Sec

          包含管理證書、公鑰私鑰以及信任策略的接口。請(qǐng)查看Security框架參考


          StoreKit.framework

          3.0


          SK

          包含用于處理與應(yīng)用程序內(nèi)購(gòu)買相關(guān)的財(cái)務(wù)交易。請(qǐng)查看 Store Kit 框架參考


          SystemConfiguration.framework

          2.0


          SC

          包含用于處理設(shè)備網(wǎng)絡(luò)配置的接口。請(qǐng)查看System Configuration框架參考


          UIKit.framework

          2.0


          UI

          包含iOS應(yīng)用程序用戶界面層使用的類和方法。請(qǐng)查看UIKit 框架參考



          模擬器的框架

          雖然編寫代碼應(yīng)該面向設(shè)備框架,但是在測(cè)試的過(guò)程中,您也需要針對(duì)模擬器編譯代碼。設(shè)備和模擬器的框架稍有區(qū)別。模擬器將幾個(gè)Mac OS X框架作為其自身實(shí)現(xiàn)的一部分。另外,由于系統(tǒng)的限制,設(shè)備框架的確切接口有可能和模擬器框架稍有不同。如果您需要這些框架的列表以及設(shè)備和模擬器框架之間的差異信息,請(qǐng)查看iOS 開(kāi)發(fā)指南


          系統(tǒng)庫(kù)

          請(qǐng)注意,iOS系統(tǒng)可能沒(méi)有將Core OS和Core Services層某些特殊的庫(kù)打包成框架,而是將其作為動(dòng)態(tài)庫(kù)放在系統(tǒng)的
          /usr/lib
           目錄。動(dòng)態(tài)共享庫(kù)通過(guò)
          .dylib
          擴(kuò)展名標(biāo)識(shí),其相應(yīng)的頭文件位于
          /usr/include
          目錄。

          所有版本的iPhone SDK都包含一份安裝在系統(tǒng)的動(dòng)態(tài)共享庫(kù)本地副本。這些副本被安裝在您的開(kāi)發(fā)系統(tǒng),您可以從XCode工程進(jìn)行鏈接。如果您需要查看某個(gè)版本的動(dòng)態(tài)庫(kù)列表,請(qǐng)查看<Xcode>
          /Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/
          <iOS_SDK>
          /usr/lib
          。在這個(gè)路徑中,<Xcode>表示Xcode的安裝目錄,<iOS_SDK>表示您當(dāng)時(shí)正在使用某個(gè)版本的SDK。舉個(gè)例子,iOS 3.0 SDK的動(dòng)態(tài)庫(kù)位于
          /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS3.0.sdk/usr/lib
          目錄,相應(yīng)的頭文件則位于
          /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS3.0.sdk/usr/include
          目錄。

          iOS使用符號(hào)鏈接來(lái)指向程序庫(kù)的最近版本。在鏈接某個(gè)動(dòng)態(tài)共享庫(kù)的時(shí)候,請(qǐng)使用符號(hào)鏈接而不要使用動(dòng)態(tài)庫(kù)特定版本鏈接。因?yàn)樵趯?lái)的iOS版本中,庫(kù)的版本可能會(huì)發(fā)生改變。如果您的軟件連接到某個(gè)特定的版本,而那個(gè)版本可能已經(jīng)不存在于用戶的系統(tǒng)當(dāng)中,那就會(huì)出問(wèn)題。

          posted on 2012-07-16 10:13 棋劍小秋 閱讀(265) 評(píng)論(0)  編輯  收藏 所屬分類: iPhone
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