邊城愚人

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            31 隨筆 :: 0 文章 :: 96 評(píng)論 :: 0 Trackbacks
          ??? 最近在閱讀《 JavaScript 高級(jí)程序設(shè)計(jì)》,未免遺忘讀過(guò)的內(nèi)容,就打算以博客的形式做些讀書(shū)筆記。今天介紹的是 JavaScript 中的四種定義對(duì)象的方法,除了這四種方法,還有工廠方法來(lái)定義對(duì)象,但考慮到其簡(jiǎn)單性及非正規(guī)性,這里就不做介紹。和 Java 這樣的面向?qū)ο笳Z(yǔ)言相比, JavaScript 更像是函數(shù)式語(yǔ)言,其并沒(méi)有類(lèi)的概念,蓋之以對(duì)象定義的概念,而具體創(chuàng)建的對(duì)象叫做對(duì)象的實(shí)例。
          ??? 1)構(gòu)造函數(shù)方式定義對(duì)象。 這種方式是在構(gòu)造函數(shù)內(nèi)定義屬性和方法。這里舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子:
          ???
          function?Animal(name){
          ????????
          this.name?=?name;
          ????????
          this.introduceSelf?=?function(){
          ????????????window.alert(
          "I?am?a?"?+?this.name+"!");
          ????????};
          }
          ??? 對(duì)象的實(shí)例化如下:
          var?dog?=?new?Animal("dog");
          dog.?introduceSelf();
          ??? 當(dāng)然,
          也可以將對(duì)象的方法在構(gòu)造函數(shù)外定義,如下所示:
          function?introduceSelf(){
          ????window.alert(
          "I?am?a?"?+?this.name+"!");
          }
          ????
          function?Animal(name){
          ????
          this.name?=?name;
          ????
          this.introduceSelf?=?introduceSelf();
          }
          ??
          這種在構(gòu)造函數(shù)內(nèi)定義所有的屬性和方法的方式,使得構(gòu)造函數(shù)相當(dāng)于 Java 中類(lèi)的概念。而將方法的具體定義獨(dú)立地放在構(gòu)造函數(shù)外,會(huì)使得對(duì)象的定義和方法的定義并不緊密,如果在一個(gè)文件中這樣的方法和對(duì)象定義多的話,就會(huì)看起來(lái)凌亂許多。

          ??? 2)
          原型方式。 該方式利用對(duì)象的 prototype 屬性,可以將其看成創(chuàng)建新對(duì)象所依賴(lài)的原型(關(guān)于
          prototype 的詳細(xì)信息,可以百度一下,這方面的資料還是很多的)。這種方式將構(gòu)造函數(shù)做成空構(gòu)造函數(shù),然后將所有的屬性和方法被直接賦予 prototype 屬性,還是前面的例子,重寫(xiě)如下:
          ???
          function?Animal(){
          ????
          }
          Animal.prototype.name?
          =?"animal";
          Animal.prototype.introduceSelf?
          =?function(){
          ????window.alert(
          "I?am?a?"?+?this.name+"!");
          };
          //對(duì)象的實(shí)例如下:
          var?dog?=?new?Animal();
          dog.name?
          =?"dog";
          dog.introductSelf();
          ??
          這種方式的缺點(diǎn)是顯而易見(jiàn)的,就是不能在構(gòu)造函數(shù)中對(duì)屬性進(jìn)行賦值操作。還有一點(diǎn)是,對(duì)于引用類(lèi)型的屬性(如 Array 實(shí)例),實(shí)例化的多個(gè)對(duì)象將共享一個(gè)引用。正因?yàn)檫@么多的問(wèn)題,這種對(duì)象定義的方式并不可取。

          ??? 3)
          構(gòu)造函數(shù)、原型混合方式。 這種方式是最為流行的對(duì)象定義方式。它結(jié)合了構(gòu)造函數(shù)及原型方式。這種方式用構(gòu)造函數(shù)定義對(duì)象的所有非函數(shù)屬性,用原型方式定義對(duì)象的函數(shù)屬性(方法)。重寫(xiě)前面的例子:
          function?Animal(name){
          ????
          this.name?=?name;
          }
          Animal.prototype.introduceSelf?
          =?function(){
          ????window.alert(
          "I?am?a?"?+?this.name+"!");
          };
          ???
          ??? 4)
          動(dòng)態(tài)原型方式。 和構(gòu)造函數(shù)、原型混合方式相比,動(dòng)態(tài)原型方式只是在函數(shù)屬性定義的位置上有所不同。重寫(xiě)前面的例子:

          ???
          function ?Animal(name){
          ????
          this .name? = ?name;
          ????
          if ( typeof ?Animal._initialized? == ?'undefined'){
          ????????Animal.prototype.introduceSelf?
          = ? function (){
          ????????????window.alert(
          " I?am?a? " ? + ? this .name + " ! " );
          ????????};
          ????????Animal._initialized?
          = ? true ;
          ????}
          }
          ? ??? 其中_initializedAnimal的全局私有屬性(JavaScript中沒(méi)有私有屬性的概念,所有的屬性都是共有的,但為了表明一些屬性的私有特性,人們習(xí)慣在屬性名前加上“_”。),當(dāng)?shù)谝淮螌?shí)例化Animal時(shí),if條件就為真,這樣就會(huì)定義Animal中的函數(shù)屬性。由于“Animal._initialized = true;”的存在,函數(shù)的定義調(diào)用一次而無(wú)論實(shí)例化多少個(gè)對(duì)象。

          posted on 2007-04-08 11:24 kafka0102 閱讀(22162) 評(píng)論(8)  編輯  收藏 所屬分類(lèi): Ajax

          評(píng)論

          # re: JavaScript中定義對(duì)象的四種方式 2007-04-08 14:42 zkj
          this.introduceSelf = introduceSelf();

          寫(xiě)錯(cuò)了吧  回復(fù)  更多評(píng)論
            

          # re: JavaScript中定義對(duì)象的四種方式 2007-04-08 20:28 kafka0102
          確實(shí)不對(duì),我試了一下,name屬性根本沒(méi)有起作用,看來(lái)外部方法introduceSelf()需要添加參數(shù)name才行!  回復(fù)  更多評(píng)論
            

          # re: JavaScript中定義對(duì)象的四種方式 2007-04-09 11:57 Toez
          樓主的 this.introduceSelf = introduceSelf(); 是不是寫(xiě)錯(cuò)了?

          這樣的用意, 并不是把introduceSelf()的句柄傳給 內(nèi)部變量this.introduceSelf, 而是首先執(zhí)行了introduceSelf()這個(gè)方法, 由于只是一個(gè)alert, 故此方法會(huì)返回一個(gè)underfined, 然后賦值給this.introduceSelf.  回復(fù)  更多評(píng)論
            

          # re: JavaScript中定義對(duì)象的四種方式 2007-04-09 19:11 kafka0102
          學(xué)藝不精,還需努力!  回復(fù)  更多評(píng)論
            

          # re: JavaScript中定義對(duì)象的四種方式 2010-07-31 09:06 gaohongsheng
          應(yīng)該是this.introduceSelf = introduceSelf;
          這樣才對(duì)!  回復(fù)  更多評(píng)論
            

          # re: JavaScript中定義對(duì)象的四種方式 2011-01-17 21:16 LuckyGeb
          你這是類(lèi)的構(gòu)造,對(duì)象構(gòu)造你只講了一種,就是new,不要搞混  回復(fù)  更多評(píng)論
            

          # re: JavaScript中定義對(duì)象的四種方式 2012-04-28 11:08 入門(mén)菜鳥(niǎo)
          this.introduceSelf=introduceSelf();這句是沒(méi)有問(wèn)題的,只不過(guò)函數(shù)introduceSelf()這個(gè)函數(shù)里的this指的是window對(duì)象,而不再是Animal對(duì)象,所以alert("I am a " + this.name+"!");輸出的內(nèi)容實(shí)際上是"I am a !",也就是這里面的this.name的值是""。一點(diǎn)愚見(jiàn),希望指正,Thanks.  回復(fù)  更多評(píng)論
            

          # re: JavaScript中定義對(duì)象的四種方式 2013-01-20 12:18 翟進(jìn)雄
          感覺(jué)W3Cschool中ECMA中關(guān)于對(duì)象的介紹,還是比較全面的,可參考一下.  回復(fù)  更多評(píng)論
            


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