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          from:設(shè)計(jì)模式(20)-Visitor Pattern

          一、?訪問者(Visitor)模式

          訪問者模式的目的是封裝一些施加于某種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)元素之上的操作。一旦這些操作需要修改的話,接受這個(gè)操作的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)則可以保持不變。

          問題提出

          System.Collection命名空間下提供了大量集合操作對象。但大多數(shù)情況下處理的都是同類對象的聚集。換言之,在聚集上采取的操作都是一些針對同類型對象的同類操作。但是如果針對一個(gè)保存有不同類型對象的聚集采取某種操作該怎么辦呢?

          粗看上去,這似乎不是什么難題。可是如果需要針對一個(gè)包含不同類型元素的聚集采取某種操作,而操作的細(xì)節(jié)根據(jù)元素的類型不同而有所不同時(shí),就會(huì)出現(xiàn)必須對元素類型做類型判斷的條件轉(zhuǎn)移語句。這個(gè)時(shí)候,使用訪問者模式就是一個(gè)值得考慮的解決方案。

          訪問者模式

          訪問者模式適用于數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)相對未定的系統(tǒng),它把數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和作用于結(jié)構(gòu)上的操作之間的耦合解脫開,使得操作集合可以相對自由地演化。

          數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的每一個(gè)節(jié)點(diǎn)都可以接受一個(gè)訪問者的調(diào)用,此節(jié)點(diǎn)向訪問者對象傳入節(jié)點(diǎn)對象,而訪問者對象則反過來執(zhí)行節(jié)點(diǎn)對象的操作。這樣的過程叫做"雙重分派"。節(jié)點(diǎn)調(diào)用訪問者,將它自己傳入,訪問者則將某算法針對此節(jié)點(diǎn)執(zhí)行。

          雙重分派意味著施加于節(jié)點(diǎn)之上的操作是基于訪問者和節(jié)點(diǎn)本身的數(shù)據(jù)類型,而不僅僅是其中的一者。


          二、?訪問者模式的結(jié)構(gòu)

          如下圖所示,這個(gè)靜態(tài)圖顯示了有兩個(gè)具體訪問者和兩個(gè)具體節(jié)點(diǎn)的訪問者模式的設(shè)計(jì),必須指出的是,具體訪問者的數(shù)目與具體節(jié)點(diǎn)的數(shù)目沒有任何關(guān)系,雖然在這個(gè)示意性的系統(tǒng)里面兩者的數(shù)目都是兩個(gè)。

          訪問者模式涉及到抽象訪問者角色、具體訪問者角色、抽象節(jié)點(diǎn)角色、具體節(jié)點(diǎn)角色、結(jié)構(gòu)對象角色以及客戶端角色。

          • 抽象訪問者(Visitor)角色:聲明了一個(gè)或者多個(gè)訪問操作,形成所有的具體元素角色必須實(shí)現(xiàn)的接口。
          • 具體訪問者(ConcreteVisitor)角色:實(shí)現(xiàn)抽象訪問者角色所聲明的接口,也就是抽象訪問者所聲明的各個(gè)訪問操作。
          • 抽象節(jié)點(diǎn)(Node)角色:聲明一個(gè)接受操作,接受一個(gè)訪問者對象作為一個(gè)參量。
          • 具體節(jié)點(diǎn)(Node)角色:實(shí)現(xiàn)了抽象元素所規(guī)定的接受操作。
          • 結(jié)構(gòu)對象(ObiectStructure)角色:有如下的一些責(zé)任,可以遍歷結(jié)構(gòu)中的所有元素;如果需要,提供一個(gè)高層次的接口讓訪問者對象可以訪問每一個(gè)元素;如果需要,可以設(shè)計(jì)成一個(gè)復(fù)合對象或者一個(gè)聚集,如列(List)或集合(Set)。


          三、?示意性源代碼

          // ?Visitor?pattern?--?Structural?example??
          using ?System;
          using ?System.Collections;

          // ?"Visitor"
          abstract ? class ?Visitor
          {
          ??
          // ?Methods
          ?? abstract ? public ? void ?VisitConcreteElementA(
          ????ConcreteElementA?concreteElementA?);
          ??
          abstract ? public ? void ?VisitConcreteElementB(
          ????ConcreteElementB?concreteElementB?);
          }


          // ?"ConcreteVisitor1"
          class ?ConcreteVisitor1?:?Visitor
          {
          ??
          // ?Methods
          ?? override ? public ? void ?VisitConcreteElementA(
          ????ConcreteElementA?concreteElementA?)
          ??
          {
          ????Console.WriteLine(?
          " {0}?visited?by?{1} " ,
          ??????concreteElementA,?
          this ?);
          ??}


          ??
          override ? public ? void ?VisitConcreteElementB(
          ????ConcreteElementB?concreteElementB?)
          ??
          {
          ????Console.WriteLine(?
          " {0}?visited?by?{1} " ,
          ??????concreteElementB,?
          this ?);
          ??}

          }


          // ?"ConcreteVisitor2"
          class ?ConcreteVisitor2?:?Visitor
          {
          ??
          // ?Methods
          ?? override ? public ? void ?VisitConcreteElementA(
          ????ConcreteElementA?concreteElementA?)
          ??
          {
          ????Console.WriteLine(?
          " {0}?visited?by?{1} " ,
          ??????concreteElementA,?
          this ?);
          ??}

          ??
          override ? public ? void ?VisitConcreteElementB(
          ????ConcreteElementB?concreteElementB?)
          ??
          {
          ????Console.WriteLine(?
          " {0}?visited?by?{1} " ,
          ??????concreteElementB,?
          this ?);
          ??}

          }


          // ?"Element"
          abstract ? class ?Element
          {
          ??
          // ?Methods
          ?? abstract ? public ? void ?Accept(?Visitor?visitor?);
          }


          // ?"ConcreteElementA"
          class ?ConcreteElementA?:?Element
          {
          ??
          // ?Methods
          ?? override ? public ? void ?Accept(?Visitor?visitor?)
          ??
          {
          ????visitor.VisitConcreteElementA(?
          this ?);
          ??}


          ??
          public ? void ?OperationA()
          ??
          {
          ??}

          }


          // ?"ConcreteElementB"
          class ?ConcreteElementB?:?Element
          {
          ??
          // ?Methods
          ?? override ? public ? void ?Accept(?Visitor?visitor?)
          ??
          {
          ????visitor.VisitConcreteElementB(?
          this ?);
          ??}


          ??
          public ? void ?OperationB()
          ??
          {
          ??}

          }


          // ?"ObjectStructure"
          class ?ObjectStructure
          {
          ??
          // ?Fields
          ?? private ?ArrayList?elements? = ? new ?ArrayList();

          ??
          // ?Methods
          ?? public ? void ?Attach(?Element?element?)
          ??
          {
          ????elements.Add(?element?);
          ??}


          ??
          public ? void ?Detach(?Element?element?)
          ??
          {
          ????elements.Remove(?element?);
          ??}


          ??
          public ? void ?Accept(?Visitor?visitor?)
          ??
          {
          ????
          foreach (?Element?e? in ?elements?)
          ??????e.Accept(?visitor?);
          ??}

          }


          /// ? <summary>
          /// ?Client?test
          /// ? </summary>

          public ? class ?Client
          {
          ??
          public ? static ? void ?Main(? string []?args?)
          ??
          {
          ????
          // ?Setup?structure
          ????ObjectStructure?o? = ? new ?ObjectStructure();
          ????o.Attach(?
          new ?ConcreteElementA()?);
          ????o.Attach(?
          new ?ConcreteElementB()?);

          ????
          // ?Create?visitor?objects
          ????ConcreteVisitor1?v1? = ? new ?ConcreteVisitor1();
          ????ConcreteVisitor2?v2?
          = ? new ?ConcreteVisitor2();

          ????
          // ?Structure?accepting?visitors
          ????o.Accept(?v1?);
          ????o.Accept(?v2?);
          ??}

          }

          結(jié)構(gòu)對象會(huì)遍歷它自己所保存的聚集中的所有節(jié)點(diǎn),在本系統(tǒng)中就是節(jié)點(diǎn)ConcreteElementA和節(jié)點(diǎn)ConcreteElementB。首先ConcreteElementA會(huì)被訪問到,這個(gè)訪問是由以下的操作組成的:

          1. ConcreteElementA對象的接受方法被調(diào)用,并將VisitorA對象本身傳入;
          2. ConcreteElementA對象反過來調(diào)用VisitorA對象的訪問方法,并將ConcreteElementA對象本身傳入;
          3. VisitorA對象調(diào)用ConcreteElementA對象的商業(yè)方法operationA( )。

          從而就完成了雙重分派過程,接著,ConcreteElementB會(huì)被訪問,這個(gè)訪問的過程和ConcreteElementA被訪問的過程是一樣的。

          因此,結(jié)構(gòu)對象對聚集元素的遍歷過程就是對聚集中所有的節(jié)點(diǎn)進(jìn)行委派的過程,也就是雙重分派的過程。換言之,系統(tǒng)有多少個(gè)節(jié)點(diǎn)就會(huì)發(fā)生多少個(gè)雙重分派過程。


          四、?一個(gè)實(shí)際應(yīng)用Visitor模式的例子

          以下的例子演示了Employee對象集合允許被不同的Visitor(IncomeVisitor與VacationVisitor)訪問其中的內(nèi)容。

          // ?Visitor?pattern?--?Real?World?example??
          using ?System;
          using ?System.Collections;

          // ?"Visitor"
          abstract ? class ?Visitor
          {
          ??
          // ?Methods
          ?? abstract ? public ? void ?Visit(?Element?element?);
          }


          // ?"ConcreteVisitor1"
          class ?IncomeVisitor?:?Visitor
          {
          ??
          // ?Methods
          ?? public ? override ? void ?Visit(?Element?element?)
          ??
          {
          ????Employee?employee?
          = ?((Employee)element);
          ?
          ????
          // ?Provide?10%?pay?raise
          ????employee.Income? *= ? 1.10 ;
          ????Console.WriteLine(?
          " {0}'s?new?income:?{1:C} " ,
          ??????employee.Name,?employee.Income?);
          ??}

          }


          // ?"ConcreteVisitor2"
          class ?VacationVisitor?:?Visitor
          {
          ??
          public ? override ? void ?Visit(?Element?element?)
          ??
          {
          ????Employee?employee?
          = ?((Employee)element);

          ????
          // ?Provide?3?extra?vacation?days
          ????employee.VacationDays? += ? 3 ;
          ????Console.WriteLine(?
          " {0}'s?new?vacation?days:?{1} " ,
          ??????employee.Name,?employee.VacationDays?);
          ??}

          }


          // ?"Element"
          abstract ? class ?Element
          {
          ??
          // ?Methods
          ?? abstract ? public ? void ?Accept(?Visitor?visitor?);
          }


          // ?"ConcreteElement"
          class ?Employee?:?Element
          {
          ??
          // ?Fields
          ?? string ?name;
          ??
          double ?income;
          ??
          int ?vacationDays;

          ??
          // ?Constructors
          ?? public ?Employee(? string ?name,? double ?income,
          ????
          int ?vacationDays?)
          ??
          {
          ????
          this .name? = ?name;
          ????
          this .income? = ?income;
          ????
          this .vacationDays? = ?vacationDays;
          ??}


          ??
          // ?Properties
          ?? public ? string ?Name
          ??
          {
          ????
          get {? return ?name;?}
          ????
          set {?name? = ?value;?}
          ??}


          ??
          public ? double ?Income
          ??
          {
          ????
          get {? return ?income;?}
          ????
          set {?income? = ?value;?}
          ??}


          ??
          public ? int ?VacationDays
          ??
          {
          ????
          get {? return ?vacationDays;?}
          ????
          set {?vacationDays? = ?value;?}
          ??}


          ??
          // ?Methods
          ?? public ? override ? void ?Accept(?Visitor?visitor?)
          ??
          {
          ????visitor.Visit(?
          this ?);
          ??}

          }


          // ?"ObjectStructure"
          class ?Employees
          {
          ??
          // ?Fields
          ?? private ?ArrayList?employees? = ? new ?ArrayList();

          ??
          // ?Methods
          ?? public ? void ?Attach(?Employee?employee?)
          ??
          {
          ????employees.Add(?employee?);
          ??}


          ??
          public ? void ?Detach(?Employee?employee?)
          ??
          {
          ????employees.Remove(?employee?);
          ??}


          ??
          public ? void ?Accept(?Visitor?visitor?)
          ??
          {
          ????
          foreach (?Employee?e? in ?employees?)
          ??????e.Accept(?visitor?);
          ??}

          }


          /// ? <summary>
          /// ?VisitorApp?test
          /// ? </summary>

          public ? class ?VisitorApp
          {
          ??
          public ? static ? void ?Main(? string []?args?)
          ??
          {
          ????
          // ?Setup?employee?collection
          ????Employees?e? = ? new ?Employees();
          ????e.Attach(?
          new ?Employee(? " Hank " ,? 25000.0 ,? 14 ?)?);
          ????e.Attach(?
          new ?Employee(? " Elly " ,? 35000.0 ,? 16 ?)?);
          ????e.Attach(?
          new ?Employee(? " Dick " ,? 45000.0 ,? 21 ?)?);

          ????
          // ?Create?two?visitors
          ????IncomeVisitor?v1? = ? new ?IncomeVisitor();
          ????VacationVisitor?v2?
          = ? new ?VacationVisitor();

          ????
          // ?Employees?are?visited
          ????e.Accept(?v1?);
          ????e.Accept(?v2?);
          ??}

          }

          ?

          五、?在什么情況下應(yīng)當(dāng)使用訪問者模式

          有意思的是,在很多情況下不使用設(shè)計(jì)模式反而會(huì)得到一個(gè)較好的設(shè)計(jì)。換言之,每一個(gè)設(shè)計(jì)模式都有其不應(yīng)當(dāng)使用的情況。訪問者模式也有其不應(yīng)當(dāng)使用的情況,讓我們
          先看一看訪問者模式不應(yīng)當(dāng)在什么情況下使用。

          傾斜的可擴(kuò)展性

          訪問者模式僅應(yīng)當(dāng)在被訪問的類結(jié)構(gòu)非常穩(wěn)定的情況下使用。換言之,系統(tǒng)很少出現(xiàn)需要加入新節(jié)點(diǎn)的情況。如果出現(xiàn)需要加入新節(jié)點(diǎn)的情況,那么就必須在每一個(gè)訪問對象里加入一個(gè)對應(yīng)于這個(gè)新節(jié)點(diǎn)的訪問操作,而這是對一個(gè)系統(tǒng)的大規(guī)模修改,因而是違背"開一閉"原則的。

          訪問者模式允許在節(jié)點(diǎn)中加入新的方法,相應(yīng)的僅僅需要在一個(gè)新的訪問者類中加入此方法,而不需要在每一個(gè)訪問者類中都加入此方法。

          顯然,訪問者模式提供了傾斜的可擴(kuò)展性設(shè)計(jì):方法集合的可擴(kuò)展性和類集合的不可擴(kuò)展性。換言之,如果系統(tǒng)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是頻繁變化的,則不適合使用訪問者模式。

          "開一閉"原則和對變化的封裝

          面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì)原則中最重要的便是所謂的"開一閉"原則。一個(gè)軟件系統(tǒng)的設(shè)計(jì)應(yīng)當(dāng)盡量做到對擴(kuò)展開放,對修改關(guān)閉。達(dá)到這個(gè)原則的途徑就是遵循"對變化的封裝"的原則。這個(gè)原則講的是在進(jìn)行軟件系統(tǒng)的設(shè)計(jì)時(shí),應(yīng)當(dāng)設(shè)法找出一個(gè)軟件系統(tǒng)中會(huì)變化的部分,將之封裝起來。

          很多系統(tǒng)可以按照算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)分開,也就是說一些對象含有算法,而另一些對象含有數(shù)據(jù),接受算法的操作。如果這樣的系統(tǒng)有比較穩(wěn)定的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),又有易于變化的算法的話,使用訪問者模式就是比較合適的,因?yàn)樵L問者模式使得算法操作的增加變得容易。

          反過來,如果這樣一個(gè)系統(tǒng)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)對象易于變化,經(jīng)常要有新的數(shù)據(jù)對象增加進(jìn)來的話,就不適合使用訪問者模式。因?yàn)樵谠L問者模式中增加新的節(jié)點(diǎn)很困難,要涉及到在抽象訪問者和所有的具體訪問者中增加新的方法。


          六、?使用訪問者模式的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)

          訪問者模式有如下的優(yōu)點(diǎn):

          1. 訪問者模式使得增加新的操作變得很容易。如果一些操作依賴于一個(gè)復(fù)雜的結(jié)構(gòu)對象的話,那么一般而言,增加新的操作會(huì)很復(fù)雜。而使用訪問者模式,增加新的操作就意味著增加一個(gè)新的訪問者類,因此,變得很容易。
          2. 訪問者模式將有關(guān)的行為集中到一個(gè)訪問者對象中,而不是分散到一個(gè)個(gè)的節(jié)點(diǎn)類中。
          3. 訪問者模式可以跨過幾個(gè)類的等級結(jié)構(gòu)訪問屬于不同的等級結(jié)構(gòu)的成員類。迭代子只能訪問屬于同一個(gè)類型等級結(jié)構(gòu)的成員對象,而不能訪問屬于不同等級結(jié)構(gòu)的對象。訪問者模式可以做到這一點(diǎn)。
          4. 積累狀態(tài)。每一個(gè)單獨(dú)的訪問者對象都集中了相關(guān)的行為,從而也就可以在訪問的過程中將執(zhí)行操作的狀態(tài)積累在自己內(nèi)部,而不是分散到很多的節(jié)點(diǎn)對象中。這是有益于系統(tǒng)維護(hù)的優(yōu)點(diǎn)。

          訪問者模式有如下的缺點(diǎn):

          1. 增加新的節(jié)點(diǎn)類變得很困難。每增加一個(gè)新的節(jié)點(diǎn)都意味著要在抽象訪問者角色中增加一個(gè)新的抽象操作,并在每一個(gè)具體訪問者類中增加相應(yīng)的具體操作。
          2. 破壞封裝。訪問者模式要求訪問者對象訪問并調(diào)用每一個(gè)節(jié)點(diǎn)對象的操作,這隱含了一個(gè)對所有節(jié)點(diǎn)對象的要求:它們必須暴露一些自己的操作和內(nèi)部狀態(tài)。不然,訪問者的訪問就變得沒有意義。由于訪問者對象自己會(huì)積累訪問操作所需的狀態(tài),從而使這些狀態(tài)不再存儲在節(jié)點(diǎn)對象中,這也是破壞封裝的。


          參考文獻(xiàn):
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          [美]Robert C. Martin,《敏捷軟件開發(fā)-原則、模式與實(shí)踐》,清華大學(xué)出版社
          [美]Don Box, Chris Sells,《.NET本質(zhì)論 第1卷:公共語言運(yùn)行庫》,中國電力出版社

          posted on 2006-03-22 00:44 rd2pm 閱讀(334) 評論(0)  編輯  收藏

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