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          java package的設計原則

          Posted on 2008-09-06 00:15 dennis 閱讀(3000) 評論(3)  編輯  收藏 所屬分類: java
              典型的J2EE項目,package的設計有成熟的套路可循,如分為domain、dao、service、action等等,職責已經分解的比較單一和清晰,循環依賴這樣的情況出現并不多。而在一般的java項目,如服務器程序、客戶端程序和通用性框架的開發中,包的設計并沒有套路可循,畢竟由于應用和業務種類的不同,想得出通用性的設計套路是不大可能的。這時候遵循一些原則比之生搬硬套更為重要。在《敏捷軟件開發》一書中對包的設計有深入的討論,雖然針對的是發布的二進制包而言,但是對于java package的設計同樣有借鑒意義,如對包的內聚性、可重用性、穩定性的強調,對于依賴的探討,這些都是比較籠統的概念,不是那么直觀,需要在實際運用中認真歸納和重構,向這些原則靠攏。
             我所想到一個比較直觀的方法就是:對于一個包的描述,你是否能用一句簡明扼要的話概括,也就是包的功能或者說介紹能否做到簡明扼要,這是衡量一個包的設計是否合理的最簡單的方法。如果可以,顯然這個包的內聚性很好,所有的類都服務于一個目的,從而帶來了重用的可能(其實我對重用性并不感冒,除了工具類外真正能重用的東西少之又少,內聚性才是需要關注的);反之,這個包可能承擔了太多的職責或者依賴過多,仔細的重構和分離是需要做的。包的設計同樣要遵循接口分離的原則,將接口與實現隔離在不同的包之中,客戶程序就不會知道具體的實現,并且也保證了實現對接口的單向依賴。當然,這時就需要引入工廠類、插件或者IOC容器來負責實例化實現類。

          評論

          # re: java package的設計原則  回復  更多評論   

          2008-09-06 10:06 by Jack.Wang
          接口與實現隔離在不同的包之中是個比較好的實踐,贊同。
          關注點分離永遠是軟件開發架構的重點,LZ說重用甚少,開發軟件如果架構允許的話我們都會 import 第三方組件,such as apache commons and so on. commons 重用的原因是因為和業務無關,沒有依賴性,當然和業務有關的也可以重用,這也就是 SOA 的理念之一了。

          # re: java package的設計原則  回復  更多評論   

          2008-09-07 22:19 by dennis
          @Jack.Wang
          重用的粒度問題,而我說談的重用局限在代碼級別的重用。

          # re: java package的設計原則  回復  更多評論   

          2008-09-08 10:11 by zhuxing
          贊同樓主觀點,包的設計應該是在通用的設計原則的指導下完成

          應該以很多個維度來綜合地看待這個問題,盡量考慮到各個規則(例如盡量分離抽象和實現,更好的遵循開閉原則....),不要和經典的規則發生沖突~_~

          有的人可能更喜歡從技術視角進行劃分,例如可能會出現**.factory類型的包,里面放置了供用戶調用的工程類;有的人則可能更喜歡從業務角度進行劃分等。

          大的原則是存在的,具體細節因人而異 ^_^。
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