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          c,c++水平相關

          Posted on 2007-09-08 23:35 morphis 閱讀(610) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: 1. C/Cpp

          1. 在類的普通成員函數中調用虛函數,情況是怎么樣的?(對象、引用、指針)

          多態, 事實上,這是 Template Method模式的關鍵
          2.
          關于成員變量初始化順序,幾個有依賴關系的成員變量要初始化,讓寫出構造函數。

          在初始化列表中,成員變量的初始化順序是其在類中聲明順序,而非列表中的順序。

          3. 寫一個雙鏈表。

          Struct ListNode

          {

              int nData;

              ListNode* pPreviousNode;

              ListNode* pNextNode;

          }

          一般鏈表都會有一個表頭節點與指向表頭節點的頭指針, 應該會提供列表接口, 按此數據結構實現即可。

          4. 寫個is-ahas-a

          這個比較簡單

          Class Pet{};

          Class Dog: public Pet{};

          Class Boy{Pet* m_pPet;};

          5. struct vs. class.

          1)默認訪問屬性, structpublic, classprivate

          2) 默認繼承屬性,structpublic, classprivate
          3)class
          可以用來聲明模板參數,而struct不能

          6. 8個小球的問題

          沒題

          7. stl 里面vector的實現(內部空間的申請與分配)

          Vector中文名字是動態數組, 其內部數據結構就是一個數組, 但是在數組元素不夠用的時候,就要動態的重新分配, 一般是現在大小的兩倍, 然后把原數組的內容拷貝過去。所以, 在一般情況下, 其訪問速度同一般數組, 只有在重新分配發生時, 其性能才會下降

          8. struct /class的區別

          重復了

          9. 為什么要用struct

          成員的默認屬性不同,用struct的話,主要是作為數據的集合。

          10. 怎樣使一個class不能被實例化

          1,構造函數私有化,2,抽象類

          11. 私有繼承和public繼承的區別。

          私有繼承: 只繼承實現,不繼承實現 has-a

          公有繼承:繼承接口與實現    is-a

          12. void *p的問題

          不能++

          13. 引用和指針的區別與聯系。引用是否可以更改

          聯系: 支持多態,可以用來引用同一對象

          區別:指針可以為NULL 引用不可以; 指針可以重賦值, 引用不可以;

          14. windows編程基礎,線程與進程的區別

          程序是一系列靜態的指令序列

          進程是程序的一次動態執行,進程其實是一個資源的容器,包括一個私有的虛擬地址空間,一些初始的代碼與數據, 一些系統資源的句柄等

          線程是一個進程中的執行體, 一般包括CPU寄存器狀態,兩個棧(內核模式,用戶模式)以及一個TLS(Thread-Local Storage)

          15. com+是否熟悉

          COM+COM技術的延伸與發展, 它包括了所有COM的基本功能(基于接口的編程模型,基本組件服務),并組合了DCOM(使組件技術延伸到了分布式領域)和MTS-Microsoft Transaction Server(提供了服務器端的組件管理與配置管理),并新增了一些服務:負載平衡,內存數據庫,事件模型,隊列服務等,主要用于Windows DNA(Distributed interNet Application Architecture)三層結構的中間層。

          16. 簡述一下hash算法

          哈希表的目的是表查詢插入修改能夠達到O(1)的算法復雜度, 通過對key編碼來確定其存儲地址來實現, 當不同的key得到相同的編碼時,便需要進行沖突檢測與處理,一般方法有除留余數法, 線性探測法,平方探測法, 這使其無法真正達到O(1)

          17. 一個32位的數據,怎樣找到最左邊的一個1

          如果是在最左位,這個數是負數,否則的話,左移一位,看是否變成負數,這是O(n)的算法 也可以用一個模板去與,并不斷改變這個模板

          O(n/2)的算法:二分方式查找 ???

          18. 一個4*4的格子,填入1~15 然后給個目標狀態,怎樣去搜索。
          比如:
           1   2  3    6
           0   4  5    7
           8   9  10 11
          12 13 14 14

          再給出個最終的狀態 (隨便都可以)
          0 表示一個空格,可以移動,有點像拼圖;
           

          人工智能的教材上用的應該就是這個例子,用A*算法,它既不是廣度搜索,也不是深度搜索,而是一種啟發式搜索,在進行下一步搜索之前,會用一個估價函數來對后面的節點評分, 取評分最優的進行下一步搜索,如果找不到結果,回溯。對于本題,用曼哈頓距離作為評分標準是個不錯的選擇。

          19. 給你100萬個數據,數據的值在0~65535之間 用最快的速度排序

          多關鍵字基數排序MSD(MOST SIGNIFICANT DIGIT FIRST)

          20. 如果我們的一個軟件產品,用戶回復說:運行速度很慢,你怎么處理?

          詢問其Workflow, 用戶的硬件環境

          21. 八皇后問題,詳述解法 八皇后問題說的是在8*8國際象棋棋盤上,要求在每一行放置一個皇后,且能做到在豎方向,斜方向都沒有沖突

          回溯法

          22. kmp快速匹配算法 ---不算輕松的搞定

          普通的模式匹配算法,一旦不匹配,模式串右移一位;但是其實根據一直條件,我們可以算出應該向右移幾位以避免不必要的比較;算法實現比較曲折

          23. 無向圖中兩點間最短路問題 ---偉大的迪杰克斯拉算法

          假設一共有N個節點, 需要一個一維數組Previous[N]來記錄前一個節點序號;一個一維數組TotalLength[N]來記錄從原點到當前節點最短路徑;一個二維數組Weights[N][N]來記錄各點之間邊的權重(如果存在) 然后從源點到終點進行深度搜索或廣度搜索, 按以下規則:搜索到某個節點b時,假設其前一個節點為a, TotalLength[a] + Weights[a][b]TotalLength[b]相比較,如果小于TotalLength[b] TotalLength[b] = TotalLength[a] + Weights[a][b], Previous[b] = a; 反之則不做任何操作。這樣到搜索結束后, Previous[N]數組中就能得到整條最短路徑了

          24. 空間中任意給兩個向量,求角平分線

          先單位化, 假設單位化后結果為nv1, nv2, 則角平分線為(nv1+nv2) / 2

          25. 什么是平衡樹

          左右子樹都是平衡樹,且高度相差不超過1的有序二叉樹

          26. 哈夫曼編碼問題

          理論基礎:霍夫曼樹是帶權路徑長度(WPLWeighted Path Length)最小的二叉樹,它不一定是完全二叉樹,應該是權值大的外結點離根節點最近的擴充二叉樹。霍夫曼編碼是為了實現數據的最小冗余編碼,是數據壓縮學的基礎。 它根據字符在電文中出現的頻率為權值,構造霍夫曼樹,左為0 右為1. 其有兩個效果,一是保證電文有最短的編碼,二是字符間不需要分隔符,因為不同的字符必定有不同的開頭(成為前綴編碼)。

          27. 有向圖求環

          以該節點為源點與終點嗎進行深度優先或廣度優先搜索

          28. .n個點,求凸包問題

          凸包(convex hull)是指一個最小凸多邊形,滿足這N個點都在多邊形上,或其內。算法描述:

          求出最右的那個點作為凸多邊形的一個頂點(P0),遍歷其他所有點(Pi) 如果其他點都在向量P0Pi的同一側,則Pi也為凸多邊形的頂點。

          29. 四則運算(給一個前綴表達式(波蘭式)或后綴表達式(逆波蘭式),然后求解;給一個中綴表達式)

          +*-CDBA -/EF---------------------> A+B*(C-D)-E/F       前綴-中綴

          操作符進棧,一個變量tmp放上一個中間操作數(運算結果),遇到操作數檢查tmp是否為空, 空的話取兩個操作數,不空的話取一個操作數,另一個就是tmp了,操作符出棧運算,結果放入tmp中,如果是操作符,tmp清空

           ABCD-*+EF/- ---------------------> A+B*(C-D)-E/F     后綴-中綴

          操作數進棧,遇到操作符,兩個操作數出棧,計算結果入棧

          30. STLcontainer有哪些?

          序列容器: vector, list, deque, bitset

          關聯容器:     set, multiset, map, multimap

          適配容器:stack, queue, priority_queue

          類容器:         string, valarray, bitset

          擴展容器:hash_set, hash_multiset, hash_map, hash_multimap

          31. map中的數據存儲方式是什么?

          紅黑樹, 是一種平衡二叉搜索樹, 具有良好的最壞情況運行時間(統計性能好與AVL樹)

          32. maphashmap有什么區別?

          內部數據結構不同, map是紅黑樹,hashmap是哈希表

          33. hashmap是標準庫中的嗎?

          不是的,但在SGI stlvc2005中都提供了。

          34. vector中的erase方法跟algorithmremove有什么區別?

          vectorerase是真正刪除了元素, 迭代器訪問不到了。 algorithm中的remove只是簡單的把要remove的元素移到了容器最后面,迭代器還是可以訪問到的。因為algorithm通過迭代器操作,不知道容器的內部結構,所以無法做到真正刪除。

          35. object是什么?

          具有內部狀態,以及操作的 軟件構造,用來表示真實存在(物理上或概念上)的對象

          36. C++中如何阻止一個類被實例化?

          純虛函數;構造函數私有化(友元)

          37. 一般在什么時候構造函數被聲明成private呢?

           singleton模式; 阻止某些操作(如阻止拷貝構造

          38. 什么時候編譯器會生成默認的copy constructor呢?

          用戶沒有自定義copy constructor;在代碼中使用到了copy constructor;

          39. 如果你已經寫了一個構造函數,編譯器還會生成copy constructor嗎?

          如果我寫的是copy constructor, 不會

          如果我寫的不是copy constructor, 38

          40. 為什么說如果一個類作為基類,則它的析構函數要聲明成virtual的?

          因為,如果delete一個基類的指針時, 如果它指向的是一個子類的對象,那么析構函數不為虛就會導致無法調用子類析構函數,從而導致資源泄露。 當然,另一種做法是將基類析構函數設為protected.

          41. inline的函數和#define有什么區別?什么時候會真的被inline,什么時候不會呢?

          1) 宏是在預編譯階段簡單文本替代, inline在編譯階段實現展開

          2)宏肯定會被替代,而復雜的inline函數不會被展開

          3)宏容易出錯(運算順序),且難以被調試,inline不會

          4)宏不是類型安全,而inline是類型安全的,會提供參數與返回值的類型檢查

          當出現以下情況時inline失敗

          函數size太大

          inline虛函數

          函數中存在循環或遞歸

          函數調用其他inline函數

          42. 如果把一個類的成員函數寫在類的聲明中是什么意思?

          inline此函數 inlinetemplate類似, 必須在.h中實現)

          43. public繼承和private繼承有什么架構上的區別?

          publicis-a的關系,繼承接口與實現

          privatehas-a的關系 ,只繼承實現

          44. 在多繼承的時候,如果一個類繼承同時繼承自class Aclass B,而class AB中都有一個函數叫foo(),如何明確的在子類中指出override哪個父類的foo()

          首先,fooA,B總應該都是虛函數,否則就直接覆蓋了,就沒有這個問題了;其次,這個問題從語法角度來看似乎是無法解決。因為我們不能改原有設計(不然也沒這個問題了:),所有只好從extend來考慮:

          class EA: public class A

          {

          public:

             virtual void foo(){fooA();}

          private:

             virtual void fooA() = 0;

          }

           

          class EB: public class B

          {

          public:

             virtual void foo(){fooB();}

          private:

             virtual void fooB() = 0;

          }

           

          這樣, 我就可以override不同的函數來達到這個目的了

          class AB: public EA, pubic EB

          {

          private:

          virtual void fooA(){}

          virtual void fooB(){}

          }

          45. 虛擬繼承的語法是什么?

              A

           /     \

          B      C

             \ /

              D

          class A{};

          class B: virtual public A{};

          class C: virtual public A{};

          class D: public B, public C{};

          46. 部分模版特例化和全部模版特例化有什么區別?

          偏特化只使用于類模板,而全特化適用與函數模板,類模板。

          偏特化的結果還是一個模板,而全特化的結果是一個具體的類型。

          47. 編一個函數,使一個單項鏈表轉置。

          應該是逆序吧

          這個小算法竟然花了我不少時間,沒有測試過的:

          struct ListNode
          {
              
          int data;
              ListNode
          * next;
          };

          void ReverseList(ListNode* p)
          {
              ListNode
          * p0 = NULL;
              ListNode
          * p1 = p->next;
              ListNode
          * p2 = p1 ? p1->next : NULL;

              
          // 三個指針,分別表示當前處理節點,前一節點與后一節點
              
          // 復用頭節點的next來保存節點
              while (NULL != p2)
              {
                  p
          ->next = p2->next; //暫存

                  p1
          ->next = p0;      //逆轉
                  p2->next = p1;

                  p0 
          = p1;            //往下一個節點
                  p1 = p2;
                  p2 
          = p->next;
              }
              p
          ->next = p1;    //p1末元素變為首元素,鏈到頭節點上
          }

           

          48. 拆解一個整數,比如4,可以拆解成4=3+14=2+24=2+1+14=1+1+1+1

          首先,對一個數進行拆分后,可能又要對最后一個因子進行拆分,所以要用遞歸;其次,第n+1個因子是小于等于第n個因子的;再者,對最后一個因子,我可以直接輸出,也可以繼續拆分。

          算法如下:

          void print(int res[], int num)
          {
              
          for (int i = 0; i < num; ++i)
              {
                  printf(
          "%d ", res[i]);
              }
              printf(
          "\n");
          }
          // n表示總數,m表示最大因子
          void split(int n, int m)
          {
              
          static int res[100]; //保存結果
              static int num = -1//當前因子下標
              num++;
              
          //遞歸終止條件,為0不可再分,直接輸出
              if(0 == n) 
              {
                  print(res, num
          +1);
                  num
          --;
                  
          return;
              }
              
          else
              {
                  
          if(n == m) 
                  {
                      
          // 不拆,直接輸出
                      res[num] = m;
                      print(res,num
          +1);
                      num
          --;
                  }
                  
          else
                  {
                      
          // 拆分出第一個
                      res[num] = m;
                      n 
          = n-m;
                      
          //最大因子不可能大于總數
                      if(m>n) m = n;

                      
          // 循環,第二個因子可以繼續拆分,而且按照最大因子不同可以拆分成多個
                      for (int i = m; i>=1--i)
                      {
                          split(n, i);
                      }
                      num
          --;
                  }    
              }
          }

          void Split(int n)
          {
              
          for (int i = n-1; i>=1; i--)
              {
                  split(n, i);
              }
          }


          唉,老了,這個小東西搞了我N久的。。。。

          49. 不用庫函數,實現strcpy或者memcpy等函數

          一個字節一個字節的拷過去吧,但是要考慮源內存與目標內存的重疊。

          50. 內聯函數的作用和缺點

          把代碼直接插入到調用的地方,可以減少函數調用的次數,但是會增加代碼的size,還有,如果內聯失敗,在每個調用的obj里,都會產生一份該函數的拷貝,這樣既沒有怎么減少代碼的size,又沒有減少函數的調用,賠了夫人又折兵。。。

          51. 指針和引用的區別

          指針可以不初始化,引用必須初始化

          指針可以是NULL,而引用必須引用一個實在的對象

          指針可以重指向其他對象,引用一旦初始化,便不再改變

          52. 友元的意義

          使被聲明為友元的函數或類可以訪問某個類的非共有成員

          53. 虛函數的意義

          實現多態

          54. Overload, Overwrite, Override 各自的特點和意義

          Overload: 函數重載(名字相同,參數不同)

          Overwrite:覆蓋

          Override: 虛函數重載

          55. 頭文件中的ifndef/define/endif 干什么用?

          防止該頭文件被重復引用

          56. i nclude <filename.h> 和#i nclude “filename.h” 有什么區別?

          i nclude <filename.h> 從標準庫路徑去尋找該文件,對于VC來說,應該還包括VC環境設置選項中的包含目錄以及工程屬性中指定的目錄

          i nclude “filename.h”:先在當前目錄查找,如果找不到,按上面那種方式尋找

          57. C++ 程序中調用被C 編譯器編譯后的函數,為什么要加extern “C”

          C++語言支持函數重載,C 語言不支持函數重載。函數被C++編譯后在庫中的名字與C 語言的不同。C++提供了C 連接交換指定符號extern“C”來解決名字匹配問題

          58. 一個類有基類、內部有一個其他類的成員對象,構造函數的執行順序是怎樣的?

          先執行基類的(如果基類當中有虛基類,要先執行虛基類的,其他基類則按照聲明派生類時的順序依次執行),再執行成員對象的,最后執行自己的。

          59. 請描述一個你熟悉的設計模式

          這個看你熟悉什么了。singleton最簡單了,template method用的最多了,bridge挺炫的,command吹吹undo,redo也不錯。。。。。

          60. UML 中,聚合(aggregation)和組合(composition)有什么區別?

          其實從名字就能分別出來了。

          聚合表示只是簡單的聚聚,沒什么本質的聯系,所以這些對象的生存時間也就沒什么關系了;

          組合表示了更加緊密的一種關系,這些對象有著共同的生存期。

          一個典型的例子是孫悟空,手臂,金箍棒的關系。。。。

          61. C#C++除了語法上的差別以外,有什么不同的地方?

          C++是直接生成可執行代碼,而C#是先生成中間代碼,等到第一次執行時,才由JITJust In Time)生成可執行的機器碼。

          還有就是(1) c#有垃圾自動回收機制,程序員不用擔心對象的回收。(2)c#嚴禁使用指針,只能處理對象。如果希望使用指針,則僅可在unsafe 程序塊中能使用指針。(3)c#只能單繼承。(4)必須通過類名訪問靜態成員。不能像C++中那樣,通過對象訪問靜態成員。(5)在子類中重寫父類的虛函數時必須用關鍵字override,覆蓋父類的方法要用關鍵字new

          62. New deletemalloc free 的區別

          對于類,New delete會調用構造,析構函數

          newdelete都是能感知到類型的。new返回一個制定的類型,delete刪除一個指定的類型,從而不用給定size。而mallocfree都是處理void類型的。用時時必須經過強制類型轉換。

          63. #define DOUBLE(x) x+xi = 5*DOUBLE(10)i是多少?正確的聲明是什么?

          I = 5*10+10 = 60 60

          正確的聲明是:

          #define DOUBLE(x) ((x)+(x))

          64. 有哪幾種情況只能用intialization list 而不能用assignment?

          當類中含有constreference 成員變量;基類的構造函數都需要參數;類中含有其他類的成員對象,而該類的構造函數都需要參數。

          65. C++是不是類型安全的?

          不是。兩個不同類型的指針之間可以強制轉換。C#是類型安全的。

          66. main 函數執行以前,還會執行什么代碼?

          全局對象的構造函數會在main 函數之前執行。

          67. 描述內存分配方式以及它們的區別。

          1)從靜態存儲區域分配。內存在程序編譯的時候就已經分配好,這塊內存在程序的整個運行期間都存在。例如全局變量,static 變量。

          2 在棧上創建。在執行函數時,函數內局部變量的存儲單元都可以在棧上創建,函數執行結束時這些存儲單元自動被釋放。棧內存分配運算內置于處理器的指令集。用的是cache,速度較快但容量較小。

          3 從堆上分配,亦稱動態內存分配。程序在運行的時候用malloc new 申請任意多少的內存,程序員自己負責在何時用free delete 釋放內存。動態內存的生存期由我們決定,使用非常靈活,但問題也最多。

           (4)文字常量區, 如char* p = "hello, world"就是一個例子,其內存也在程序編譯的時候就已經分配好?

            一個程序除了上面這些,還有一個(5)程序代碼區了。

          68. 比較一下C++static_cast dynamic_cast 的區別。

          Static_cast可以顯式的做一些自動轉換,如一些int, char一些基礎類型的轉換,以及指針之間的轉換。但是其不保證安全性。Dynamic_cast主要作用其實在于把一個基類指針轉化為子類指針,因為這個基類指針真正指向的不一定是我們想轉換的類型的對象,所以轉換可能失敗,dynamic_cast能夠知道失敗而返回NULL,而static_cast就沒那么聰明了,原因是dynamic_cast會利用rtti去查找該轉換是否可行.(耗費時間多點。)

          69. 當一個類A 中沒有生命任何成員變量與成員函數,這時sizeof(A)的值是多少,如果不是零,請解釋一下編譯器為什么沒有讓它為零。

          不為零,不同的對象應該有不同的地址,假設我聲明一個A的數組A a[2],如果為零,那么a[0]a[1]的地址豈不相同了

          70. 已知兩個鏈表head1 head2各自有序,請把它們合并成一個鏈表依然有序,要求用遞歸方法進行。

          歸并排序,應該比較簡單。要注意的是如果一個鏈表為空,那么可以簡單的把另一個直接鏈過去了。

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