小秋的家

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          本附錄介紹iOS系統包含的框架,它們為編寫iOS平臺的軟件提供必要的接口。下面的表格盡可能地列出框架中的類、方法、函數、類型以及常量使用的關鍵前綴,請避免在您的符號名稱中使用這些前綴。


          設備中的框架

          表B-1描述iOS設備提供的框架,它們位于<Xcode>
          /Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/
          <iOS_SDK>
          /System/Library/Frameworks
          目錄。路徑中的<Xcode>表示Xcode的安裝目錄, <iOS_SDK>則表示目標SDK版本。表中標題為“最先引入”的那一列表示首次引入相關框架的的iOS系統版本。


          表 B-1  設備中的框架

          名稱

          最先引入

          前綴

          描述


          Accelerate.framework

          4.0


          cblas
          ,
          vDSP

          包含加速數學和DSP函數。 請查看 加速框架參考 。


          AddressBook.framework

          2.0


          AB

          包含直接訪問用戶聯系人數據庫的函數。請查看地址簿框架參考


          AddressBookUI.framework

          2.0


          AB

          包含顯示系統定義的聯系人挑選界面和編輯界面的類。請查看iOS地址簿UI框架參考 。


          AssetsLibrary.framework

          4.0


          AL

          包含顯示用戶照片和視頻的類,請查看資源庫框架參考 。


          AudioToolbox.framework

          2.0


          AU
          ,
          Audio

          包含處理音頻流數據以及播放或錄制音頻的接口。請查看音頻工具箱框架參考


          AudioUnit.framework

          2.0


          AU
          ,
          Audio

          包含加載并使用音頻單元的接口。請查看音頻單元框架參考.


          AVFoundation.framework

          2.2


          AV

          包含播放或錄制音頻的Objective-C接口。請查看AV Foundation框架參考.。


          CFNetwork.framework

          2.0


          CF

          包含通過WiFi或者蜂窩無線訪問網絡的接口。請查看CFNetwork框架參考


          CoreAudio.framework

          2.0


          Audio

          包含Core Audio框架使用的各種數據類型。請查看Core Audio 框架參考 。


          CoreData.framework

          3.0


          NS

          包含管理應用程序數據模型的接口。請查看Core Data 框架參考 。


          CoreFoundation.framework

          2.0


          CF

          提供一些基本軟件服務,包括常見數據類型抽象、字符串實用工具、群體類型實用工具、資源管理以及偏好設置。請查看rovCore Foundation框架參考


          CoreGraphics.framework

          2.0


          CG

          包含Quartz 2D接口。請查看Core Graphics 框架參考 。


          CoreLocation.framework

          2.0


          CL

          包含確定用戶方位信息的接口。請查看Core Location 框架參考


          CoreMedia.framework

          4.0


          CM

          包含操作音頻和視頻的底層例程。請查看Core Media 框架參考


          CoreMotion.framework

          4.0


          CM

          包含訪問加速度計以及陀螺儀的數據的接口。請查看Core Motion 框架參考


          CoreTelephony.framework

          4.0


          CT

          包含訪問電話相關的信息的例程。請查看Core Telephony 框架參考


          CoreText.framework

          3.2


          CT

          包含一個文本的布局渲染引擎。請查看Core Text參考集.。


          CoreVideo.framework

          4.0


          CV

          包含操作音頻和視頻的底層例程。請不要直接使用該框架。


          EventKit.framework

          4.0


          EK

          包含訪問用戶日歷事件數據的接口。請查看Event Kit 框架參考


          EventKitUI.framework

          4.0


          EK

          包含顯示標準系統日歷界面的類。請查看Event Kit UI 框架參考


          ExternalAccessory.framework

          3.0


          EA

          包含與外設進行通訊的接口。請查看External Accessory 框架參考


          Foundation.framework

          2.0


          NS

          包含Cocoa Foundation層的類和方法。請查看Foundation 框架參考


          GameKit.framework

          3.0


          GK

          包含點對點連接管理接口。請查看Game Kit 框架參考


          iAd.framework

          4.0


          AD

          包含在應用程序中顯示廣告的類。請查看iAd 框架參考


          ImageIO.framework

          4.0


          CG

          包含讀取或寫入圖像數據的類。請查看Image I/O 參考集


          IOKit.framework

          2.0

          N/A

          包含設備所使用的接口。請不要直接使用此框架。


          MapKit.framework

          3.0


          MK

          包含將地圖界面嵌入到應用程序的類,也可以用于查找地理編碼反向坐標。請查看Map Kit框架參考


          MediaPlayer.framework

          2.0


          MP

          包含顯示全屏視頻的接口。請查看Media Player 框架參考


          MessageUI.framework

          3.0


          MF

          包含撰寫和排隊發送電子郵件信息的界面。請查看Message UI 框架參考


          MobileCoreServices.framework

          3.0


          UT

          定義系統支持的統一類型標識符(UTIs)。


          OpenAL.framework

          2.0


          AL

          包含OpenAL接口。OpenAL是一個跨平臺的方位音頻庫。如需進一步了解,請訪問http://www.openal.org


          OpenGLES.framework

          2.0


          EAGL
          ,
          GL

          包含OpenGL ES接口。OpenGL ES框架是OpenGL跨平臺2D和3D渲染庫的跨平臺版本。請查看OpenGL ES 框架參考


          QuartzCore.framework

          2.0


          CA

          包含Core Animation接口。請查看Quartz Core 框架參考


          QuickLook.framework

          4.0


          QL

          包含預覽文件接口。請查看Quick Look 框架參考


          Security.framework

          2.0


          CSSM
          ,
          Sec

          包含管理證書、公鑰私鑰以及信任策略的接口。請查看Security框架參考


          StoreKit.framework

          3.0


          SK

          包含用于處理與應用程序內購買相關的財務交易。請查看 Store Kit 框架參考


          SystemConfiguration.framework

          2.0


          SC

          包含用于處理設備網絡配置的接口。請查看System Configuration框架參考


          UIKit.framework

          2.0


          UI

          包含iOS應用程序用戶界面層使用的類和方法。請查看UIKit 框架參考



          模擬器的框架

          雖然編寫代碼應該面向設備框架,但是在測試的過程中,您也需要針對模擬器編譯代碼。設備和模擬器的框架稍有區別。模擬器將幾個Mac OS X框架作為其自身實現的一部分。另外,由于系統的限制,設備框架的確切接口有可能和模擬器框架稍有不同。如果您需要這些框架的列表以及設備和模擬器框架之間的差異信息,請查看iOS 開發指南


          系統庫

          請注意,iOS系統可能沒有將Core OS和Core Services層某些特殊的庫打包成框架,而是將其作為動態庫放在系統的
          /usr/lib
           目錄。動態共享庫通過
          .dylib
          擴展名標識,其相應的頭文件位于
          /usr/include
          目錄。

          所有版本的iPhone SDK都包含一份安裝在系統的動態共享庫本地副本。這些副本被安裝在您的開發系統,您可以從XCode工程進行鏈接。如果您需要查看某個版本的動態庫列表,請查看<Xcode>
          /Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/
          <iOS_SDK>
          /usr/lib
          。在這個路徑中,<Xcode>表示Xcode的安裝目錄,<iOS_SDK>表示您當時正在使用某個版本的SDK。舉個例子,iOS 3.0 SDK的動態庫位于
          /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS3.0.sdk/usr/lib
          目錄,相應的頭文件則位于
          /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS3.0.sdk/usr/include
          目錄。

          iOS使用符號鏈接來指向程序庫的最近版本。在鏈接某個動態共享庫的時候,請使用符號鏈接而不要使用動態庫特定版本鏈接。因為在將來的iOS版本中,庫的版本可能會發生改變。如果您的軟件連接到某個特定的版本,而那個版本可能已經不存在于用戶的系統當中,那就會出問題。

          posted on 2012-07-16 10:13 棋劍小秋 閱讀(263) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: iPhone
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