無為

          無為則可為,無為則至深!

            BlogJava :: 首頁 :: 聯系 :: 聚合  :: 管理
            190 Posts :: 291 Stories :: 258 Comments :: 0 Trackbacks

          工廠模式主要負責將大量有共通接口的類實例化,工場模式有以下幾種形態
          簡單工廠(Simple Factory)?? 又稱 靜態工廠方法(Static Factory Method)
          工廠方法(Factory Method)?? 又稱 多態性工廠(Polymorphic Factory)
          抽象工廠(Abstract Factory) 又稱 工具箱(Kit or Toolkit)

          先說簡單工廠模式:
          需求:一個水果工廠,為任何來的客人提供水果,現有水果Apple ,Banana,Orange
          實現:
          定義三個類Apple,Banana,Orange 讓他們都實現Fruit接口
          -----------------------list 1--------------------------------
          public class FruitFactory{
          ?public static Fruit factory(String which){
          ??if(which.equalsIgnoreCase("apple"){
          ???return new Apple();
          ??}else if(which equalsIgnoreCase("banana")){
          ???return new Banana();
          ??}else if(which equalsIgnoreCase("orange")){
          ???return new Orange();
          ??}else{
          ???throw RuntimeException("no this fruit");
          ??}
          ?}
          }
          -----------------------list 1--------------------------------
          客人的需求實現
          try{
          ?FruitFactory.factory("apple");
          ?FruitFactory.factory("banana");
          ?FruitFactory.factory("orange");
          }catch(Exception e){
          ?......
          }
          優點:分開了生產者和消費者的責任
          缺點:所有的產品都出自一個工廠
          造成問題:
          1,當這個工廠出現問題時,損失慘重,不利于分散風險
          2,當出現不同種類的水果(有不同接口的水果),工場內部既須要判斷種類,又須要判斷具體的產品。
          比如這中結構:
          1,水果接口Fruit
          2,兩個種類水果實現了Fruit接口?? 有籽水果 /無籽水果
          3,所有有籽水果繼承自有籽水果?? ,所有無籽水果繼承自無籽水果

          這事如果客戶要有籽西瓜,無籽西瓜 工廠類的實現
          -----------------------list 2--------------------------------
          public class FruitFactory{
          ?public static Fruit factory(String which,boolean hasSeed ){
          ??if(hasSeed){
          ???if(which.equalsIgnoreCase("watermelon "){
          ????return new WatermelonOne();
          ???}else if(which equalsIgnoreCase("orange")){
          ????return new OrangeOne();
          ???else{
          ????throw RuntimeException("no this fruit");
          ???}
          ??}else{
          ???if(which.equalsIgnoreCase("watermelon "){
          ????return new WatermelonTwo();
          ???}else if(which equalsIgnoreCase("orange")){
          ????return new OrangeTwo();
          ???else{
          ????throw RuntimeException("no this fruit");
          ???}
          ??}
          ?}
          }
          -----------------------list 2--------------------------------
          接著試想一下,我有20個大分類,復雜的層次結構,那么這個工廠模式怎么維護。
          總結一下:簡單工廠方法,在一定程度上支持了開閉原則,當增加一種水果的時候符合開閉原則
          ??但當增加一類水果(多種有共通特點的水果)時候,出現維護困難的問題。
          ??
          這個時候引入工廠方法,工廠方法利用繼承,解決了上邊的問題??纯此侨绾谓鉀Q的。
          簡單來說:工廠方法就是為沒一大類水果實現一個"簡單工廠",這些"簡單工廠"都實現一個共通的接口。
          這樣當然就解決了問題,添加一個大類的話,就添加一個簡單工廠

          在我們的日常生活中經常會遇到這樣的情況,如要生產IBM-PC或者Apple ,每一臺計算計又有Cpu和內存
          IBM-PC Apple,Cpu 內存Ram 不是一類東西,這個時候如果簡單的建立四個工廠類是不對的。解決辦法:
          -----------------------list 3--------------------------------
          public IbmPcFactory{
          ?public Cpu CpuFactory(String cpuType){
          ??return new IbmPcCpu(cpuType);
          ?}
          ?public Ram?RamFactory(String ramType){
          ??return new IbmPcRam(ramType);
          ?}
          }
          public AppleFactory(){
          ?public Cpu CpuFactory(String cpuType){
          ??return new AppleCpu(cpuType);
          ?}
          ?public Ram?RamFactory(String ramType){
          ??return new AppleRam(ramType);
          ?}
          }
          -----------------------list 3--------------------------------
          這個就使抽象工廠了,不過抽象工廠對開閉原則的支持不夠好,只在機型的增加上支持開閉,在配件上就不行了。

          對比三個工廠模式,<<Java與模式>>的作者的比喻更能讓人明白問題。

          1,話說女媧造人,開始用手捏,感覺太慢
          2,所以女媧想出了辦法,用一條繩子(簡單工廠,告訴繩子怎么造人),放到泥堆里邊,然後一抖,就出來一批人
          (簡單工廠須要一個接口,interface 人)
          3,接著女媧想要男人和女人之分,所以造了兩條繩子,陽繩和陰繩(工廠方法,兩個工廠,告訴陽繩怎么造男人,
          女繩怎么造女人),然後一下出來一批男人,一批女人
          (工廠方法須要多個接口,interface 人? interface 繩? 陽繩-陰繩實現繩 男人-女人實現人)
          4,可女媧還想造點動物,而且動物也想分男女(其實應改是雌雄),那怎么辦,改造兩條繩子,讓繩子也學會怎么
          造動物(抽象工廠),這個時候抖一下繩子,陽繩出來的東西,長的像人的是男人,長的像動物的是雄動物,
          (抽象工廠須要再多的接口 interface 人 interface 獸 interface 繩
          陽繩-陰繩實現繩 男人-女人實現人 雌動物-雄動物實現獸)
          陰繩出來的東西,長的像人的是女人,長的像動物的是雌動物

          最后再回到實現上,看到在list 1中,出現了大量的
          if(which.equalsIgnoreCase("xxx"){
          ???return new Xxx();
          }
          試想如果產品上千,上萬呢。那這個將是不可想想的。Java的動態load正好解決了這個問題
          看看實現
          public class FruitFactory{
          ?public static Fruit factory(String which){
          ??try{
          ???Class clazz = Class.forName(which);
          ???return (Fruit)clazz.newInstance();
          ??}catch(Exception e){
          ???......
          ??}
          ?}
          }
          好了,這個時候無論增加多少類的產品都不是問題了,你只要讓所有的產品實現Fruit接口,同時為每個產品
          編寫自己的類。完全符合開閉原則。



          凡是有該標志的文章,都是該blog博主Caoer(草兒)原創,凡是索引、收藏
          、轉載請注明來處和原文作者。非常感謝。

          posted on 2006-11-08 22:56 草兒 閱讀(290) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: java
          主站蜘蛛池模板: 民丰县| 驻马店市| 沈丘县| 清丰县| 莱阳市| 商水县| 库车县| 彭泽县| 泰和县| 宜都市| 卓尼县| 台湾省| 顺义区| 英超| 固阳县| 章丘市| 马鞍山市| 建瓯市| 肇州县| 阜康市| 通道| 黔江区| 炎陵县| 喀喇沁旗| 朝阳县| 文安县| 都兰县| 邵阳市| 龙胜| 延吉市| 贡嘎县| 邹平县| 桓仁| 许昌市| 汉阴县| 右玉县| 德兴市| 苍山县| 长沙县| 昭通市| 伊宁县|