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          Windows消息機制

          Posted on 2007-09-08 23:20 morphis 閱讀(340) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: 4. Windows

          1. 窗口過程
          每個窗口會有一個稱為窗口過程的回調(diào)函數(shù)(WndProc),它帶有四個參數(shù),分別為:窗口句柄(Window Handle),消息ID(Message ID),和兩個消息參數(shù)(wParam, lParam), 當(dāng)窗口收到消息時系統(tǒng)就會調(diào)用此窗口過程來處理消息。(所以叫回調(diào)函數(shù))

          2 消息類型
          2.1  系統(tǒng)定義消息(System-Defined Messages)
          在SDK中事先定義好的消息,非用戶定義的,其范圍在[0x0000, 0x03ff]之間, 可以分為以下三類:
          2.1.1: 窗口消息(Windows Message)
          與窗口的內(nèi)部運作有關(guān),如創(chuàng)建窗口,繪制窗口,銷毀窗口等。可以是一般的窗口,也可以是Dialog,控件等。
          如:WM_CREATE, WM_PAINT, WM_MOUSEMOVE, WM_CTLCOLOR, WM_HSCROLL...
          2.1.2: 命令消息(Command Message)
          與處理用戶請求有關(guān), 如單擊菜單項或工具欄或控件時, 就會產(chǎn)生命令消息。
          WM_COMMAND, LOWORD(wParam)表示菜單項,工具欄按鈕或控件的ID。如果是控件, HIWORD(wParam)表示控件消息類型
          2.1.3: 控件通知(Notify Message)
          控件通知消息, 這是最靈活的消息格式, 其Message, wParam, lParam分別為:WM_NOTIFY, 控件ID,指向NMHDR的指針。NMHDR包含控件通知的內(nèi)容, 可以任意擴展。
          2.2  程序定義消息(Application-Defined Messages)
          用戶自定義的消息, 對于其范圍有如下規(guī)定:
          WM_USER: 0x0400-0x7FFF    (ex. WM_USER+10)
          WM_APP(winver>4.0): 0x8000-0xBFFF (ex.WM_APP+4)
          RegisterWindowMessage: 0xC000-0xFFFF

          3 消息隊列(Message Queues)
          Windows中有兩種類型的消息隊列
          3.1 系統(tǒng)消息隊列(System Message Queue)
          這是一個系統(tǒng)唯一的Queue,設(shè)備驅(qū)動(mouse, keyboard)會把操作輸入轉(zhuǎn)化成消息存在系統(tǒng)隊列中,然后系統(tǒng)會把此消息放到目標(biāo)窗口所在的線程的消息隊列(thread-specific message queue)中等待處理
          3.2 線程消息隊列(Thread-specific Message Queue)
          每一個GUI線程都會維護這樣一個線程消息隊列。(這個隊列只有在線程調(diào)用GDI函數(shù)時才會創(chuàng)建,默認(rèn)不創(chuàng)建)。然后線程消息隊列中的消息會被送到相應(yīng)的窗口過程(WndProc)處理.
          注意: 線程消息隊列中WM_PAINT,WM_TIMER只有在Queue中沒有其他消息的時候才會被處理,WM_PAINT消息還會被合并以提高效率。其他所有消息以先進先出(FIFO)的方式被處理。

          4 隊列消息(Queued Messages)和非隊列消息(Non-Queued Messages)
          4.1 隊列消息(Queued Messages)

          消息會先保存在消息隊列中,消息循環(huán)會從此隊列中取消息并分發(fā)到各窗口處理
          如鼠標(biāo),鍵盤消息。
          4.2 非隊列消息(NonQueued Messages)
          消息會繞過系統(tǒng)消息隊列和線程消息隊列直接發(fā)送到窗口過程被處理
          如: WM_ACTIVATE, WM_SETFOCUS, WM_SETCURSOR, WM_WINDOWPOSCHANGED
          注意: postMessage發(fā)送的消息是隊列消息,它會把消息Post到消息隊列中; SendMessage發(fā)送的消息是非隊列消息, 被直接送到窗口過程處理

          5 PostMessage(PostThreadMessage), SendMessage
          PostMessage:把消息放到指定窗口所在的線程消息隊列中后立即返回。 PostThreadMessage:把消息放到指定線程的消息隊列中后立即返回。
          SendMessage:直接把消息送到窗口過程處理, 處理完了才返回。

          6 GetMessage, PeekMessage
          PeekMessage會立即返回  可以保留消息
          GetMessage在有消息時返回 會刪除消息

          7 TranslateMessage, TranslateAccelerator
          TranslateMessage: 把一個virtual-key消息轉(zhuǎn)化成字符消息(character message),并放到當(dāng)前線程的消息隊列中,消息循環(huán)下一次取出處理。
          TranslateAccelerator: 將快捷鍵對應(yīng)到相應(yīng)的菜單命令。它會把WM_KEYDOWN 或 WM_SYSKEYDOWN轉(zhuǎn)化成快捷鍵表中相應(yīng)的WM_COMMAND 或WM_SYSCOMMAND消息, 然后把轉(zhuǎn)化后的 WM_COMMAND或WM_SYSCOMMAND直接發(fā)送到窗口過程處理, 處理完后才會返回。

          8(消息死鎖( Message Deadlocks)
          假設(shè)有線程A和B, 現(xiàn)在有以下下步驟
          1) 線程A SendMessage給線程B, A等待消息在線程B中處理后返回
          2) 線程B收到了線程A發(fā)來的消息,并進行處理, 在處理過程中,B也向線程A SendMessgae,然后等待從A返回。
          因為此時, 線程A正等待從線程B返回, 無法處理B發(fā)來的消息, 從而導(dǎo)致了\線程A,B相互等待, 形成死鎖。多個線程也可以形成環(huán)形死鎖。
          可以使用 SendNotifyMessage或SendMessageTimeout來避免出現(xiàn)死鎖。

          9 BroadcastSystemMessage
          我們一般所接觸到的消息都是發(fā)送給窗口的, 其實, 消息的接收者可以是多種多樣的,它可以是應(yīng)用程序(applications), 可安裝驅(qū)動(installable drivers), 網(wǎng)絡(luò)設(shè)備(network drivers), 系統(tǒng)級設(shè)備驅(qū)動(system-level device drivers)等,
          BroadcastSystemMessage這個API可以對以上系統(tǒng)組件發(fā)送消息。


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