無為

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          一 :關于指針和堆的內存分配
          先來介紹一下指針 : 指針一種類型,理論上來說它包含其他變量的地址,因此有的書上也叫它:地址變量。既然指針是一個類型,是類型就有大小,在達內的服務器上或者普通的PC機上,都是4個字節大小,里邊只是存儲了一個變量的地址而已。不管什么類型的指針,char * ,int * ,int (*) ,string * ,float * ,都是說明了本指針所指向的地址空間是什么類型而已,了解了這個基本上所有的問題都好象都變的合理了。

          在C++中,申請和釋放堆中分配的存貯空間,分別使用new和delete的兩個運算符來完成:
          指針類型 指針變量名=new 指針類型 (初始化);
          ? ? ? ? delete 指針名;
          例如:

          1、 int *p=new int(0);
          ? ? ?它與下列代碼序列大體等價:
          2、int tmp=0, *p=&tmp;
          區別:p所指向的變量是由庫操作符new()分配的,位于內存的堆區中,并且該對象未命名。
            
          下面是關于new 操作的說明 : 

          1、new運算符返回的是一個指向所分配類型變量(對象)的指針。對所創建的變量或對象,都是通過該指針來間接操作的,而動態創建的對象本身沒有名字。
          2、一般定義變量和對象時要用標識符命名,稱命名對象,而動態的稱無名對象(請注意與棧區中的臨時對象的區別,兩者完全不同:生命期不同,操作方法不同,臨時變量對程序員是透明的)。
          3、堆區是不會在分配時做自動初始化的(包括清零),所以必須用初始化式(initializer)來顯式初始化。new表達式的操作序列如下:從堆區分配對象,然后用括號中的值初始化該對象。

          下面是從堆中申請數組
          1、申請數組空間:
          指針變量名=new 類型名[下標表達式];
          注意:“下標表達式”不是常量表達式,即它的值不必在編譯時確定,可以在運行時確定。這就是堆的一個非常顯著的特點,有的時候程序員本身都不知道要申請能夠多少內存的時候,堆就變的格外有用。
          2、釋放數組空間:
          delete [ ]指向該數組的指針變量名;
          注意:方括號非常重要的,如果delete語句中少了方括號,因編譯器認為該指針是指向數組第一個元素的,會產生回收不徹底的問題(只回收了第一個元素所占空間),我們通常叫它“內存泄露”,加了方括號后就轉化為指向數組的指針,回收整個數組。delete [ ]的方括號中不需要填數組元素數,系統自知。即使寫了,編譯器也忽略。<<Think in c++>>上說過以前的delete []方括號中是必須添加個數的,后來由于很容易出錯,所以后來的版本就改進了這個缺陷。
          下面是個例子,VC上編譯通過
          #include<iostream>
          using namespace std;
          //#include <iostream.h>  //for VC
          #include <string.h>
          void main(){
          int n;
          char *p;
          cout<<"請輸入動態數組的元素個數"<<endl;
          cin>>n; //n在運行時確定,可輸入17
          p=new char[n]; //申請17個字符(可裝8個漢字和一個結束符)的內存空間strcpy(pc,“堆內存的動態分配”);//
          cout<<p<<endl;
          delete []p;//釋放pc所指向的n個字符的內存空間return ; }

          通過指針使堆空間,編程中的幾個可能問題

          1.動態分配失敗。返回一個空指針(NULL),表示發生了異常,堆資源不足,分配失敗。
          ? ?data = new double [m]; //申請空間
          if ((data ) == 0)…… //或者==NULL
          2.指針刪除與堆空間釋放。刪除一個指針p(delete p;)實際意思是刪除了p所指的目標(變量或對象等),釋放了它所占的堆空間,而不是刪除p本身,釋放堆空間后,p成了空懸指針,不能再通過p使用該空間,在重新給p賦值前,也不能再直接使用p。
          3.內存泄漏(memory leak)和重復釋放。new與delete 是配對使用的, delete只能釋放堆空間。如果new返回的指針值丟失,則所分配的堆空間無法回收,稱內存泄漏,同一空間重復釋放也是危險的,因為該空間可能已另分配,而這個時候又去釋放的話,會導致一個很難查出來的運行時錯誤。所以必須妥善保存new返回的指針,以保證不發生內存泄漏,也必須保證不會重復釋放堆內存空間。
          4.動態分配的變量或對象的生命期。無名變量的生命期并不依賴于建立它的作用域,比如在函數中建立的動態對象在函數返回后仍可使用。我們也稱堆空間為自由空間(free store)就是這個原因。但必須記住釋放該對象所占堆空間,并只能釋放一次,在函數內建立,而在函數外釋放是一件很容易失控的事,往往會出錯,所以永遠不要在函數體內申請空間,讓調用者釋放,這是一個很差的做法。你再怎么小心翼翼也可能會帶來錯誤。
          類在堆中申請內存 :
          通過new建立的對象要調用構造函數,通過deletee刪除對象要調用析構函數。
          CGoods *pc;
          pc=new CGoods; ?//分配堆空間,并構造一個無名對象
          ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //的CGoods對象;
          …….
          delete pc; ?//先析構,然后將內存空間返回給堆; ? ? ? ?堆對象的生命期并不依賴于建立它的作用域,所以除非程序結束,堆對象(無名對象)的生命期不會到期,并且需要顯式地用delete語句析構堆對象,上面的堆對象在執行delete語句時,C++自動調用其析構函數。
          正因為構造函數可以有參數,所以new后面類(class)類型也可以有參數。這些參數即構造函數的參數。
          但對創建數組,則無參數,并只調用缺省的構造函數。見下例類說明:

          class CGoods{
          ? ? ? ? ? char Name[21];
          ? ? ? ? ? int ?Amount;
          ? ? ? ? ? float Price;
          ? ? ? ? ? float Total_value;
          public:
          ?CGoods(){}; //缺省構造函數。因已有其他構造函數,系統不會再自動生成缺省構造,必須顯式聲明。 ? CGoods(char* name,int amount ,float price){
          ? ? ? ? ? ?strcpy(Name,name);
          ? ? ? ? ? ?Amount=amount;
          ? ? ? ? ? ?Price=price;
          ? ? ? ? ? ?Total_value=price*amount;  }
          ? ? ? ? ? ?……};//類聲明結束
          下面是調用機制 :

          void main(){
          ?int n;
          ?CGoods *pc,*pc1,*pc2;
          ?pc=new CGoods(“hello”,10,118000);
          ?//調用三參數構造函數 ? pc1=new CGoods(); ?//調用缺省構造函數 ?cout<<”輸入商品類數組元素數”<<endl;
          ?cin>>n;
          ?pc2=new CGoods[n];
          //動態建立數組,不能初始化,調用n次缺省構造函數 ?
          ?……
          ?delete pc;
          ?delete pc1;
          ?delete []pc2; ?}

          申請堆空間之后構造函數運行;
          釋放堆空間之前析構函數運行;
          再次強調:由堆區創建對象數組,只能調用缺省的構造函數,不能調用其他任何構造函數。如果沒有缺省的構造函數,則不能創建對象數組。

          ---------------------下面我們再來看一下指針數組和數組指針―――――――――――――
          如果你想了解指針最好理解以下的公式 :
          (1)int*ptr;//指針所指向的類型是int

            (2)char*ptr;//指針所指向的的類型是char

            (3)int**ptr;//指針所指向的的類型是int* (也就是一個int * 型指針)

            (4)int(*ptr)[3];//指針所指向的的類型是int()[3] //二維指針的聲明

          (1)指針數組:一個數組里存放的都是同一個類型的指針,通常我們把他叫做指針數組。
          比如 int * a[10];它里邊放了10個int * 型變量,由于它是一個數組,已經在棧區分配了10個(int * )的空間,也就是32位機上是40個byte,每個空間都可以存放一個int型變量的地址,這個時候你可以為這個數組的每一個元素初始化,在,或者單獨做個循環去初始化它。
          例子:
          int * a[2]={ new int(3),new int(4) }; ? ? //在棧區里聲明一個int * 數組,它的每一個元素都在堆區里申請了一個無名變量,并初始化他們為3和4,注意此種聲明方式具有缺陷,VC下會報錯
          例如 :
          int * a[2]={new int[3],new int[3]};
          delete a[0];
          delet a[10];
          但是我不建議達內的學生這么寫,可能會造成歧義,不是好的風格,并且在VC中會報錯,應該寫成如下 :
          int * a[2];
          a[0]= new int[3];
          a[1]=new int[3];
          delete a[0];
          delet a[10];
          這樣申請內存的風格感覺比較符合大家的習慣;由于是數組,所以就不可以delete a;編譯會出警告.delete ?a[1];
          注意這里 是一個數組,不能delete [] ;
          ( 2 ) 數組指針 : 一個指向一維或者多維數組的指針;
          int * b=new int[10]; 指向一維數組的指針b ;
          注意,這個時候釋放空間一定要delete [] ,否則會造成內存泄露, b 就成為了空懸指針.

          int (*b2)[10]=new int[10][10]; 注意,這里的b2指向了一個二維int型數組的首地址.
          注意:在這里,b2等效于二維數組名,但沒有指出其邊界,即最高維的元素數量,但是它的最低維數的元素數量必須要指定!就像指向字符的指針,即等效一個字符串,不要把指向字符的指針說成指向字符串的指針。這與數組的嵌套定義相一致。
          int(*b3) [30] [20]; ?//三級指針――>指向三維數組的指針;
          int (*b2) [20]; ? ? //二級指針;
          b3=new int [1] [20] [30];
          b2=new int [30] [20];
          ? ? ? 兩個數組都是由600個整數組成,前者是只有一個元素的三維數組,每個元素為30行20列的二維數組,而另一個是有30個元素的二維數組,每個元素為20個元素的一維數組。
          ? ? ? 刪除這兩個動態數組可用下式:
          delete [] b3; ?//刪除(釋放)三維數組;
          delete [] b2; ?//刪除(釋放)二維數組;
          再次重申:這里的b2的類型是int (*) ,這樣表示一個指向二維數組的指針。
          b3表示一個指向(指向二維數組的指針)的指針,也就是三級指針.

          ( 3 ) 二級指針的指針
          看下例 :
          int (**p)[2]=new (int(*)[3])[2];
          ? ? ? ?p[0]=new int[2][2];
          ? ? ? ?p[1]=new int[2][2];
          ? ? ? ?p[2]=new int[2][2];
          ? ? ? ?delete [] p[0];
          ? ? ? ?delete [] p[1];
          ? ? ? ?delete [] p[2];
          ? ? ? ?delete [] p;
          注意此地方的指針類型為int (*),碰到這種問題就把外邊的[2]先去掉,然后回頭先把int ** p=new int(*)[n]申請出來,然后再把外邊的[2]附加上去;
          p代表了一個指向二級指針的指針,在它申請空間的時候要注意指針的類型,那就是int (*)代表二級指針,而int (**)顧名思義就是代表指向二級指針的指針了。既然是指針要在堆里申請空間,那首先要定義它的范圍:(int(*)[n])[2],n 個這樣的二級指針,其中的每一個二級指針的最低維是2個元素.(因為要確定一個二級指針的話,它的最低維數是必須指定的,上邊已經提到)。然后我們又分別為p[0],p[1],p[2]…在堆里分配了空間,尤其要注意的是:在釋放內存的時候一定要為p[0],p[1],p[2],單獨delete[] ,否則又會造成內存泄露,在delete[]p 的時候一定先delete p[0]; delete p[1],然后再把給p申請的空間釋放掉 delete [] p ……這樣會防止內存泄露。

          (3)指針的指針;
          int ** cc=new (int*)[10]; 聲明一個10個元素的數組,數組每個元素都是一個int *指針,每個元素還可以單獨申請空間,因為cc的類型是int*型的指針,所以你要在堆里申請的話就要用int *來申請;
          看下邊的例子 ?(vc & GNU編譯器都已經通過);
          ? ? ? ?int ** a= new int * [2];     //申請兩個int * 型的空間
          ? ? ? ?a[1]=new int[3];        //為a的第二個元素又申請了3個int 型空間,a[1]指向了此空間首地址處
          ? ? ? ?a[0]=new int[4];        ////為a的第一個元素又申請了4個int 型空間,a[0] 指向了此空間的首地址處
          ? ? ? ?int * b;
          ? ? ? ?a[0][0]=0;
          ? ? ? ?a[0][1]=1;
          ? ? ? ?b=a[0];
          ? delete [] a[0]       //一定要先釋放a[0],a[1]的空間,否則會造成內存泄露.;
          ? ? ? ?delete [] a[1];
          ? delete [] a;
          ? ? ? ?b++;
          ? ? ? ?cout<<*b<<endl; ? ? ? //隨機數
          注意 :因為a 是在堆里申請的無名變量數組,所以在delete 的時候要用delete [] 來釋放內存,但是a的每一個元素又單獨申請了空間,所以在delete [] a之前要先delete [] 掉 a[0],a[1],否則又會造成內存泄露.
          (4) 指針數組 :
             
          我們再來看看第二種 :二維指針數組
          int *(*c)[3]=new int *[3][2];
          如果你對上邊的介紹的個種指針類型很熟悉的話,你一眼就能看出來c是個二級指針,只不過指向了一個二維int * 型的數組而已,也就是二維指針數組。
          例子 :
          ?int *(*b)[10]=new int*[2][10];//
          b[0][0]=new int[100];
          b[0][1]=new int[100];
          *b[0][0]=1;
          cout <<*b[0][0]<<endl; ? ?//打印結果為1
          delete [] b[0][0];
          delete [] b[0][1];
          delete [] b;
          cout<<*b[0][0]<<endl; ? ?//打印隨機數
           這里只為大家還是要注意內存泄露的問題,在這里就不再多說了。
          如果看了上邊的文章,大家估計就會很熟悉,這個b是一個二維指針,它指向了一個指針數組

          第二種 :
          int **d[2];表示一個擁有兩個元素數組,每一個元素都是int ** 型,這個指向指針的指針:)
             d不管怎樣變終究也是個數組,呵呵,
             如果你讀懂了上邊的,那下邊的聲明就很簡單了:
             d[0]=new int *[10];
             d[1]=new int * [10];
          delete [] d[0];
          delete [] d[1];

          二 : 函數指針 

          關于函數指針,我想在我們可能需要寫個函數,這個函數體內要調用另一個函數,可是由于項目的進度有限,我們不知道要調用什么樣的函數,這個時候可能就需要一個函數指針;

          int a();這個一個函數的聲明;
          ing (*b)();這是一個函數指針的聲明;
          讓我們來分析一下,左邊圓括弧中的星號是函數指針聲明的關鍵。另外兩個元素是函數的返回類型(void)和由邊圓括弧中的入口參數(本例中參數是空)。注意本例中還沒有創建指針變量-只是聲明了變量類型。目前可以用這個變量類型來創建類型定義名及用sizeof表達式獲得函數指針的大小:
          unsigned psize = sizeof (int (*) ()); 獲得函數指針的大小
          // 為函數指針聲明類型定義
          typedef int (*PFUNC) ();

          PFUNC是一個函數指針,它指向的函數沒有輸入參數,返回int。使用這個類型定義名可以隱藏復雜的函數指針語法,就我本人強烈建議我們大內弟子使用這種方式來定義;

          下面是一個例子,一個簡單函數指針的回調(在GNU編譯器上通過,在VC上需要改變一個頭文件就OK了)

          #include<iostream> ? ? ? ? ? ? ?//GNU 編譯器 g++ 實現
          using namespace std;
          /* ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?//vc 的實現
          #include "stdafx.h"
          #include <iostream.h>
          */

          #define DF(F) int F(){ ?cout<<"this is in function "<<#F<<endl;\
          ? ? ? return 0; ? ? ? \
          }
          //聲明定義DF(F)替代 int F();函數;
          DF(a); DF(b); DF(c); DF(d); DF(e); DF(f); DF(g); DF(h); DF(i); ? ? //聲明定義函數 a b c d e f g h i

          // int (*pfunc)(); ? ? ? ? ? ? ?//一個簡單函數指針的聲明
          typedef int(*FUNC)(); ? //一個函數指針類型的聲明

          FUNC ff[] = {a,b,c,d,e,f,g,h,i}; ? //聲明一個函數指針數組,并初始化為以上聲明的a,b,c,d,e,f,g,h,i函數

          FUNC func3(FUNC vv){ ? ?//定義函數func3,傳入一個函數指針,并且返回一個同樣類型的函數指針
          ? ? ? vv();
          ? ? ? return vv;
          }

          /*FUNC func4(int (*vv)()){ ? ? ?//func3的另一種實現
          ? ? ? vv();
          ? ? ? return vv;
          }*/

          int main(){
          ? ? ? for(int i=0;i<sizeof(ff)/sizeof (FUNC);i++){ ?//循環調用函數指針
          ? ? ? ? ? ? ? FUNC r=func3(ff[ i ]);
          ? ? ? ? ? ? ? cout<<r()<<endl; ? ? ? ? ? ? ? ?//輸出返回值,只是返回了0
          ? ? ? }
          ? ? ? return 0;
          }
          到目前為止,我們只討論了函數指針及回調而沒有去注意ANSI C/C++的編譯器規范。許多編譯器有幾種調用規范。如在Visual C++中,可以在函數類型前加_cdecl,_stdcall或者_pascal來表示其調用規范(默認為_cdecl)。C++ Builder也支持_fastcall調用規范。調用規范影響編譯器產生的給定函數名,參數傳遞的順序(從右到左或從左到右),堆棧清理責任(調用者或者被調用者)以及參數傳遞機制(堆棧,CPU寄存器等)。
          好了,先到此為止吧,寫這篇文章耗費了基本上快半天的時間了,很多事情還沒有做,等改天有時間再回來整理,所有的源程序都放在openlab3服務器上我的目錄下lib/cpp下,大家可以去拿。不知道的登陸openlab3 然后cd ~chengx/lib/cpp就可以看到了。

          還有很復雜的聲明可能也是一種挑戰 比如<<Think in c++>>里的
          int (*(*f4())[10]();的聲明,f4是一個返回指針的函數,該指針指向了含有10個函數指針的數組,這些函數返回整形值;不是這個函數有特別之處,而是Bruce Eckel 說的“從右到左的辨認規則”是一種很好的方法,值得我們去學習,感謝他:)

          最后我想應該跟大家說一下,寫程序應該就象JERRY所說的:簡單就是美;我們應該遵循一個原則 : KISS (Keep It Simple,Stupid ,盡量保持程序簡單 出自 :《Practical C programming》),把自己的程序盡量的簡單明了,這是個非常非常好的習慣。?



          凡是有該標志的文章,都是該blog博主Caoer(草兒)原創,凡是索引、收藏
          、轉載請注明來處和原文作者。非常感謝。

          posted on 2006-11-20 14:05 草兒 閱讀(448) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: C $ C++

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