春天花會(huì)開

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          Windows GDI、GDI+ 繪圖 防閃爍

          “閃爍”的原因是擦除背景(用背景色重新填充)與繪制前景圖像之間有時(shí)間差,而且背景和前景顏色有差異,導(dǎo)致眼睛看上去好像在閃爍。
          “閃爍”并不主要是因?yàn)镚DI或GDI+效率低造成的。

          解決這個(gè)問題需從兩個(gè)方面入手:1.縮短(或消除)前后景繪圖時(shí)間差,2.減少繪制次數(shù)
          1.縮短(或消除)前后景繪圖時(shí)間差
          OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
          {
              return TRUE;
          }

          實(shí)際上背景填充是必須,否則前景圖像與殘留的背景混在一起非常雜亂,
          這里取消的步驟,其實(shí)移到繪圖過程了(見2.),合成一張完整圖像。

          2.減少繪制次數(shù)
          采用“雙緩沖”技術(shù),先在內(nèi)存緩沖區(qū)中完成繪圖,再貼到屏幕上
          另外如果緩沖圖像內(nèi)容不是變化的,應(yīng)存為成員對(duì)象之類,不要每次去畫
          一般在OnDraw(CDC* pDC)中完成
          ///////////////////////////--GDI --////////////////////////////////////
          int nWidth=1000;
          int nHeight=1000;
          CDC MemDC; //首先定義一個(gè)顯示設(shè)備對(duì)象
          CBitmap MemBitmap;//定義一個(gè)位圖對(duì)象
          //隨后建立與屏幕顯示兼容的內(nèi)存顯示設(shè)備
          MemDC.CreateCompatibleDC(pDC); //這時(shí)還不能繪圖,因?yàn)闆]有地方畫 ^_^
          //下面建立一個(gè)與屏幕顯示兼容的位圖,至于位圖的大小嘛,可以用窗口的大小
          //,也可以自己定義(如:有滾動(dòng)條時(shí)就要大于當(dāng)前窗口的大小,在BitBlt時(shí)決定拷貝內(nèi)存的哪部分到屏幕上)

          MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,nWidth,nHeight);
          //將位圖選入到內(nèi)存顯示設(shè)備中
          //只有選入了位圖的內(nèi)存顯示設(shè)備才有地方繪圖,畫到指定的位圖上

          CBitmap *pOldBit=MemDC.SelectObject(&MemBitmap);
          //先用背景色將位圖清除干凈,這里用原背景色作為背景
          //你也可以用自己應(yīng)該用的顏色

          MemDC.FillSolidRect(0,0,nWidth,nHeight,pDC->GetBkColor());
          //繪圖
          CBrush brush(RGB(0,255,0));
           for(int i=0;i<50;i++)
           {
            for(int j=0;j<80;j++)
            {
             //MemDC.Rectangle(10*j,10*i,9,9);
             CRect rc(10*j,10*i,10*j+8,10*i+8);
             MemDC.FillRect(&rc,&brush);
            }
           }
          //將內(nèi)存中的圖拷貝到屏幕上進(jìn)行顯示
          pDC->BitBlt(0,0,nWidth,nHeight,&MemDC,0,0,SRCCOPY);
          //繪圖完成后的清理
          MemBitmap.DeleteObject();
          MemDC.DeleteDC();


          ///////////////////////////--GDI+ --////////////////////////////////////
           Bitmap* buf=new Bitmap(2000,2000) ;
           Graphics gc(buf);//Graphics.FromImage(buf);
           //反鋸齒
           //gc.SetSmoothingMode(SmoothingModeAntiAlias);
           SolidBrush bgbrush(Color(255,255,255,255));
           gc.FillRectangle(&bgbrush,0,0,2000,2000);//背景填充
           Pen      pen(Color(255, 0, 0, 255));
           SolidBrush sbrush(Color(255,0,255,255));
           for(int i=0;i<60;i++)
           {
            for(int j=0;j<60;j++)
             gc.FillRectangle(&sbrush,10*j,10*i,9,9);
           }
           Graphics G(pDC->GetSafeHdc()); 
           G.DrawImage(buf ,0,0);

           



          posted on 2010-06-19 16:09 春天花會(huì)開 閱讀(2642) 評(píng)論(1)  編輯  收藏

          評(píng)論

          # re: Windows GDI、GDI+ 繪圖 防閃爍 2010-11-21 18:18 lcw


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