方法一:(java習(xí)慣,在android不推薦使用)
剛剛開始接觸android線程編程的時(shí)候,習(xí)慣好像java一樣,試圖用下面的代碼解決問題
new Thread( new Runnable() {
public void run() {
myView.invalidate();
}
}).start();
可以實(shí)現(xiàn)功能,刷新UI界面。但是這樣是不行的,因?yàn)樗`背了單線程模型:Android UI操作并不是線程安全的并且這些操作必須在UI線程中執(zhí)行。
方法二:(Thread+Handler)
查閱了文檔和apidemo后,發(fā)覺常用的方法是利用Handler來實(shí)現(xiàn)UI線程的更新的。
Handler來根據(jù)接收的消息,處理UI更新。Thread線程發(fā)出Handler消息,通知更新UI。
Handler myHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER:
myBounceView.invalidate();
break;
}
super.handleMessage(msg);
}
};
class myThread implements Runnable {
public void run() {
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
Message message = new Message();
message.what = TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER;
TestHandler.this.myHandler.sendMessage(message);
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
}
}
以上方法demo看:http://rayleung.javaeye.com/blog/411860
方法三:(java習(xí)慣,不推薦)
在Android平臺中需要反復(fù)按周期執(zhí)行方法可以使用Java上自帶的TimerTask類,TimerTask相對于Thread來說對于資源消耗的更低,除了使用Android自帶的AlarmManager使用Timer定時(shí)器是一種更好的解決方法。 我們需要引入import java.util.Timer; 和 import java.util.TimerTask;
public class JavaTimer extends Activity {
Timer timer = new Timer();
TimerTask task = new TimerTask(){
public void run() {
setTitle("hear me?");
}
};
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
timer.schedule(task, 10000);
}
}
方法四:(TimerTask + Handler)
實(shí)際上這樣做是不行的,這跟Android的線程安全有關(guān)!應(yīng)該通過配合Handler來實(shí)現(xiàn)timer功能的!
public class TestTimer extends Activity {
Timer timer = new Timer();
Handler handler = new Handler(){
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case 1:
setTitle("hear me?");
break;
}
super.handleMessage(msg);
}
};
TimerTask task = new TimerTask(){
public void run() {
Message message = new Message();
message.what = 1;
handler.sendMessage(message);
}
};
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
timer.schedule(task, 10000);
}
}
方法五:( Runnable + Handler.postDelayed(runnable,time) )
在Android里定時(shí)更新 UI,通常使用的是 java.util.Timer, java.util.TimerTask, android.os.Handler組合。實(shí)際上Handler 自身已經(jīng)提供了定時(shí)的功能。
private Handler handler = new Handler();
private Runnable myRunnable= new Runnable() {
public void run() {
if (run) {
handler.postDelayed(this, 1000);
count++;
}
tvCounter.setText("Count: " + count);
}
};
然后在其他地方調(diào)用
handler.post(myRunnable);
handler.post(myRunnable,time);
案例看:http://shaobin0604.javaeye.com/blog/515820
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知識點(diǎn)總結(jié)補(bǔ)充:
很多初入Android或Java開發(fā)的新手對Thread、Looper、Handler和Message仍然比較迷惑,衍生的有HandlerThread、java.util.concurrent、Task、AsyncTask由于目前市面上的書籍等資料都沒有談到這些問題,今天就這一問題做更系統(tǒng)性的總結(jié)。我們創(chuàng)建的Service、Activity以及Broadcast均是一個(gè)主線程處理,這里我們可以理解為UI線程。但是在操作一些耗時(shí)操作時(shí),比如I/O讀寫的大文件讀寫,數(shù)據(jù)庫操作以及網(wǎng)絡(luò)下載需要很長時(shí)間,為了不阻塞用戶界面,出現(xiàn)ANR的響應(yīng)提示窗口,這個(gè)時(shí)候我們可以考慮使用Thread線程來解決。
對于從事過J2ME開發(fā)的程序員來說Thread比較簡單,直接匿名創(chuàng)建重寫run方法,調(diào)用start方法執(zhí)行即可。或者從Runnable接口繼承,但對于Android平臺來說UI控件都沒有設(shè)計(jì)成為線程安全類型,所以需要引入一些同步的機(jī)制來使其刷新,這點(diǎn)Google在設(shè)計(jì)Android時(shí)倒是參考了下Win32的消息處理機(jī)制。
1. 對于線程中的刷新一個(gè)View為基類的界面,可以使用postInvalidate()方法在線程中來處理,其中還提供了一些重寫方法比如postInvalidate(int left,int top,int right,int bottom) 來刷新一個(gè)矩形區(qū)域,以及延時(shí)執(zhí)行,比如postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds)或postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds,int left,int top,int right,int bottom) 方法,其中第一個(gè)參數(shù)為毫秒
2. 當(dāng)然推薦的方法是通過一個(gè)Handler來處理這些,可以在一個(gè)線程的run方法中調(diào)用handler對象的 postMessage或sendMessage方法來實(shí)現(xiàn),Android程序內(nèi)部維護(hù)著一個(gè)消息隊(duì)列,會輪訓(xùn)處理這些,如果你是Win32程序員可以很好理解這些消息處理,不過相對于Android來說沒有提供 PreTranslateMessage這些干涉內(nèi)部的方法。
3. Looper又是什么呢? ,其實(shí)Android中每一個(gè)Thread都跟著一個(gè)Looper,Looper可以幫助Thread維護(hù)一個(gè)消息隊(duì)列,但是Looper和Handler沒有什么關(guān)系,我們從開源的代碼可以看到Android還提供了一個(gè)Thread繼承類HanderThread可以幫助我們處理,在HandlerThread對象中可以通過getLooper方法獲取一個(gè)Looper對象控制句柄,我們可以將其這個(gè)Looper對象映射到一個(gè)Handler中去來實(shí)現(xiàn)一個(gè)線程同步機(jī)制,Looper對象的執(zhí)行需要初始化Looper.prepare方法就是昨天我們看到的問題,同時(shí)推出時(shí)還要釋放資源,使用Looper.release方法。
4.Message 在Android是什么呢? 對于Android中Handler可以傳遞一些內(nèi)容,通過Bundle對象可以封裝String、Integer以及Blob二進(jìn)制對象,我們通過在線程中使用Handler對象的sendEmptyMessage或sendMessage方法來傳遞一個(gè)Bundle對象到Handler處理器。對于Handler類提供了重寫方法handleMessage(Message msg) 來判斷,通過msg.what來區(qū)分每條信息。將Bundle解包來實(shí)現(xiàn)Handler類更新UI線程中的內(nèi)容實(shí)現(xiàn)控件的刷新操作。相關(guān)的Handler對象有關(guān)消息發(fā)送sendXXXX相關(guān)方法如下,同時(shí)還有postXXXX相關(guān)方法,這些和Win32中的道理基本一致,一個(gè)為發(fā)送后直接返回,一個(gè)為處理后才返回 .
5. java.util.concurrent對象分析,對于過去從事Java開發(fā)的程序員不會對Concurrent對象感到陌生吧,他是JDK 1.5以后新增的重要特性作為掌上設(shè)備,我們不提倡使用該類,考慮到Android為我們已經(jīng)設(shè)計(jì)好的Task機(jī)制,這里不做過多的贅述,相關(guān)原因參考下面的介紹:
6. 在Android中還提供了一種有別于線程的處理方式,就是Task以及AsyncTask,從開源代碼中可以看到是針對Concurrent的封裝,開發(fā)人員可以方便的處理這些異步任務(wù)。