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          相信大家對XML都不陌生,含義是可擴展標記語言。本身它也就是一個數(shù)據(jù)的載體以樹狀表現(xiàn)形式出現(xiàn)。后來慢慢的數(shù)據(jù)變成了信息,區(qū)別是信息可以包括可變的狀態(tài)從而針對程序硬編碼的做法變革為針對統(tǒng)一接口硬編碼而可變狀態(tài)作為信息進入了XML中存儲。這樣改變狀態(tài)實現(xiàn)擴展的唯一工作是在XML中添加一段文本信息就可以了,代碼不需要改動也不需要重新編譯。這個靈活性是XML誕生時候誰也沒想到的。

          當然,如果接口要能提取XML中配置的信息就需要程序能解析規(guī)范的XML文件,Java中當然要提高包對這個行為進行有利支持。筆者打算講到的兩個包是 org.w3c.dom和javax.xml.parsers和。(大家可以瀏覽一下這些包中間的接口和類定義)

          Javax.xml.parsers包很簡單,沒有接口,兩個工廠配兩個解析器。顯然解析XML是有兩種方式的:DOM解析和SAX解析。本質(zhì)上并沒有誰好誰不好,只是實現(xiàn)的思想不一樣罷了。給一個XML文件的例子:
          <?xml version=”1.0” encoding=”UTF-8” >
          <root >
          <child name=”Kitty” >
          A Cat
          </child >
          </root >

          所謂DOM解析的思路是把整個樹狀圖存入內(nèi)存中,需要那個節(jié)點只需要在樹上搜索就可以讀到節(jié)點的屬性,內(nèi)容等,這樣的好處是所有節(jié)點皆在內(nèi)存可以反復(fù)搜索重復(fù)使用,缺點是需要消耗相應(yīng)的內(nèi)存空間。

          自然SAX解析的思路就是為了克服DOM的缺點,以事件觸發(fā)為基本思路,順序的搜索下來,碰到了Element之前觸發(fā)什么事件,碰到之后做什么動作。由于需要自己來寫觸發(fā)事件的處理方案,所以需要借助另外一個自定義的Handler,處于org.xml.sax.helpers包中。它的優(yōu)點當然是不用整個包都讀入內(nèi)存,缺點也是只能順序搜索,走完一遍就得重來。

          大家很容易就能猜到,接觸到的J2ee框架用的是哪一種,顯然是DOM。因為類似Struts,Hibernate框架配置文件畢竟是很小的一部分配置信息,而且需要頻繁搜索來讀取,當然會采用DOM方式(其實SAX內(nèi)部也是用DOM采用的結(jié)構(gòu)來存儲節(jié)點信息的)。現(xiàn)在無論用什么框架,還真難發(fā)現(xiàn)使用 SAX來解析XML的技術(shù)了,如果哪位仁兄知道,請讓筆者也學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)。

          既然解析方式有了,那么就需要有解析的存儲位置。不知道大家是否發(fā)現(xiàn)org.w3c.dom這個包是沒有實現(xiàn)類全部都是接口的。這里筆者想說一下Java 如何對XML解析是Jdk應(yīng)該考慮的事,是它的責(zé)任。而w3c組織是維護定義XML標準的組織,所以一個XML結(jié)構(gòu)是怎么樣的由w3c說了算,它不關(guān)心 Java如何去實現(xiàn),于是乎規(guī)定了所有XML存儲的結(jié)構(gòu)應(yīng)該遵循的規(guī)則,這就是org.w3c.dom里全部的接口目的所在。在筆者看來,簡單理解接口的概念就是實現(xiàn)者必須遵守的原則。

          整個XML對應(yīng)的結(jié)構(gòu)叫Document、子元素對應(yīng)的叫做Element、還有節(jié)點相關(guān)的Node、NodeList、Text、Entity、 CharacterData、CDATASection等接口,它們都可以在XML的語法中間找到相對應(yīng)的含義。由于這里不是講解XML基本語法,就不多介紹了。如果大家感興趣,筆者也可以專門寫一篇關(guān)于XML的語法規(guī)則帖與大家分享一下。

          2. Java Swing
          Swing是一個讓人又愛又恨的東西,可愛之處在于上手很容易,較AWT比起來Swing提供的界面功能更加強大,可恨之處在于編復(fù)雜的界面工作量實在是巨大。筆者寫過超過3000行的Swing界面,感覺用戶體驗還不是那么優(yōu)秀。最近又寫過超過6000行的,由于功能模塊多了,整體效果還只是一般般。體會最深的就一個字:累! 所以大家現(xiàn)在都陸續(xù)不怎么用Swing在真正開發(fā)的項目上了,太多界面技術(shù)可以取代它了。筆者去寫也是迫于無奈組里面大家都沒寫過,我不入地域誰入?

          盡管Swing慢慢的在被人忽略,特別是隨著B/S慢慢的在淹沒C/S,筆者倒是很愿意站出來為Swing正身。每一項技術(shù)的掌握絕不是為了流行時尚跟風(fēng)。真正喜歡Java的朋友們還是應(yīng)該好好體會一下Swing,相信在校的很多學(xué)生也很多在學(xué)習(xí)它。很可能從Jdk 1.1、1.2走過來的很多大學(xué)老師可能是最不熟悉它的。
          Swing提供了一組輕組件統(tǒng)稱為JComponent,它們與AWT組件的最大區(qū)別是JComponent全部都是Container,而 Container的特點是里面可以裝載別的組件。在Swing組件中無論是JButton、JLabel、JPanel、JList等都可以再裝入任何其他組件。好處是程序員可以對Swing組件實現(xiàn)“再開發(fā)”,針對特定需求構(gòu)建自己的按鈕、標簽、畫板、列表之類的特定組件。

          有輕自然就有重,那么輕組件和重組件區(qū)別是?重組件表現(xiàn)出來的形態(tài)因操作系統(tǒng)不同而異,輕組件是Swing自己提供GUI,在跨平臺的時候最大程度的保持一致。
          那么在編程的時候要注意一些什么呢?筆者談?wù)勛约旱膸c經(jīng)驗:

          a. 明確一個概念,只有Frame組件才可以單獨顯示的,也許有人會說JOptionPane里面的靜態(tài)方法就實現(xiàn)了單獨窗口出現(xiàn),但追尋源代碼會發(fā)現(xiàn)其實現(xiàn)實出來的Dialog也需要依托一個Frame窗體,如果沒有指定就會默認產(chǎn)生一個然后裝載這個Dialog顯示出來。

          b. JFrame是由這么幾部分組成:
          最底下一層JRootPane,上面是glassPane (一個JPanel)和layeredPane (一個JLayeredPane),而layeredPane又由contentPane(一個JPanel)和menuBar構(gòu)成。我們的組件都是加在 contentPane上,而背景圖片只能加在layeredPane上面。至于glassPane是一個透明的覆蓋了contentPane的一層,在特定效果中將被利用到來記錄鼠標坐標或掩飾組件。

          c. 為了增強用戶體驗,我們會在一些按鈕上添加快捷鍵,但Swing里面通常只能識別鍵盤的Alt鍵,要加入其他的快捷鍵,必須自己實現(xiàn)一個ActionListener。

          d. 通過setLayout(null)可以使得所有組件以setBounds()的四個參數(shù)來精確定位各自的大小、位置,但不推薦使用,因為好的編程風(fēng)格不應(yīng)該在Swing代碼中硬編碼具體數(shù)字,所有的數(shù)字應(yīng)該以常數(shù)的形式統(tǒng)一存在一個靜態(tài)無實例資源類文件中。這個靜態(tài)無實例類統(tǒng)一負責(zé)Swing界面的風(fēng)格,包括字體和顏色都應(yīng)該包括進去。

          e. 好的界面設(shè)計有一條Golden Rule: 用戶不用任何手冊通過少數(shù)嘗試就能學(xué)會使用軟件。所以盡量把按鈕以菜單的形式(不管是右鍵菜單還是窗體自帶頂部菜單)呈現(xiàn)給顧客,除非是頻繁點擊的按鈕才有必要直接呈現(xiàn)在界面中。

          其實Swing的功能是相當強大的,只是現(xiàn)在應(yīng)用不廣泛,專門去研究大概是要花不少時間的。筆者在各網(wǎng)站論壇瀏覽關(guān)于Swing的技巧文章還是比較可信的,自己所學(xué)非常有限,各人體會對Swing各個組件的掌握就是一個實踐積累的過程。筆者只用到過以上這些,所以只能談?wù)劜糠窒敕ǎ€望大家見諒!
          posted on 2010-08-17 10:15 David1228 閱讀(232) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: JAVA

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