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          方法一:(java習慣,在android不推薦使用)

          剛剛開始接觸android線程編程的時候,習慣好像java一樣,試圖用下面的代碼解決問題

          new Thread( new Runnable() {
          public void run() {
          myView.invalidate();
          }
          }).start();

          可以實現功能,刷新UI界面。但是這樣是不行的,因為它違背了單線程模型:Android UI操作并不是線程安全的并且這些操作必須在UI線程中執行。

          方法二:(Thread+Handler)

          查閱了文檔和apidemo后,發覺常用的方法是利用Handler來實現UI線程的更新的。

          Handler來根據接收的消息,處理UI更新。Thread線程發出Handler消息,通知更新UI。

          Handler myHandler = new Handler() {
          public void handleMessage(Message msg) {
          switch (msg.what) {
          case TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER:
          myBounceView.invalidate();
          break;
          }
          super.handleMessage(msg);
          }
          };
          class myThread implements Runnable {
          public void run() {
          while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {

          Message message
          = new Message();
          message.what
          = TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER;

          TestHandler.
          this.myHandler.sendMessage(message);
          try {
          Thread.sleep(
          100);
          }
          catch (InterruptedException e) {
          Thread.currentThread().interrupt();
          }
          }
          }
          }

          以上方法demo看:http://rayleung.javaeye.com/blog/411860

          方法三:(java習慣,不推薦)

          在Android平臺中需要反復按周期執行方法可以使用Java上自帶的TimerTask類,TimerTask相對于Thread來說對于資源消耗的更低,除了使用Android自帶的AlarmManager使用Timer定時器是一種更好的解決方法。 我們需要引入import java.util.Timer; 和 import java.util.TimerTask;

          public class JavaTimer extends Activity {

          Timer timer
          = new Timer();
          TimerTask task
          = new TimerTask(){
          public void run() {
          setTitle(
          "hear me?");
          }
          };

          public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
          super.onCreate(savedInstanceState);
          setContentView(R.layout.main);

          timer.schedule(task,
          10000);

          }
          }

          方法四:(TimerTask + Handler)

          實際上這樣做是不行的,這跟Android的線程安全有關!應該通過配合Handler來實現timer功能的!

          public class TestTimer extends Activity {

          Timer timer
          = new Timer();
          Handler handler
          = new Handler(){
          public void handleMessage(Message msg) {
          switch (msg.what) {
          case 1:
          setTitle(
          "hear me?");
          break;
          }
          super.handleMessage(msg);
          }

          };  

          TimerTask task
          = new TimerTask(){
          public void run() {
          Message message
          = new Message();
          message.what
          = 1;
          handler.sendMessage(message);
          }
          };  

          public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
          super.onCreate(savedInstanceState);
          setContentView(R.layout.main);
           
          timer.schedule(task, 10000);
          }
          }

          方法五:( Runnable + Handler.postDelayed(runnable,time) )

          在Android里定時更新 UI,通常使用的是 java.util.Timerjava.util.TimerTask, android.os.Handler組合。實際上Handler 自身已經提供了定時的功能。 

          private Handler handler = new Handler();

          private Runnable myRunnable= new Runnable() {
          public void run() {

          if (run) {
          handler.postDelayed(
          this, 1000);
          count
          ++;
          }
          tvCounter.setText(
          "Count: " + count);

          }
          };

          然后在其他地方調用

          handler.post(myRunnable);

          handler.post(myRunnable,time);

          案例看:http://shaobin0604.javaeye.com/blog/515820

          ====================================================================

          知識點總結補充:

             很多初入Android或Java開發的新手對Thread、Looper、Handler和Message仍然比較迷惑,衍生的有HandlerThread、java.util.concurrent、Task、AsyncTask由于目前市面上的書籍等資料都沒有談到這些問題,今天就這一問題做更系統性的總結。我們創建的Service、Activity以及Broadcast均是一個主線程處理,這里我們可以理解為UI線程。但是在操作一些耗時操作時,比如I/O讀寫的大文件讀寫,數據庫操作以及網絡下載需要很長時間,為了不阻塞用戶界面,出現ANR的響應提示窗口,這個時候我們可以考慮使用Thread線程來解決。

             對于從事過J2ME開發的程序員來說Thread比較簡單,直接匿名創建重寫run方法,調用start方法執行即可。或者從Runnable接口繼承,但對于Android平臺來說UI控件都沒有設計成為線程安全類型,所以需要引入一些同步的機制來使其刷新,這點Google在設計Android時倒是參考了下Win32的消息處理機制。

           1. 對于線程中的刷新一個View為基類的界面,可以使用postInvalidate()方法在線程中來處理,其中還提供了一些重寫方法比如postInvalidate(int left,int top,int right,int bottom) 來刷新一個矩形區域,以及延時執行,比如postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds)或postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds,int left,int top,int right,int bottom) 方法,其中第一個參數為毫秒

           2. 當然推薦的方法是通過一個Handler來處理這些,可以在一個線程的run方法中調用handler對象的 postMessage或sendMessage方法來實現,Android程序內部維護著一個消息隊列,會輪訓處理這些,如果你是Win32程序員可以很好理解這些消息處理,不過相對于Android來說沒有提供 PreTranslateMessage這些干涉內部的方法。

          3. Looper又是什么呢? ,其實Android中每一個Thread都跟著一個Looper,Looper可以幫助Thread維護一個消息隊列,但是Looper和Handler沒有什么關系,我們從開源的代碼可以看到Android還提供了一個Thread繼承類HanderThread可以幫助我們處理,在HandlerThread對象中可以通過getLooper方法獲取一個Looper對象控制句柄,我們可以將其這個Looper對象映射到一個Handler中去來實現一個線程同步機制,Looper對象的執行需要初始化Looper.prepare方法就是昨天我們看到的問題,同時推出時還要釋放資源,使用Looper.release方法。

          4.Message 在Android是什么呢? 對于Android中Handler可以傳遞一些內容,通過Bundle對象可以封裝String、Integer以及Blob二進制對象,我們通過在線程中使用Handler對象的sendEmptyMessage或sendMessage方法來傳遞一個Bundle對象到Handler處理器。對于Handler類提供了重寫方法handleMessage(Message msg) 來判斷,通過msg.what來區分每條信息。將Bundle解包來實現Handler類更新UI線程中的內容實現控件的刷新操作。相關的Handler對象有關消息發送sendXXXX相關方法如下,同時還有postXXXX相關方法,這些和Win32中的道理基本一致,一個為發送后直接返回,一個為處理后才返回 .

          5. java.util.concurrent對象分析,對于過去從事Java開發的程序員不會對Concurrent對象感到陌生吧,他是JDK 1.5以后新增的重要特性作為掌上設備,我們不提倡使用該類,考慮到Android為我們已經設計好的Task機制,這里不做過多的贅述,相關原因參考下面的介紹:

          6. 在Android中還提供了一種有別于線程的處理方式,就是Task以及AsyncTask,從開源代碼中可以看到是針對Concurrent的封裝,開發人員可以方便的處理這些異步任務。

          posted on 2012-04-11 17:04 Eric_jiang 閱讀(904) 評論(1)  編輯  收藏 所屬分類: Android

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          # 兼職葡語翻譯 2012-04-19 13:52 葡語翻譯工作室
          http://blog.csdn.net/sotsog/article/details/6946541  回復  更多評論
            

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