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          本文重點(diǎn)介紹HashMap。首先介紹一下什么是Map。在數(shù)組中我們是通過數(shù)組下標(biāo)來對其內(nèi)容索引的,而在Map中我們通過對象來對對象進(jìn)行索引,用來索引的對象叫做key,其對應(yīng)的對象叫做value。在下文中會有例子具體說明。
          再來看看HashMap和TreeMap有什么區(qū)別。HashMap通過hashcode對其內(nèi)容進(jìn)行快速查找,而TreeMap中所有的元素都保持著某種固定的順序,如果你需要得到一個有序的結(jié)果你就應(yīng)該使用TreeMap(HashMap中元素的排列順序是不固定的)。
          import java.util.Map;
          import java.util.HashMap;
          import java.util.Set;
          import java.util.HashSet;
          import java.util.Iterator;
          import java.util.Hashtable;
          import java.util.TreeMap;
          class  HashMaps
          {
                 
          public static void main(String[] args) 
                
          {
                      Map map
          =new HashMap();            
                      map.put(
          "a""aaa");
                      map.put(
          "b""bbb");
                      map.put(
          "c""ccc");
                      map.put(
          "d""ddd");
                     
                      Iterator iterator 
          = map.keySet().iterator();            
                      
          while (iterator.hasNext()) {
                       Object key 
          = iterator.next();
                       System.out.println(
          "map.get(key) is :"+map.get(key));
                      }
                 
                                  
                      Hashtable tab
          =new Hashtable();            
                      tab.put(
          "a""aaa");
                      tab.put(
          "b""bbb");
                      tab.put(
          "c""ccc");
                      tab.put(
          "d""ddd");
                      Iterator iterator_1 
          = tab.keySet().iterator();
                      
          while (iterator_1.hasNext()) {
                       Object key 
          = iterator_1.next();
                       System.out.println(
          "tab.get(key) is :"+tab.get(key));
                      }
                   
                      
                      TreeMap tmp
          =new TreeMap();            
                      tmp.put(
          "a""aaa");
                      tmp.put(
          "b""bbb");
                      tmp.put(
          "c""ccc");
                      tmp.put(
          "d""ddd");
                      Iterator iterator_2 
          = tmp.keySet().iterator();
                      
          while (iterator_2.hasNext()) {
                       Object key 
          = iterator_2.next();
                       System.out.println(
          "tmp.get(key) is :"+tmp.get(key));
                      }
                   
                                
                   
                 }

               
          }
           

          執(zhí)行完后,果然是這樣的(hashmap是沒有順序的,而treemap則是按順序排列的哦?。。?br />  
          下面就要進(jìn)入本文的主題了。
          先舉個例子說明一下怎樣使用HashMap:

          import java.util.*
          public class Exp1 {
               
          public static void main(String[] args){
                    HashMap h1
          =new HashMap();
                    Random r1
          =new Random();    
                    
          for(int i=0;i<1000;i++){
                         Integer t
          =new Integer(r1.nextInt(20));
                         
          if(h1.containsKey(t))
                              ((Ctime)h1.get(t)).count
          ++;
                         
          else
                              h1.put(t, 
          new Ctime());
                    }

                    System.out.println(h1);
               }

          }

          class Ctime{
               
          int count=1;
               
          public String toString(){
                    
          return Integer.toString(count);
               }

          }


          在HashMap中通過get()來獲取value,通過put()來插入value,ContainsKey()則用來檢驗對象是否已經(jīng)存在??梢钥闯觯虯rrayList的操作相比,HashMap除了通過key索引其內(nèi)容之外,別的方面差異并不大。
           
          前面介紹了,HashMap是基于HashCode的,在所有對象的超類Object中有一個HashCode()方法,但是它和equals方法一樣,并不能適用于所有的情況,這樣我們就需要重寫自己的HashCode()方法。
          下面就舉這樣一個例子:

          import java.util.*
          public class Exp2 {
               
          public static void main(String[] args){
                    HashMap h2
          =new HashMap();
                    
          for(int i=0;i<10;i++)
                         h2.put(
          new Element(i), new Figureout());
                    System.out.println(
          "h2:");
                    System.out.println(
          "Get the result for Element:");
                    Element test
          =new Element(5);
                    
          if(h2.containsKey(test))
                         System.out.println((Figureout)h2.get(test));
                    
          else
                         System.out.println(
          "Not found");
               }

          }

          class Element{
               
          int number;
               
          public Element(int n){
                    number
          =n;
               }
           
          }

          class Figureout{
               Random r
          =new Random();
               
          boolean possible=r.nextDouble()>0.5;
               
          public String toString(){
                    
          if(possible)
                         
          return "OK!";
                    
          else
                         
          return "Impossible!";
               }

          }


          在這個例子中,Element用來索引對象Figureout,也即Element為key,F(xiàn)igureout為value。在Figureout中隨機(jī)生成一個浮點(diǎn)數(shù),如果它比0.5大,打印"OK!",否則打印"Impossible!"。之后查看Element(3)對應(yīng)的Figureout結(jié)果如何。
          結(jié)果卻發(fā)現(xiàn),無論你運(yùn)行多少次,得到的結(jié)果都是"Not found"。也就是說索引Element(3)并不在HashMap中。這怎么可能呢?
          原因得慢慢來說:Element的HashCode方法繼承自O(shè)bject,而Object中的HashCode方法返回的HashCode對應(yīng)于當(dāng)前的地址,也就是說對于不同的對象,即使它們的內(nèi)容完全相同,用HashCode()返回的值也會不同。這樣實際上違背了我們的意圖。因為我們在使用HashMap時,希望利用相同內(nèi)容的對象索引得到相同的目標(biāo)對象,這就需要HashCode()在此時能夠返回相同的值。在上面的例子中,我們期望new
          Element(i) (i=5)與 Element test=new
          Element(5)是相同的,而實際上這是兩個不同的對象,盡管它們的內(nèi)容相同,但它們在內(nèi)存中的地址不同。因此很自然的,上面的程序得不到我們設(shè)想的結(jié)果。
          下面對Element類更改如下:

          class Element{
               
          int number;
               
          public Element(int n){
                    number
          =n;
               }
           
               
          public int hashCode(){
                    
          return number;
               }

               
          public boolean equals(Object o){
                    
          return (o instanceof Element) && (number==((Element)o).number);
               }

          }


          在這里Element覆蓋了Object中的hashCode()和equals()方法。覆蓋hashCode()使其以number的值作為hashcode返回,這樣對于相同內(nèi)容的對象來說它們的hashcode也就相同了。而覆蓋equals()是為了在HashMap判斷兩個key是否相等時使結(jié)果有意義。修改后的程序運(yùn)行結(jié)果如下:
          h2:
          Get the result for Element:
          Impossible!
          請記?。喝绻阆胗行У氖褂肏ashMap,你就必須重寫在其的HashCode()。
          還有兩條重寫HashCode()的原則:
            不必對每個不同的對象都產(chǎn)生一個唯一的hashcode,只要你的HashCode方法使get()能夠得到put()放進(jìn)去的內(nèi)容就可以了。即"不為一原則"。
            生成hashcode的算法盡量使hashcode的值分散一些,不要很多hashcode都集中在一個范圍內(nèi),這樣有利于提高HashMap的性能。即"分散原則"。

          至于第二條原則的具體原因,有興趣者可以參考Bruce Eckel的《Thinking in
          Java》,在那里有對HashMap內(nèi)部實現(xiàn)原理的介紹,這里就不贅述了。
          掌握了這兩條原則,你就能夠用好HashMap編寫自己的程序了。不知道大家注意沒有,java.lang.Object中提供的三個方法:clone(),equals()和hashCode()雖然很典型,但在很多情況下都不能夠適用,它們只是簡單的由對象的地址得出結(jié)果。這就需要我們在自己的程序中重寫它們,其實java類庫中也重寫了千千萬萬個這樣的方法。利用面向?qū)ο蟮亩鄳B(tài)性——覆蓋,Java的設(shè)計者很優(yōu)雅的構(gòu)建了Java的結(jié)構(gòu),也更加體現(xiàn)了Java是一門純OOP語言的特性。
           

           

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          posted on 2007-11-20 10:43 lk 閱讀(2405) 評論(3)  編輯  收藏 所屬分類: j2se

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          # re: HashMap 使用小結(jié) 2007-11-21 00:36 怎么羨慕天空的飛鳥
          不錯??!呵呵  回復(fù)  更多評論
            
          # re: HashMap 使用小結(jié) 2008-01-12 15:43 yangguang
          對hashmap按值排序真么做?
          取出hashmap最大值對應(yīng)的key怎么做?  回復(fù)  更多評論
            
          # re: HashMap 使用小結(jié) 2008-10-31 20:50 glove
          你不是笨蛋,你是天才。
            回復(fù)  更多評論
            
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