在java中可有兩種方式實現多線程,一種是繼承Thread類,一種是實現Runnable接口;Thread類是在java.lang包中定義的。一個類只要繼承了Thread類同時覆寫了本類中的run()方法就可以實現多線程操作了,但是一個類只能繼承一個父類,這是此方法的局限,

  下面看例子:

  package org.thread.demo;

  class MyThread extends Thread{

  private String name;

  public MyThread(String name) {

  super();

  this.name = name;

  }

  public void run(){

  for(int i=0;i<10;i++){

  System.out.println("線程開始:"+this.name+",i="+i);

  }

  }

  }

  package org.thread.demo;

  public class ThreadDemo01 {

  public static void main(String[] args) {

  MyThread mt1=new MyThread("線程a");

  MyThread mt2=new MyThread("線程b");

  mt1.run();

  mt2.run();

  }

  }

  但是,此時結果很有規律,先第一個對象執行,然后第二個對象執行,并沒有相互運行。在JDK的文檔中可以發現,一旦調用start()方法,則會通過JVM找到run()方法。下面啟動

  start()方法啟動線程:

  package org.thread.demo;

  public class ThreadDemo01 {

  public static void main(String[] args) {

  MyThread mt1=new MyThread("線程a");

  MyThread mt2=new MyThread("線程b");

  mt1.start();

  mt2.start();

  }

  };這樣程序可以正常完成交互式運行。那么為啥非要使用start();方法啟動多線程呢?

  在JDK的安裝路徑下,src.zip是全部的java源程序,通過此代碼找到Thread中的start()方法的定義,可以發現此方法中使用了private native void start0();其中native關鍵字表示可以調用操作系統的底層函數,那么這樣的技術成為JNI技術(java Native Interface)

  ·Runnable接口

  在實際開發中一個多線程的操作很少使用Thread類,而是通過Runnable接口完成。

  public interface Runnable{

  public void run();

  }

  例子:

  package org.runnable.demo;

  class MyThread implements Runnable{

  private String name;

  public MyThread(String name) {

  this.name = name;

  }

  public void run(){

  for(int i=0;i<100;i++){

  System.out.println("線程開始:"+this.name+",i="+i);

  }

  }

  };

 

 

  但是在使用Runnable定義的子類中沒有start()方法,只有Thread類中才有。此時觀察Thread類,有一個構造方法:public Thread(Runnable targer)此構造方法接受Runnable的子類實例,也就是說可以通過Thread類來啟動Runnable實現的多線程。(start()可以協調系統的資源):

  package org.runnable.demo;

  import org.runnable.demo.MyThread;

  public class ThreadDemo01 {

  public static void main(String[] args) {

  MyThread mt1=new MyThread("線程a");

  MyThread mt2=new MyThread("線程b");

  new Thread(mt1).start();

  new Thread(mt2).start();

  }

  }

  · 兩種實現方式的區別和聯系:

  在程序開發中只要是多線程肯定永遠以實現Runnable接口為主,因為實現Runnable接口相比

  繼承Thread類有如下好處:

  ->避免點繼承的局限,一個類可以繼承多個接口。

  ->適合于資源的共享

  以賣票程序為例,通過Thread類完成:

  package org.demo.dff;

  class MyThread extends Thread{

  private int ticket=10;

  public void run(){

  for(int i=0;i<20;i++){

  if(this.ticket>0){

  System.out.println("賣票:ticket"+this.ticket--);

  }

  }

  }

  };

  下面通過三個線程對象,同時賣票:

  package org.demo.dff;

  public class ThreadTicket {

  public static void main(String[] args) {

  MyThread mt1=new MyThread();

  MyThread mt2=new MyThread();

  MyThread mt3=new MyThread();

  mt1.start();//每個線程都各賣了10張,共賣了30張票

  mt2.start();//但實際只有10張票,每個線程都賣自己的票

  mt3.start();//沒有達到資源共享

  }

  }

  如果用Runnable就可以實現資源共享,下面看例子:

  package org.demo.runnable;

  class MyThread implements Runnable{

  private int ticket=10;

  public void run(){

  for(int i=0;i<20;i++){

  if(this.ticket>0){

  System.out.println("賣票:ticket"+this.ticket--);

  }

  }

  }

  }

  package org.demo.runnable;

  public class RunnableTicket {

  public static void main(String[] args) {

  MyThread mt=new MyThread();

  new Thread(mt).start();//同一個mt,但是在Thread中就不可以,如果用同一

  new Thread(mt).start();//個實例化對象mt,就會出現異常

  new Thread(mt).start();

  }

  };

  雖然現在程序中有三個線程,但是一共賣了10張票,也就是說使用Runnable實現多線程可以達到資源共享目的。

  Runnable接口和Thread之間的聯系:

  public class Thread extends Object implements Runnable

  發現Thread類也是Runnable接口的子類。