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          MFC程序員的WTL指南: Part V - 高級(jí)對(duì)話(huà)框用戶(hù)界面類(lèi)

          原作 :Michael Dunn [英文原文]
          翻譯 :Orbit(桔皮干了) [www.winmsg.com]

          下載演示程序代碼

          本章內(nèi)容 第五章介紹

          在上一篇文章我們介紹了一些與對(duì)話(huà)框和控件有關(guān)的WTL的特性,它們和MFC的相應(yīng)的類(lèi)作用相同。本文將介紹一些新類(lèi)實(shí)現(xiàn)高級(jí)界面特性新類(lèi):控件自畫(huà)和自定外觀控件,新的WTL控件,UI updating和對(duì)話(huà)框數(shù)據(jù)驗(yàn)證(DDV)。

          特別的自畫(huà)和外觀定制類(lèi)

          由于自畫(huà)和定制外觀控件在圖形用戶(hù)界面中是很常用的手段,所以WTL提供了幾個(gè)嵌入類(lèi)來(lái)完成這些令人厭煩的工作。我接著就會(huì)介紹它們,事實(shí)上我們?cè)谏弦粋€(gè)例子工程ControlMania2的結(jié)尾部分已經(jīng)這么做了。如果你正隨著我的講解用應(yīng)用程序生成向?qū)?chuàng)建新工程,請(qǐng)不要忘了使用無(wú)模式對(duì)話(huà)框,為了使正常工作必須使用無(wú)模式對(duì)話(huà)框,我會(huì)在對(duì)話(huà)框中控件的UI Updating部分詳細(xì)解釋為什么這樣作。

          COwnerDraw

          控件的自畫(huà)需要響應(yīng)四個(gè)消息:WM_MEASUREITEM, WM_DRAWITEM, WM_COMPAREITEM, 和WM_DELETEITEM,在atlframe.h頭文件中定義的COwnerDraw類(lèi)可以簡(jiǎn)化這些工作,使用這個(gè)類(lèi)就不需要處理這四個(gè)消息,你只需將消息鏈入COwnerDraw,它會(huì)調(diào)用你的類(lèi)中的重載函數(shù)。

          如何將消息鏈入COwnerDraw取決與你是否將消息反射給控件,兩種方法有些不同。下面是COwnerDraw類(lèi)的消息映射鏈,它使得兩種方法的差別更加明顯:

          template <class T> class COwnerDraw
          {
          public:
            BEGIN_MSG_MAP(COwnerDraw<T>)
              MESSAGE_HANDLER(WM_DRAWITEM, OnDrawItem)
              MESSAGE_HANDLER(WM_MEASUREITEM, OnMeasureItem)
              MESSAGE_HANDLER(WM_COMPAREITEM, OnCompareItem)
              MESSAGE_HANDLER(WM_DELETEITEM, OnDeleteItem)
            ALT_MSG_MAP(1)
              MESSAGE_HANDLER(OCM_DRAWITEM, OnDrawItem)
              MESSAGE_HANDLER(OCM_MEASUREITEM, OnMeasureItem)
              MESSAGE_HANDLER(OCM_COMPAREITEM, OnCompareItem)
              MESSAGE_HANDLER(OCM_DELETEITEM, OnDeleteItem)
            END_MSG_MAP()
          };

          注意,消息映射鏈的主要部分處理WM_*消息,而ATL部分處理反射的消息,OCM_*。自畫(huà)的通知消息就像WM_NOTIFY消息一樣,你可以在父窗口處理它們,也可以將它們反射會(huì)控件,如果你使用前一種方法,消息被直接鏈入COwnerDraw:

          class CSomeDlg : public COwnerDraw<CSomeDlg>, ...
          {
            BEGIN_MSG_MAP(CSomeDlg)
              //...
              CHAIN_MSG_MAP(COwnerDraw<CSomeDlg>)
            END_MSG_MAP()
           
            void DrawItem ( LPDRAWITEMSTRUCT lpdis );
          };

          當(dāng)然,如果你想要控件自己處理這些消息,你需要使用CHAIN_MSG_MAP_ALT宏將消息鏈入ALT_MSG_MAP(1)部分:

          class CSomeButtonImpl : public COwnerDraw<CSomeButtonImpl>, ...
          {
            BEGIN_MSG_MAP(CSomeButtonImpl)
              //...
              CHAIN_MSG_MAP_ALT(COwnerDraw<CSomeButtonImpl>, 1)
              DEFAULT_REFLECTION_HANDLER()
            END_MSG_MAP()
           
            void DrawItem ( LPDRAWITEMSTRUCT lpdis );
          };

          COwnerDraw類(lèi)將對(duì)消息傳遞的參數(shù)展開(kāi),然后調(diào)用你的類(lèi)中的實(shí)現(xiàn)函數(shù)。上面的例子中,我們自己的類(lèi)實(shí)現(xiàn)DrawItem()函數(shù),當(dāng)有WM_DRAWITEM或OCM_DRAWITEM消息被鏈入COwnerDraw時(shí),這個(gè)函數(shù)就會(huì)被調(diào)用。你可以重載的方法有:

          void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct);
          void MeasureItem(LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct);
          int  CompareItem(LPCOMPAREITEMSTRUCT lpCompareItemStruct);
          void DeleteItem(LPDELETEITEMSTRUCT lpDeleteItemStruct);

          如果你不想處理某個(gè)消息,你可以調(diào)用SetMsgHandled(false),消息會(huì)被傳遞給消息映射鏈中的其他響應(yīng)者。SetMsgHandled()事實(shí)上是COwnerDraw類(lèi)的成員函數(shù),但是它的作用和在BEGIN_MSG_MAP_EX()中使用SetMsgHandled()一樣。

          對(duì)于ControlMania2,它從ControlMania1中的樹(shù)控件開(kāi)始,添加了自畫(huà)按鈕處理反射的WM_DRAWITEM消息,下面是資源編輯器中的新按鈕:

           [Owner-drawn button 1 - 7K]

          現(xiàn)在我們需要一個(gè)新類(lèi)實(shí)現(xiàn)自畫(huà)按鈕:

          class CODButtonImpl : public CWindowImpl<CODButtonImpl, CButton>,
                                public COwnerDraw<CODButtonImpl>
          {
          public:
              BEGIN_MSG_MAP_EX(CODButtonImpl)
                  CHAIN_MSG_MAP_ALT(COwnerDraw<CODButtonImpl>, 1)
                  DEFAULT_REFLECTION_HANDLER()
              END_MSG_MAP()
           
              void DrawItem ( LPDRAWITEMSTRUCT lpdis );
          };

          DrawItem()使用了像BitBlt()這樣的GDI函數(shù)向按鈕的表面畫(huà)位圖,代碼應(yīng)該很容易理解,因?yàn)閃TL使用的類(lèi)名和函數(shù)名都和MFC類(lèi)似。

          void CODButtonImpl::DrawItem ( LPDRAWITEMSTRUCT lpdis )
          {
          // NOTE: m_bmp is a CBitmap init''ed in the constructor.
          CDCHandle dc = lpdis->hDC;
          CDC dcMem;
           
              dcMem.CreateCompatibleDC ( dc );
              dc.SaveDC();
              dcMem.SaveDC();
           
              // Draw the button''s background, red if it has the focus, blue if not.
              if ( lpdis->itemState & ODS_FOCUS ) 
                  dc.FillSolidRect ( &lpdis->rcItem, RGB(255,0,0) );
              else
                  dc.FillSolidRect ( &lpdis->rcItem, RGB(0,0,255) );
           
              // Draw the bitmap in the top-left, or offset by 1 pixel if the button
              // is clicked.
              dcMem.SelectBitmap ( m_bmp );
           
              if ( lpdis->itemState & ODS_SELECTED ) 
                  dc.BitBlt ( 1, 1, 80, 80, dcMem, 0, 0, SRCCOPY );
              else
                  dc.BitBlt ( 0, 0, 80, 80, dcMem, 0, 0, SRCCOPY );
           
              dcMem.RestoreDC(-1);
              dc.RestoreDC(-1);
          }

          我們的按鈕看起來(lái)是這個(gè)樣子:

           [Owner-drawn button - 11K]

          CCustomDraw

          CCustomDraw類(lèi)使用和COwnerDraw類(lèi)相同的方法處理NM_CUSTOMDRAW消息,對(duì)于自定繪制的每個(gè)階段都有相應(yīng)的重載函數(shù):

          DWORD OnPrePaint(int idCtrl, LPNMCUSTOMDRAW lpNMCD);
          DWORD OnPostPaint(int idCtrl, LPNMCUSTOMDRAW lpNMCD);
          DWORD OnPreErase(int idCtrl, LPNMCUSTOMDRAW lpNMCD);
          DWORD OnPostErase(int idCtrl, LPNMCUSTOMDRAW lpNMCD);
           
          DWORD OnItemPrePaint(int idCtrl, LPNMCUSTOMDRAW lpNMCD);
          DWORD OnItemPostPaint(int idCtrl, LPNMCUSTOMDRAW lpNMCD);
          DWORD OnItemPreErase(int idCtrl, LPNMCUSTOMDRAW lpNMCD);
          DWORD OnItemPostEraset(int idCtrl, LPNMCUSTOMDRAW lpNMCD);
           
          DWORD OnSubItemPrePaint(int idCtrl, LPNMCUSTOMDRAW lpNMCD);

          這些函數(shù)默認(rèn)都是返回CDRF_DODEFAULT,如果想自畫(huà)控件或返回一個(gè)不同的值,就需要重載這些函數(shù):

          你可能注意到上面的屏幕截圖將“道恩”(Dawn:女名)顯示成綠色,這是因?yàn)镃BuffyTreeCtrl將消息鏈入CCustomDraw并重載了OnPrePaint()和OnItemPrePaint()方法。向樹(shù)控件中添加節(jié)點(diǎn)時(shí),節(jié)點(diǎn)的item data字段被設(shè)置成1,OnItemPrePaint()檢查這個(gè)值,然后改變文字的顏色。

          DWORD CBuffyTreeCtrl::OnPrePaint(int idCtrl, 
                                           LPNMCUSTOMDRAW lpNMCD)
          {
              return CDRF_NOTIFYITEMDRAW;
          }
           
          DWORD CBuffyTreeCtrl::OnItemPrePaint(int idCtrl, 
                                               LPNMCUSTOMDRAW lpNMCD)
          {
              if ( 1 == lpNMCD->lItemlParam )
                  pnmtv->clrText = RGB(0,128,0);
           
              return CDRF_DODEFAULT;
          }

          CCustomDraw類(lèi)也有SetMsgHandled()函數(shù),你可以像在COwnerDraw類(lèi)那樣使用這個(gè)函數(shù)。

          WTL的新控件

          WTL有幾個(gè)新控件,它們要么是其他封裝類(lèi)的擴(kuò)展(像 CTreeViewCtrlEx),要么是提供windows標(biāo)準(zhǔn)控件沒(méi)有的新功能(像 CHyperLink)。

          CBitmapButton

          WTL的CBitmapButton類(lèi)聲明在atlctrlx.h中,它比MFC的同名類(lèi)使用起來(lái)要簡(jiǎn)單的多。WTL的CBitmapButton類(lèi)使用image list而不是單個(gè)的位圖資源,你可以將多個(gè)按鈕的圖像放到一個(gè)位圖文件中,減少GDI資源的占用。這對(duì)于使用很多圖片并需要在Windows 9X系統(tǒng)上運(yùn)行的程序很有好處,因?yàn)槭褂锰嗟膯蝹€(gè)位圖將會(huì)很快耗盡GDI資源并導(dǎo)致系統(tǒng)崩潰。

          CBitmapButton是一個(gè)CWindowImpl派生類(lèi),它又很多特色:自動(dòng)調(diào)整控件的大小,自動(dòng)生成3D邊框,支持hot-tracking,每個(gè)按鈕可以使用多個(gè)圖像分別表示按鈕的不同狀態(tài)。

          在ControlMania2中,我們對(duì)前面的例子創(chuàng)建的自畫(huà)按鈕使用CBitmapButton類(lèi)。現(xiàn)在CMainDlg對(duì)話(huà)框類(lèi)中添加CBitmapButton類(lèi)型的變量m_wndBmpBtn,調(diào)用SubclassWindow()函數(shù)或使用DDX將其和控件聯(lián)系起來(lái),將位圖裝載到image list并告訴按鈕使用這個(gè)image list,還要告訴按鈕每個(gè)圖像分別對(duì)應(yīng)按鈕的什么狀態(tài)。下面是OnInitDialog()函數(shù)中建立和使用這個(gè)按鈕的代碼段:

              // Set up the bitmap button
          CImageList iml;
           
              iml.CreateFromImage ( IDB_ALYSON_IMGLIST, 81, 1, CLR_NONE,
                                    IMAGE_BITMAP, LR_CREATEDIBSECTION );
           
              m_wndBmpBtn.SubclassWindow ( GetDlgItem(IDC_ALYSON_BMPBTN) );
              m_wndBmpBtn.SetToolTipText ( _T("Alyson") );
              m_wndBmpBtn.SetImageList ( iml );
              m_wndBmpBtn.SetImages ( 0, 1, 2, 3 );

          默認(rèn)情況下,按鈕只是引用image list,所以O(shè)nInitDialog()不能delete它所創(chuàng)建的image list。下面顯示的是新按鈕的一般狀態(tài),注意控件是如何根據(jù)圖像的大小來(lái)調(diào)整自己的大小。

           [WTL bitmap button - 12K]

          因?yàn)镃BitmapButton是一個(gè)非常有用的類(lèi),我想介紹一下它的公有方法。

          CBitmapButton methods

          CBitmapButtonImpl類(lèi)包含了實(shí)現(xiàn)一個(gè)按鈕的所有代碼,除非你想重載某個(gè)方法或消息處理,你可以對(duì)控件直接使用CBitmapButton類(lèi)。

          CBitmapButtonImpl constructor
          CBitmapButtonImpl(DWORD dwExtendedStyle = BMPBTN_AUTOSIZE,HIMAGELIST hImageList = NULL)

          構(gòu)造函數(shù)可以指定按鈕的擴(kuò)展樣式(這與窗口的樣式不沖突)和圖像列表,通常使用默認(rèn)參數(shù)就足夠了,因?yàn)榭梢允褂闷渌姆椒ㄔO(shè)定這些屬性。

          SubclassWindow()
          BOOL SubclassWindow(HWND hWnd)

          SubclassWindow()是個(gè)重載函數(shù),主要完成控件的子類(lèi)化和初始化控件類(lèi)保有的內(nèi)部數(shù)據(jù)。

          Bitmap button extended styles
          DWORD GetBitmapButtonExtendedStyle()
          DWORD SetBitmapButtonExtendedStyle(DWORD dwExtendedStyle, DWORD dwMask = 0)

          CBitmapButton支持一些擴(kuò)展樣式,這些擴(kuò)展樣式會(huì)對(duì)按鈕的外觀和操作方式產(chǎn)生影響:

          BMPBTN_HOVER
          使用hot-tracking,當(dāng)鼠標(biāo)移到按鈕上時(shí)按鈕被畫(huà)成焦點(diǎn)狀態(tài)。
          BMPBTN_AUTO3D_SINGLE, BMPBTN_AUTO3D_DOUBLE
          在按鈕圖像周?chē)詣?dòng)產(chǎn)生一個(gè)三維邊框,當(dāng)按鈕擁有焦點(diǎn)時(shí)會(huì)顯示一個(gè)表示焦點(diǎn)的虛線矩形框。另外如果你沒(méi)有指定按鈕按下?tīng)顟B(tài)的圖像,將會(huì)自動(dòng)生成一個(gè)。BMPBTN_AUTO3D_DOUBLE樣式生成的邊框稍微粗一些,其他特征和BMPBTN_AUTO3D_SINGLE一樣。
          BMPBTN_AUTOSIZE
          按鈕調(diào)整自己的大小以適應(yīng)圖像大小,這是默認(rèn)樣式。
          BMPBTN_SHAREIMAGELISTS
          如果指定這個(gè)樣式,按鈕不負(fù)責(zé)銷(xiāo)毀按鈕使用的image list,如果不使用這個(gè)樣式,CBitmapButton的析構(gòu)函數(shù)會(huì)銷(xiāo)毀按鈕使用的image list。
          BMPBTN_AUTOFIRE
          如果設(shè)置這個(gè)樣式,在按鈕上按住鼠標(biāo)左鍵不放將會(huì)產(chǎn)生連續(xù)的WM_COMMAND消息。

          調(diào)用SetBitmapButtonExtendedStyle()時(shí),dwMask參數(shù)控制著那個(gè)樣式將被改變,默認(rèn)值是0,意味著用新樣式完全替換舊的樣式。

          Image list management
          HIMAGELIST GetImageList()
          HIMAGELIST SetImageList(HIMAGELIST hImageList)

          調(diào)用SetImageList()設(shè)置按鈕使用的image list。

          Tooltip management
          int  GetToolTipTextLength()
          bool GetToolTipText(LPTSTR lpstrText, int nLength)
          bool SetToolTipText(LPCTSTR lpstrText)

          CBitmapButton支持顯示工具提示(tooltip),調(diào)用SetToolTipText()指定顯示的文字。

          Setting the images to use
          void SetImages(int nNormal, int nPushed = -1,int nFocusOrHover = -1, int nDisabled = -1)

          調(diào)用SetImages()函數(shù)告訴按鈕分別使用image list的拿一個(gè)圖像表示那個(gè)狀態(tài)。nNormal是必須的,其它是可選的,使用-1表示對(duì)應(yīng)的狀態(tài)沒(méi)有圖像。

          CCheckListViewCtrl

          CCheckListViewCtrl類(lèi)在atlctrlx.h中定義,它是一個(gè)CWindowImpl派生類(lèi),實(shí)現(xiàn)了一個(gè)帶檢查框的list view控件。它和MFC的CCheckListBox不同,CCheckListBox只是一個(gè)list box,不是list view。CCheckListViewCtrl類(lèi)非常簡(jiǎn)單,只添加了很少的函數(shù),當(dāng)然,它使用了一個(gè)新的輔助類(lèi)CCheckListViewCtrlImplTraits,它和CWinTraits類(lèi)的作用類(lèi)似,只是第三個(gè)參數(shù)是list view控件的擴(kuò)展樣式屬性,如果你沒(méi)有定義自己的CCheckListViewCtrlImplTraits,它將使用沒(méi)默認(rèn)的樣式:LVS_EX_CHECKBOXES | LVS_EX_FULLROWSELECT。

          下面是一個(gè)定義list view擴(kuò)展樣式屬性的例子,加入了一個(gè)使用這個(gè)樣式的新類(lèi)。(注意,擴(kuò)展屬性必須包含LVS_EX_CHECKBOXES,否則會(huì)因起斷言錯(cuò)誤消息。)

          typedef CCheckListViewCtrlImplTraits<
              WS_CHILD | WS_VISIBLE | LVS_REPORT, 
              WS_EX_CLIENTEDGE,
              LVS_EX_CHECKBOXES | LVS_EX_GRIDLINES | LVS_EX_UNDERLINEHOT |
                LVS_EX_ONECLICKACTIVATE> CMyCheckListTraits;
           
          class CMyCheckListCtrl :
              public CCheckListViewCtrlImpl<CMyCheckListCtrl, CListViewCtrl, 
                                            CMyCheckListTraits>
          {
          private:
              typedef CCheckListViewCtrlImpl<CMyCheckListCtrl, CListViewCtrl, 
                                             CMyCheckListTraits> baseClass;
          public:
              BEGIN_MSG_MAP(CMyCheckListCtrl)
                  CHAIN_MSG_MAP(baseClass)
              END_MSG_MAP()
          };
          CCheckListViewCtrl methods SubclassWindow()

          當(dāng)子類(lèi)化一個(gè)已經(jīng)存在的list view控件時(shí),SubclassWindow()查看CCheckListViewCtrlImplTraits的擴(kuò)展樣式屬性并將之應(yīng)用到控件上。未用到前兩個(gè)參數(shù)(窗口樣式和擴(kuò)展窗口樣式)。

          SetCheckState() and GetCheckState()

          這些方法實(shí)際上是在CListViewCtrl中,SetCheckState()使用行的索引和一個(gè)布爾類(lèi)型參數(shù),該布爾參數(shù)的值表示是否check這一行。GetCheckState()以行索引未參數(shù),返回改行的checked狀態(tài)。

          CheckSelectedItems()

          這個(gè)方法使用item的索引作為參數(shù),它翻轉(zhuǎn)這個(gè)item的check狀態(tài),這個(gè)item必須是被選定的,同時(shí)還將其他所有被選擇的item設(shè)置成相應(yīng)狀態(tài)(譯者加:多選狀態(tài)下)。你大概不會(huì)用到這個(gè)方法,因?yàn)镃CheckListViewCtrl會(huì)在check box被單擊或用戶(hù)按下了空格鍵時(shí)設(shè)置相應(yīng)的item的狀態(tài)。

          下面是ControlMania2中的CCheckListViewCtrl的樣子:

           [Check list ctrl - 12K]

          CTreeViewCtrlEx and CTreeItem

          有兩個(gè)類(lèi)使得樹(shù)控件的使用簡(jiǎn)化了很多:CTreeItem類(lèi)封裝了HTREEITEM,一個(gè)CTreeItem對(duì)象含有一個(gè)HTREEITEM和一個(gè)指向包含這個(gè)HTREEITEM的樹(shù)控件的指針,使你不必每次調(diào)用都引用樹(shù)控件;CTreeViewCtrlEx和CTreeViewCtrl一樣,只是它的方法操作CTreeItem而不是HTREEITEM。例如,InsertItem()函數(shù)返回一個(gè)CTreeItem而不是HTREEITEM,你可以使用CTreeItem操作新添加的item。下面是一個(gè)例子:

          // Using plain HTREEITEMs:
          HTREEITEM hti, hti2;
           
              hti = m_wndTree.InsertItem ( "foo", TVI_ROOT, TVI_LAST );
              hti2 = m_wndTree.InsertItem ( "bar", hti, TVI_LAST );
              m_wndTree.SetItemData ( hti2, 100 );
           
          // Using CTreeItems:
          CTreeItem ti, ti2;
           
              ti = m_wndTreeEx.InsertItem ( "foo", TVI_ROOT, TVI_LAST );
              ti2 = ti.AddTail ( "bar", 0 );
              ti2.SetData ( 100 );

          CTreeViewCtrl對(duì)HTREEITEM的每一個(gè)操作,CTreeItem都有與之對(duì)應(yīng)的方法,正像每一個(gè)關(guān)于HWND的API都有一個(gè)CWindow方法與之對(duì)應(yīng)一樣。查看ControlMania2的代碼可以看到更多的CTreeViewCtrlEx和CTreeItem類(lèi)的方法的演示。

          CHyperLink

          CHyperLink是一個(gè)CWindowImpl派生類(lèi),它子類(lèi)化一個(gè)static text控件,使之變成可點(diǎn)擊的超鏈接。CHyperLink根據(jù)用戶(hù)的IE使用的顏色畫(huà)鏈接對(duì)象,還支持鍵盤(pán)導(dǎo)航。CHyperLink類(lèi)的構(gòu)造函數(shù)沒(méi)有參數(shù),下面是其它的公有方法。

          CHyperLink methods

          CHyperLinkImpl類(lèi)內(nèi)含實(shí)現(xiàn)一個(gè)超鏈接的全部代碼,如果不需要重載它的方法或處理消息的話(huà),你可以直接使用CHyperLink類(lèi)。

          SubclassWindow()
          BOOL SubclassWindow(HWND hWnd)

          重載函數(shù)SubclassWindow()完成控件子類(lèi)化,然后初始化該類(lèi)保有的內(nèi)部數(shù)據(jù)。

          Text label management
          bool GetLabel(LPTSTR lpstrBuffer, int nLength)
          bool SetLabel(LPCTSTR lpstrLabel)

          獲得或設(shè)置控件顯示的文字,如果不指定顯示文字,控件會(huì)顯示資源編輯器指定給控件的靜態(tài)字符串。

          Hyperlink management
          bool GetHyperLink(LPTSTR lpstrBuffer, int nLength)
          bool SetHyperLink(LPCTSTR lpstrLink)

          獲得或設(shè)置控件關(guān)聯(lián)超鏈接的URL,如果不指定超鏈接URL,控件會(huì)使用顯示的文字字符串作為URL。

          Navigation
          bool Navigate()

          導(dǎo)航到當(dāng)前超鏈接的URL,該URL或者是由SetHyperLink()函數(shù)指定的URL,或者就是控件的窗口文字。

          Tooltip management

          沒(méi)有公開(kāi)的方法設(shè)置工具提示,所以需要直接使用CToolTipCtrl成員m_tip。

          下圖顯示的就是ControlMania2對(duì)話(huà)框中的超鏈接控件:

           [WTL hyperlink - 12K]

          在OnInitDialog()函數(shù)中設(shè)置URL:

              m_wndLink.SetHyperLink ( _T("http://www.codeproject.com/") );
          對(duì)話(huà)框中控件的UI Updating

          對(duì)話(huà)框中的的UI updating控制比MFC中簡(jiǎn)單得多,在MFC中,你需要響應(yīng)未公開(kāi)的WM_KICKIDLE消息,處理這個(gè)消息并觸發(fā)控件的updating,在WTL中,沒(méi)有這個(gè)詭計(jì),不過(guò)向?qū)Т嬖谝粋€(gè)BUG,需要手工添加一行代碼解決這個(gè)問(wèn)題。

          首先需要記住的是對(duì)話(huà)框必須是無(wú)模式的,因?yàn)镃UpdateUI需要在程序的消息循環(huán)控制下工作。如果對(duì)話(huà)框是模式的,系統(tǒng)處理消息循環(huán),我們程序的空閑處理函數(shù)就不會(huì)被調(diào)用,由于CUpdateUI是在空閑時(shí)間工作的,所以沒(méi)有空閑處理就沒(méi)有UI updating。

          ControlMania2的對(duì)話(huà)框是非模式的,類(lèi)定義的開(kāi)始部分很像是一個(gè)框架窗口類(lèi):

          class CMainDlg : public CDialogImpl<CMainDlg>, public CUpdateUI<CMainDlg>,
                           public CMessageFilter, public CIdleHandler
          {
          public:
              enum { IDD = IDD_MAINDLG };
           
              virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg);
              virtual BOOL OnIdle();
           
              BEGIN_MSG_MAP_EX(CMainDlg)
                  MSG_WM_INITDIALOG(OnInitDialog)
                  COMMAND_ID_HANDLER_EX(IDOK, OnOK)
                  COMMAND_ID_HANDLER_EX(IDCANCEL, OnCancel)
                  COMMAND_ID_HANDLER_EX(IDC_ALYSON_BTN, OnAlysonODBtn)
              END_MSG_MAP()
           
              BEGIN_UPDATE_UI_MAP(CMainDlg)
              END_UPDATE_UI_MAP()
          //...
          };

          注意CMainDlg類(lèi)從CUpdateUI派生并含有一個(gè)update UI鏈。OnInitDialog()做了這些工作,這和前面介紹的框架窗口中的代碼很相似:

              // register object for message filtering and idle updates
              CMessageLoop* pLoop = _Module.GetMessageLoop();
              ATLASSERT(pLoop != NULL);
              pLoop->AddMessageFilter(this);
              pLoop->AddIdleHandler(this);
           
              UIAddChildWindowContainer(m_hWnd);

          只是這次我們不是調(diào)用UIAddToolbar()或UIAddStatusBar(),而是調(diào)用UIAddChildWindowContainer(),它告訴CUpdateUI我們的對(duì)話(huà)框含有需要updating的字窗口,只要看看OnIdle(),你會(huì)懷疑少了寫(xiě)什么:

          BOOL CMainDlg::OnIdle()
          {
              return FALSE;
          }

          你可能猜想這里應(yīng)該調(diào)用另一個(gè)CUpdateUI的方法做一些實(shí)在的updating工作,你是對(duì)的,應(yīng)該是這樣的,向?qū)г贠nIdle()中漏掉了一行代碼,現(xiàn)在加上:

          BOOL CMainDlg::OnIdle()
          {
              UIUpdateChildWindows();
              return FALSE;
          }

          為了演示UI updating,我們?cè)O(shè)定鼠標(biāo)點(diǎn)擊左邊的位圖按鈕,使得右邊的按鈕變得可用或禁用。先在update UI鏈中添加一個(gè)消息入口,使用UPDUI_CHILDWINDOW標(biāo)志表示此入口是子窗口類(lèi)型:

              BEGIN_UPDATE_UI_MAP(CMainDlg)
                  UPDATE_ELEMENT(IDC_ALYSON_BMPBTN, UPDUI_CHILDWINDOW)
              END_UPDATE_UI_MAP()

          在左邊的按鈕的單擊事件處理中,我們調(diào)用UIEnable()來(lái)翻轉(zhuǎn)另一個(gè)按鈕的使能狀態(tài):

          void CMainDlg::OnAlysonODBtn ( UINT uCode, int nID, HWND hwndCtrl )
          {
          static bool s_bBtnEnabled = true;
          
              s_bBtnEnabled = !s_bBtnEnabled;
              UIEnable ( IDC_ALYSON_BMPBTN, s_bBtnEnabled );
          }
          DDV

          WTL的對(duì)話(huà)框數(shù)據(jù)驗(yàn)證(DDV)比MFC簡(jiǎn)單一些,在MFC中你需要分別使用DDX(對(duì)話(huà)框數(shù)據(jù)交換)宏和DDV(對(duì)話(huà)框數(shù)據(jù)驗(yàn)證)宏,在WTL中只需一個(gè)宏就可以了,WTL包含基本的數(shù)據(jù)驗(yàn)證支持,在DDV鏈中可以使用三個(gè)宏:

          DDX_TEXT_LEN
          和DDX_TEXT一樣,只是還要驗(yàn)證字符串的長(zhǎng)度(不包含結(jié)尾的空字符)小于或等于限制長(zhǎng)度。
          DDX_INT_RANGE and DDX_UINT_RANGE
          和DDX_INT,DDX_UINT一樣,還加了對(duì)數(shù)字的最大最小值的驗(yàn)證。
          DDX_FLOAT_RANGE
          除了像DDX_FLOAT一樣完成數(shù)據(jù)交換之外,還驗(yàn)證數(shù)字的最大最小值。

          ControlMania2有一個(gè)ID是IDC_FAV_SEASON的edit box,它和成員變量m_nSeason相關(guān)聯(lián)。

           [Season selector edit box - 13K]

          由于有效的值是1到7,所以使用這樣的數(shù)據(jù)驗(yàn)證宏:

              BEGIN_DDX_MAP(CMainDlg)
              //...
                  DDX_INT_RANGE(IDC_FAV_SEASON, m_nSeason, 1, 7)
              END_DDX_MAP()

          OnOK()調(diào)用DoDataExchange()獲得season的數(shù)值,并驗(yàn)證是在1到7之間。

          處理DDV驗(yàn)證失敗

          如果控件的數(shù)據(jù)驗(yàn)證失敗,CWinDataExchange會(huì)調(diào)用重載函數(shù)OnDataValidateError(),默認(rèn)到處理是驅(qū)動(dòng)PC喇叭發(fā)出聲音,你可能想給出更友好的錯(cuò)誤指示。OnDataValidateError()的函數(shù)原型是:

          void OnDataValidateError ( UINT nCtrlID, BOOL bSave, _XData& data );

          _XData是一個(gè)WTL的內(nèi)部數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),CWinDataExchange根據(jù)輸入的數(shù)據(jù)和允許的數(shù)據(jù)范圍填充這個(gè)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。下面是這個(gè)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的定義:

          struct _XData
          {
              _XDataType nDataType;
              union
              {
                  _XTextData textData;
                  _XIntData intData;
                  _XFloatData floatData;
              };
          };

          nDataType指示聯(lián)合中的三個(gè)成員那個(gè)是有意義的,nDataType 的取值可以是:

          enum _XDataType
          {
              ddxDataNull = 0,
              ddxDataText = 1,
              ddxDataInt = 2,
              ddxDataFloat = 3,
              ddxDataDouble = 4
          };

          在我們的例子中,nDataType的值是ddxDataInt,這表示_XData中的_XIntData成員是有效的,_XIntData是個(gè)簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):

          struct _XIntData
          {
              long nVal;
              long nMin;
              long nMax;
          };

          我們重載OnDataValidateError()函數(shù),顯示錯(cuò)誤信息并告訴用戶(hù)允許的數(shù)值范圍:

          void CMainDlg::OnDataValidateError ( UINT nCtrlID, BOOL bSave, _XData& data )
          {
          CString sMsg;
           
              sMsg.Format ( _T("Enter a number between %d and %d"),
                            data.intData.nMin, data.intData.nMax );
           
              MessageBox ( sMsg, _T("ControlMania2"), MB_ICONEXCLAMATION );
           
              ::SetFocus ( GetDlgItem(nCtrlID) );
          }

          _XData中的另外兩個(gè)結(jié)構(gòu)_XTextData和_XFloatData的定義在atlddx.h中,感興趣的話(huà)可以打開(kāi)這個(gè)文件查看一下。

          改變對(duì)話(huà)框的大小

          WTL引起我的注意的第一件事是對(duì)可調(diào)整大小對(duì)話(huà)框的內(nèi)建的支持。在這之前我曾寫(xiě)過(guò)一篇關(guān)于這個(gè)主題的文章,詳情請(qǐng)參考這篇文章。簡(jiǎn)單的說(shuō)就是將CDialogResize類(lèi)添加到對(duì)話(huà)框的集成列表,在OnInitDialog()中調(diào)用DlgResize_Init(),然后將消息鏈入CDialogResize。

          繼續(xù)

          下一章,我將介紹如何在對(duì)話(huà)框中使用ActiveX控件和如何處理控件觸發(fā)的事件。

          參考

          Using WTL''s Built-in Dialog Resizing Class - Michael Dunn

          Using DDX and DDV with WTL - Less Wright


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