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          MFC程序員的WTL指南: Part V - 高級對話框用戶界面類

          原作 :Michael Dunn [英文原文]
          翻譯 :Orbit(桔皮干了) [www.winmsg.com]

          下載演示程序代碼

          本章內(nèi)容 第五章介紹

          在上一篇文章我們介紹了一些與對話框和控件有關(guān)的WTL的特性,它們和MFC的相應的類作用相同。本文將介紹一些新類實現(xiàn)高級界面特性新類:控件自畫和自定外觀控件,新的WTL控件,UI updating和對話框數(shù)據(jù)驗證(DDV)。

          特別的自畫和外觀定制類

          由于自畫和定制外觀控件在圖形用戶界面中是很常用的手段,所以WTL提供了幾個嵌入類來完成這些令人厭煩的工作。我接著就會介紹它們,事實上我們在上一個例子工程ControlMania2的結(jié)尾部分已經(jīng)這么做了。如果你正隨著我的講解用應用程序生成向?qū)?chuàng)建新工程,請不要忘了使用無模式對話框,為了使正常工作必須使用無模式對話框,我會在對話框中控件的UI Updating部分詳細解釋為什么這樣作。

          COwnerDraw

          控件的自畫需要響應四個消息:WM_MEASUREITEM, WM_DRAWITEM, WM_COMPAREITEM, 和WM_DELETEITEM,在atlframe.h頭文件中定義的COwnerDraw類可以簡化這些工作,使用這個類就不需要處理這四個消息,你只需將消息鏈入COwnerDraw,它會調(diào)用你的類中的重載函數(shù)。

          如何將消息鏈入COwnerDraw取決與你是否將消息反射給控件,兩種方法有些不同。下面是COwnerDraw類的消息映射鏈,它使得兩種方法的差別更加明顯:

          template <class T> class COwnerDraw
          {
          public:
            BEGIN_MSG_MAP(COwnerDraw<T>)
              MESSAGE_HANDLER(WM_DRAWITEM, OnDrawItem)
              MESSAGE_HANDLER(WM_MEASUREITEM, OnMeasureItem)
              MESSAGE_HANDLER(WM_COMPAREITEM, OnCompareItem)
              MESSAGE_HANDLER(WM_DELETEITEM, OnDeleteItem)
            ALT_MSG_MAP(1)
              MESSAGE_HANDLER(OCM_DRAWITEM, OnDrawItem)
              MESSAGE_HANDLER(OCM_MEASUREITEM, OnMeasureItem)
              MESSAGE_HANDLER(OCM_COMPAREITEM, OnCompareItem)
              MESSAGE_HANDLER(OCM_DELETEITEM, OnDeleteItem)
            END_MSG_MAP()
          };

          注意,消息映射鏈的主要部分處理WM_*消息,而ATL部分處理反射的消息,OCM_*。自畫的通知消息就像WM_NOTIFY消息一樣,你可以在父窗口處理它們,也可以將它們反射會控件,如果你使用前一種方法,消息被直接鏈入COwnerDraw:

          class CSomeDlg : public COwnerDraw<CSomeDlg>, ...
          {
            BEGIN_MSG_MAP(CSomeDlg)
              //...
              CHAIN_MSG_MAP(COwnerDraw<CSomeDlg>)
            END_MSG_MAP()
           
            void DrawItem ( LPDRAWITEMSTRUCT lpdis );
          };

          當然,如果你想要控件自己處理這些消息,你需要使用CHAIN_MSG_MAP_ALT宏將消息鏈入ALT_MSG_MAP(1)部分:

          class CSomeButtonImpl : public COwnerDraw<CSomeButtonImpl>, ...
          {
            BEGIN_MSG_MAP(CSomeButtonImpl)
              //...
              CHAIN_MSG_MAP_ALT(COwnerDraw<CSomeButtonImpl>, 1)
              DEFAULT_REFLECTION_HANDLER()
            END_MSG_MAP()
           
            void DrawItem ( LPDRAWITEMSTRUCT lpdis );
          };

          COwnerDraw類將對消息傳遞的參數(shù)展開,然后調(diào)用你的類中的實現(xiàn)函數(shù)。上面的例子中,我們自己的類實現(xiàn)DrawItem()函數(shù),當有WM_DRAWITEM或OCM_DRAWITEM消息被鏈入COwnerDraw時,這個函數(shù)就會被調(diào)用。你可以重載的方法有:

          void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct);
          void MeasureItem(LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct);
          int  CompareItem(LPCOMPAREITEMSTRUCT lpCompareItemStruct);
          void DeleteItem(LPDELETEITEMSTRUCT lpDeleteItemStruct);

          如果你不想處理某個消息,你可以調(diào)用SetMsgHandled(false),消息會被傳遞給消息映射鏈中的其他響應者。SetMsgHandled()事實上是COwnerDraw類的成員函數(shù),但是它的作用和在BEGIN_MSG_MAP_EX()中使用SetMsgHandled()一樣。

          對于ControlMania2,它從ControlMania1中的樹控件開始,添加了自畫按鈕處理反射的WM_DRAWITEM消息,下面是資源編輯器中的新按鈕:

           [Owner-drawn button 1 - 7K]

          現(xiàn)在我們需要一個新類實現(xiàn)自畫按鈕:

          class CODButtonImpl : public CWindowImpl<CODButtonImpl, CButton>,
                                public COwnerDraw<CODButtonImpl>
          {
          public:
              BEGIN_MSG_MAP_EX(CODButtonImpl)
                  CHAIN_MSG_MAP_ALT(COwnerDraw<CODButtonImpl>, 1)
                  DEFAULT_REFLECTION_HANDLER()
              END_MSG_MAP()
           
              void DrawItem ( LPDRAWITEMSTRUCT lpdis );
          };

          DrawItem()使用了像BitBlt()這樣的GDI函數(shù)向按鈕的表面畫位圖,代碼應該很容易理解,因為WTL使用的類名和函數(shù)名都和MFC類似。

          void CODButtonImpl::DrawItem ( LPDRAWITEMSTRUCT lpdis )
          {
          // NOTE: m_bmp is a CBitmap init''ed in the constructor.
          CDCHandle dc = lpdis->hDC;
          CDC dcMem;
           
              dcMem.CreateCompatibleDC ( dc );
              dc.SaveDC();
              dcMem.SaveDC();
           
              // Draw the button''s background, red if it has the focus, blue if not.
              if ( lpdis->itemState & ODS_FOCUS ) 
                  dc.FillSolidRect ( &lpdis->rcItem, RGB(255,0,0) );
              else
                  dc.FillSolidRect ( &lpdis->rcItem, RGB(0,0,255) );
           
              // Draw the bitmap in the top-left, or offset by 1 pixel if the button
              // is clicked.
              dcMem.SelectBitmap ( m_bmp );
           
              if ( lpdis->itemState & ODS_SELECTED ) 
                  dc.BitBlt ( 1, 1, 80, 80, dcMem, 0, 0, SRCCOPY );
              else
                  dc.BitBlt ( 0, 0, 80, 80, dcMem, 0, 0, SRCCOPY );
           
              dcMem.RestoreDC(-1);
              dc.RestoreDC(-1);
          }

          我們的按鈕看起來是這個樣子:

           [Owner-drawn button - 11K]

          CCustomDraw

          CCustomDraw類使用和COwnerDraw類相同的方法處理NM_CUSTOMDRAW消息,對于自定繪制的每個階段都有相應的重載函數(shù):

          DWORD OnPrePaint(int idCtrl, LPNMCUSTOMDRAW lpNMCD);
          DWORD OnPostPaint(int idCtrl, LPNMCUSTOMDRAW lpNMCD);
          DWORD OnPreErase(int idCtrl, LPNMCUSTOMDRAW lpNMCD);
          DWORD OnPostErase(int idCtrl, LPNMCUSTOMDRAW lpNMCD);
           
          DWORD OnItemPrePaint(int idCtrl, LPNMCUSTOMDRAW lpNMCD);
          DWORD OnItemPostPaint(int idCtrl, LPNMCUSTOMDRAW lpNMCD);
          DWORD OnItemPreErase(int idCtrl, LPNMCUSTOMDRAW lpNMCD);
          DWORD OnItemPostEraset(int idCtrl, LPNMCUSTOMDRAW lpNMCD);
           
          DWORD OnSubItemPrePaint(int idCtrl, LPNMCUSTOMDRAW lpNMCD);

          這些函數(shù)默認都是返回CDRF_DODEFAULT,如果想自畫控件或返回一個不同的值,就需要重載這些函數(shù):

          你可能注意到上面的屏幕截圖將“道恩”(Dawn:女名)顯示成綠色,這是因為CBuffyTreeCtrl將消息鏈入CCustomDraw并重載了OnPrePaint()和OnItemPrePaint()方法。向樹控件中添加節(jié)點時,節(jié)點的item data字段被設(shè)置成1,OnItemPrePaint()檢查這個值,然后改變文字的顏色。

          DWORD CBuffyTreeCtrl::OnPrePaint(int idCtrl, 
                                           LPNMCUSTOMDRAW lpNMCD)
          {
              return CDRF_NOTIFYITEMDRAW;
          }
           
          DWORD CBuffyTreeCtrl::OnItemPrePaint(int idCtrl, 
                                               LPNMCUSTOMDRAW lpNMCD)
          {
              if ( 1 == lpNMCD->lItemlParam )
                  pnmtv->clrText = RGB(0,128,0);
           
              return CDRF_DODEFAULT;
          }

          CCustomDraw類也有SetMsgHandled()函數(shù),你可以像在COwnerDraw類那樣使用這個函數(shù)。

          WTL的新控件

          WTL有幾個新控件,它們要么是其他封裝類的擴展(像 CTreeViewCtrlEx),要么是提供windows標準控件沒有的新功能(像 CHyperLink)。

          CBitmapButton

          WTL的CBitmapButton類聲明在atlctrlx.h中,它比MFC的同名類使用起來要簡單的多。WTL的CBitmapButton類使用image list而不是單個的位圖資源,你可以將多個按鈕的圖像放到一個位圖文件中,減少GDI資源的占用。這對于使用很多圖片并需要在Windows 9X系統(tǒng)上運行的程序很有好處,因為使用太多的單個位圖將會很快耗盡GDI資源并導致系統(tǒng)崩潰。

          CBitmapButton是一個CWindowImpl派生類,它又很多特色:自動調(diào)整控件的大小,自動生成3D邊框,支持hot-tracking,每個按鈕可以使用多個圖像分別表示按鈕的不同狀態(tài)。

          在ControlMania2中,我們對前面的例子創(chuàng)建的自畫按鈕使用CBitmapButton類。現(xiàn)在CMainDlg對話框類中添加CBitmapButton類型的變量m_wndBmpBtn,調(diào)用SubclassWindow()函數(shù)或使用DDX將其和控件聯(lián)系起來,將位圖裝載到image list并告訴按鈕使用這個image list,還要告訴按鈕每個圖像分別對應按鈕的什么狀態(tài)。下面是OnInitDialog()函數(shù)中建立和使用這個按鈕的代碼段:

              // Set up the bitmap button
          CImageList iml;
           
              iml.CreateFromImage ( IDB_ALYSON_IMGLIST, 81, 1, CLR_NONE,
                                    IMAGE_BITMAP, LR_CREATEDIBSECTION );
           
              m_wndBmpBtn.SubclassWindow ( GetDlgItem(IDC_ALYSON_BMPBTN) );
              m_wndBmpBtn.SetToolTipText ( _T("Alyson") );
              m_wndBmpBtn.SetImageList ( iml );
              m_wndBmpBtn.SetImages ( 0, 1, 2, 3 );

          默認情況下,按鈕只是引用image list,所以O(shè)nInitDialog()不能delete它所創(chuàng)建的image list。下面顯示的是新按鈕的一般狀態(tài),注意控件是如何根據(jù)圖像的大小來調(diào)整自己的大小。

           [WTL bitmap button - 12K]

          因為CBitmapButton是一個非常有用的類,我想介紹一下它的公有方法。

          CBitmapButton methods

          CBitmapButtonImpl類包含了實現(xiàn)一個按鈕的所有代碼,除非你想重載某個方法或消息處理,你可以對控件直接使用CBitmapButton類。

          CBitmapButtonImpl constructor
          CBitmapButtonImpl(DWORD dwExtendedStyle = BMPBTN_AUTOSIZE,HIMAGELIST hImageList = NULL)

          構(gòu)造函數(shù)可以指定按鈕的擴展樣式(這與窗口的樣式不沖突)和圖像列表,通常使用默認參數(shù)就足夠了,因為可以使用其他的方法設(shè)定這些屬性。

          SubclassWindow()
          BOOL SubclassWindow(HWND hWnd)

          SubclassWindow()是個重載函數(shù),主要完成控件的子類化和初始化控件類保有的內(nèi)部數(shù)據(jù)。

          Bitmap button extended styles
          DWORD GetBitmapButtonExtendedStyle()
          DWORD SetBitmapButtonExtendedStyle(DWORD dwExtendedStyle, DWORD dwMask = 0)

          CBitmapButton支持一些擴展樣式,這些擴展樣式會對按鈕的外觀和操作方式產(chǎn)生影響:

          BMPBTN_HOVER
          使用hot-tracking,當鼠標移到按鈕上時按鈕被畫成焦點狀態(tài)。
          BMPBTN_AUTO3D_SINGLE, BMPBTN_AUTO3D_DOUBLE
          在按鈕圖像周圍自動產(chǎn)生一個三維邊框,當按鈕擁有焦點時會顯示一個表示焦點的虛線矩形框。另外如果你沒有指定按鈕按下狀態(tài)的圖像,將會自動生成一個。BMPBTN_AUTO3D_DOUBLE樣式生成的邊框稍微粗一些,其他特征和BMPBTN_AUTO3D_SINGLE一樣。
          BMPBTN_AUTOSIZE
          按鈕調(diào)整自己的大小以適應圖像大小,這是默認樣式。
          BMPBTN_SHAREIMAGELISTS
          如果指定這個樣式,按鈕不負責銷毀按鈕使用的image list,如果不使用這個樣式,CBitmapButton的析構(gòu)函數(shù)會銷毀按鈕使用的image list。
          BMPBTN_AUTOFIRE
          如果設(shè)置這個樣式,在按鈕上按住鼠標左鍵不放將會產(chǎn)生連續(xù)的WM_COMMAND消息。

          調(diào)用SetBitmapButtonExtendedStyle()時,dwMask參數(shù)控制著那個樣式將被改變,默認值是0,意味著用新樣式完全替換舊的樣式。

          Image list management
          HIMAGELIST GetImageList()
          HIMAGELIST SetImageList(HIMAGELIST hImageList)

          調(diào)用SetImageList()設(shè)置按鈕使用的image list。

          Tooltip management
          int  GetToolTipTextLength()
          bool GetToolTipText(LPTSTR lpstrText, int nLength)
          bool SetToolTipText(LPCTSTR lpstrText)

          CBitmapButton支持顯示工具提示(tooltip),調(diào)用SetToolTipText()指定顯示的文字。

          Setting the images to use
          void SetImages(int nNormal, int nPushed = -1,int nFocusOrHover = -1, int nDisabled = -1)

          調(diào)用SetImages()函數(shù)告訴按鈕分別使用image list的拿一個圖像表示那個狀態(tài)。nNormal是必須的,其它是可選的,使用-1表示對應的狀態(tài)沒有圖像。

          CCheckListViewCtrl

          CCheckListViewCtrl類在atlctrlx.h中定義,它是一個CWindowImpl派生類,實現(xiàn)了一個帶檢查框的list view控件。它和MFC的CCheckListBox不同,CCheckListBox只是一個list box,不是list view。CCheckListViewCtrl類非常簡單,只添加了很少的函數(shù),當然,它使用了一個新的輔助類CCheckListViewCtrlImplTraits,它和CWinTraits類的作用類似,只是第三個參數(shù)是list view控件的擴展樣式屬性,如果你沒有定義自己的CCheckListViewCtrlImplTraits,它將使用沒默認的樣式:LVS_EX_CHECKBOXES | LVS_EX_FULLROWSELECT。

          下面是一個定義list view擴展樣式屬性的例子,加入了一個使用這個樣式的新類。(注意,擴展屬性必須包含LVS_EX_CHECKBOXES,否則會因起斷言錯誤消息。)

          typedef CCheckListViewCtrlImplTraits<
              WS_CHILD | WS_VISIBLE | LVS_REPORT, 
              WS_EX_CLIENTEDGE,
              LVS_EX_CHECKBOXES | LVS_EX_GRIDLINES | LVS_EX_UNDERLINEHOT |
                LVS_EX_ONECLICKACTIVATE> CMyCheckListTraits;
           
          class CMyCheckListCtrl :
              public CCheckListViewCtrlImpl<CMyCheckListCtrl, CListViewCtrl, 
                                            CMyCheckListTraits>
          {
          private:
              typedef CCheckListViewCtrlImpl<CMyCheckListCtrl, CListViewCtrl, 
                                             CMyCheckListTraits> baseClass;
          public:
              BEGIN_MSG_MAP(CMyCheckListCtrl)
                  CHAIN_MSG_MAP(baseClass)
              END_MSG_MAP()
          };
          CCheckListViewCtrl methods SubclassWindow()

          當子類化一個已經(jīng)存在的list view控件時,SubclassWindow()查看CCheckListViewCtrlImplTraits的擴展樣式屬性并將之應用到控件上。未用到前兩個參數(shù)(窗口樣式和擴展窗口樣式)。

          SetCheckState() and GetCheckState()

          這些方法實際上是在CListViewCtrl中,SetCheckState()使用行的索引和一個布爾類型參數(shù),該布爾參數(shù)的值表示是否check這一行。GetCheckState()以行索引未參數(shù),返回改行的checked狀態(tài)。

          CheckSelectedItems()

          這個方法使用item的索引作為參數(shù),它翻轉(zhuǎn)這個item的check狀態(tài),這個item必須是被選定的,同時還將其他所有被選擇的item設(shè)置成相應狀態(tài)(譯者加:多選狀態(tài)下)。你大概不會用到這個方法,因為CCheckListViewCtrl會在check box被單擊或用戶按下了空格鍵時設(shè)置相應的item的狀態(tài)。

          下面是ControlMania2中的CCheckListViewCtrl的樣子:

           [Check list ctrl - 12K]

          CTreeViewCtrlEx and CTreeItem

          有兩個類使得樹控件的使用簡化了很多:CTreeItem類封裝了HTREEITEM,一個CTreeItem對象含有一個HTREEITEM和一個指向包含這個HTREEITEM的樹控件的指針,使你不必每次調(diào)用都引用樹控件;CTreeViewCtrlEx和CTreeViewCtrl一樣,只是它的方法操作CTreeItem而不是HTREEITEM。例如,InsertItem()函數(shù)返回一個CTreeItem而不是HTREEITEM,你可以使用CTreeItem操作新添加的item。下面是一個例子:

          // Using plain HTREEITEMs:
          HTREEITEM hti, hti2;
           
              hti = m_wndTree.InsertItem ( "foo", TVI_ROOT, TVI_LAST );
              hti2 = m_wndTree.InsertItem ( "bar", hti, TVI_LAST );
              m_wndTree.SetItemData ( hti2, 100 );
           
          // Using CTreeItems:
          CTreeItem ti, ti2;
           
              ti = m_wndTreeEx.InsertItem ( "foo", TVI_ROOT, TVI_LAST );
              ti2 = ti.AddTail ( "bar", 0 );
              ti2.SetData ( 100 );

          CTreeViewCtrl對HTREEITEM的每一個操作,CTreeItem都有與之對應的方法,正像每一個關(guān)于HWND的API都有一個CWindow方法與之對應一樣。查看ControlMania2的代碼可以看到更多的CTreeViewCtrlEx和CTreeItem類的方法的演示。

          CHyperLink

          CHyperLink是一個CWindowImpl派生類,它子類化一個static text控件,使之變成可點擊的超鏈接。CHyperLink根據(jù)用戶的IE使用的顏色畫鏈接對象,還支持鍵盤導航。CHyperLink類的構(gòu)造函數(shù)沒有參數(shù),下面是其它的公有方法。

          CHyperLink methods

          CHyperLinkImpl類內(nèi)含實現(xiàn)一個超鏈接的全部代碼,如果不需要重載它的方法或處理消息的話,你可以直接使用CHyperLink類。

          SubclassWindow()
          BOOL SubclassWindow(HWND hWnd)

          重載函數(shù)SubclassWindow()完成控件子類化,然后初始化該類保有的內(nèi)部數(shù)據(jù)。

          Text label management
          bool GetLabel(LPTSTR lpstrBuffer, int nLength)
          bool SetLabel(LPCTSTR lpstrLabel)

          獲得或設(shè)置控件顯示的文字,如果不指定顯示文字,控件會顯示資源編輯器指定給控件的靜態(tài)字符串。

          Hyperlink management
          bool GetHyperLink(LPTSTR lpstrBuffer, int nLength)
          bool SetHyperLink(LPCTSTR lpstrLink)

          獲得或設(shè)置控件關(guān)聯(lián)超鏈接的URL,如果不指定超鏈接URL,控件會使用顯示的文字字符串作為URL。

          Navigation
          bool Navigate()

          導航到當前超鏈接的URL,該URL或者是由SetHyperLink()函數(shù)指定的URL,或者就是控件的窗口文字。

          Tooltip management

          沒有公開的方法設(shè)置工具提示,所以需要直接使用CToolTipCtrl成員m_tip。

          下圖顯示的就是ControlMania2對話框中的超鏈接控件:

           [WTL hyperlink - 12K]

          在OnInitDialog()函數(shù)中設(shè)置URL:

              m_wndLink.SetHyperLink ( _T("http://www.codeproject.com/") );
          對話框中控件的UI Updating

          對話框中的的UI updating控制比MFC中簡單得多,在MFC中,你需要響應未公開的WM_KICKIDLE消息,處理這個消息并觸發(fā)控件的updating,在WTL中,沒有這個詭計,不過向?qū)Т嬖谝粋€BUG,需要手工添加一行代碼解決這個問題。

          首先需要記住的是對話框必須是無模式的,因為CUpdateUI需要在程序的消息循環(huán)控制下工作。如果對話框是模式的,系統(tǒng)處理消息循環(huán),我們程序的空閑處理函數(shù)就不會被調(diào)用,由于CUpdateUI是在空閑時間工作的,所以沒有空閑處理就沒有UI updating。

          ControlMania2的對話框是非模式的,類定義的開始部分很像是一個框架窗口類:

          class CMainDlg : public CDialogImpl<CMainDlg>, public CUpdateUI<CMainDlg>,
                           public CMessageFilter, public CIdleHandler
          {
          public:
              enum { IDD = IDD_MAINDLG };
           
              virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg);
              virtual BOOL OnIdle();
           
              BEGIN_MSG_MAP_EX(CMainDlg)
                  MSG_WM_INITDIALOG(OnInitDialog)
                  COMMAND_ID_HANDLER_EX(IDOK, OnOK)
                  COMMAND_ID_HANDLER_EX(IDCANCEL, OnCancel)
                  COMMAND_ID_HANDLER_EX(IDC_ALYSON_BTN, OnAlysonODBtn)
              END_MSG_MAP()
           
              BEGIN_UPDATE_UI_MAP(CMainDlg)
              END_UPDATE_UI_MAP()
          //...
          };

          注意CMainDlg類從CUpdateUI派生并含有一個update UI鏈。OnInitDialog()做了這些工作,這和前面介紹的框架窗口中的代碼很相似:

              // register object for message filtering and idle updates
              CMessageLoop* pLoop = _Module.GetMessageLoop();
              ATLASSERT(pLoop != NULL);
              pLoop->AddMessageFilter(this);
              pLoop->AddIdleHandler(this);
           
              UIAddChildWindowContainer(m_hWnd);

          只是這次我們不是調(diào)用UIAddToolbar()或UIAddStatusBar(),而是調(diào)用UIAddChildWindowContainer(),它告訴CUpdateUI我們的對話框含有需要updating的字窗口,只要看看OnIdle(),你會懷疑少了寫什么:

          BOOL CMainDlg::OnIdle()
          {
              return FALSE;
          }

          你可能猜想這里應該調(diào)用另一個CUpdateUI的方法做一些實在的updating工作,你是對的,應該是這樣的,向?qū)г贠nIdle()中漏掉了一行代碼,現(xiàn)在加上:

          BOOL CMainDlg::OnIdle()
          {
              UIUpdateChildWindows();
              return FALSE;
          }

          為了演示UI updating,我們設(shè)定鼠標點擊左邊的位圖按鈕,使得右邊的按鈕變得可用或禁用。先在update UI鏈中添加一個消息入口,使用UPDUI_CHILDWINDOW標志表示此入口是子窗口類型:

              BEGIN_UPDATE_UI_MAP(CMainDlg)
                  UPDATE_ELEMENT(IDC_ALYSON_BMPBTN, UPDUI_CHILDWINDOW)
              END_UPDATE_UI_MAP()

          在左邊的按鈕的單擊事件處理中,我們調(diào)用UIEnable()來翻轉(zhuǎn)另一個按鈕的使能狀態(tài):

          void CMainDlg::OnAlysonODBtn ( UINT uCode, int nID, HWND hwndCtrl )
          {
          static bool s_bBtnEnabled = true;
          
              s_bBtnEnabled = !s_bBtnEnabled;
              UIEnable ( IDC_ALYSON_BMPBTN, s_bBtnEnabled );
          }
          DDV

          WTL的對話框數(shù)據(jù)驗證(DDV)比MFC簡單一些,在MFC中你需要分別使用DDX(對話框數(shù)據(jù)交換)宏和DDV(對話框數(shù)據(jù)驗證)宏,在WTL中只需一個宏就可以了,WTL包含基本的數(shù)據(jù)驗證支持,在DDV鏈中可以使用三個宏:

          DDX_TEXT_LEN
          和DDX_TEXT一樣,只是還要驗證字符串的長度(不包含結(jié)尾的空字符)小于或等于限制長度。
          DDX_INT_RANGE and DDX_UINT_RANGE
          和DDX_INT,DDX_UINT一樣,還加了對數(shù)字的最大最小值的驗證。
          DDX_FLOAT_RANGE
          除了像DDX_FLOAT一樣完成數(shù)據(jù)交換之外,還驗證數(shù)字的最大最小值。

          ControlMania2有一個ID是IDC_FAV_SEASON的edit box,它和成員變量m_nSeason相關(guān)聯(lián)。

           [Season selector edit box - 13K]

          由于有效的值是1到7,所以使用這樣的數(shù)據(jù)驗證宏:

              BEGIN_DDX_MAP(CMainDlg)
              //...
                  DDX_INT_RANGE(IDC_FAV_SEASON, m_nSeason, 1, 7)
              END_DDX_MAP()

          OnOK()調(diào)用DoDataExchange()獲得season的數(shù)值,并驗證是在1到7之間。

          處理DDV驗證失敗

          如果控件的數(shù)據(jù)驗證失敗,CWinDataExchange會調(diào)用重載函數(shù)OnDataValidateError(),默認到處理是驅(qū)動PC喇叭發(fā)出聲音,你可能想給出更友好的錯誤指示。OnDataValidateError()的函數(shù)原型是:

          void OnDataValidateError ( UINT nCtrlID, BOOL bSave, _XData& data );

          _XData是一個WTL的內(nèi)部數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),CWinDataExchange根據(jù)輸入的數(shù)據(jù)和允許的數(shù)據(jù)范圍填充這個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。下面是這個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的定義:

          struct _XData
          {
              _XDataType nDataType;
              union
              {
                  _XTextData textData;
                  _XIntData intData;
                  _XFloatData floatData;
              };
          };

          nDataType指示聯(lián)合中的三個成員那個是有意義的,nDataType 的取值可以是:

          enum _XDataType
          {
              ddxDataNull = 0,
              ddxDataText = 1,
              ddxDataInt = 2,
              ddxDataFloat = 3,
              ddxDataDouble = 4
          };

          在我們的例子中,nDataType的值是ddxDataInt,這表示_XData中的_XIntData成員是有效的,_XIntData是個簡單的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):

          struct _XIntData
          {
              long nVal;
              long nMin;
              long nMax;
          };

          我們重載OnDataValidateError()函數(shù),顯示錯誤信息并告訴用戶允許的數(shù)值范圍:

          void CMainDlg::OnDataValidateError ( UINT nCtrlID, BOOL bSave, _XData& data )
          {
          CString sMsg;
           
              sMsg.Format ( _T("Enter a number between %d and %d"),
                            data.intData.nMin, data.intData.nMax );
           
              MessageBox ( sMsg, _T("ControlMania2"), MB_ICONEXCLAMATION );
           
              ::SetFocus ( GetDlgItem(nCtrlID) );
          }

          _XData中的另外兩個結(jié)構(gòu)_XTextData和_XFloatData的定義在atlddx.h中,感興趣的話可以打開這個文件查看一下。

          改變對話框的大小

          WTL引起我的注意的第一件事是對可調(diào)整大小對話框的內(nèi)建的支持。在這之前我曾寫過一篇關(guān)于這個主題的文章,詳情請參考這篇文章。簡單的說就是將CDialogResize類添加到對話框的集成列表,在OnInitDialog()中調(diào)用DlgResize_Init(),然后將消息鏈入CDialogResize。

          繼續(xù)

          下一章,我將介紹如何在對話框中使用ActiveX控件和如何處理控件觸發(fā)的事件。

          參考

          Using WTL''s Built-in Dialog Resizing Class - Michael Dunn

          Using DDX and DDV with WTL - Less Wright


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