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            1.

           

          有這樣一種說法,如今爭鋒于IT戰場的兩大勢力,MS一族偏重于底層實現,Java一族偏重于系統架構。說法根據無從考證,但從兩大勢力各自的社區力量和圖書市場已有佳作不難看出,此說法不虛,但掌握Java的底層實現對Java程序員來說是至關重要的,本文介紹了Java中的數據在內存中的存儲。
            
            2 內存中的堆(stack)與棧(heap)
            Java程序運行時有6個地方可以存儲數據,它們分別是寄存器、棧、堆、靜態存儲、常量存儲和非RAM存儲,主要是堆與棧的存儲。

           

               【隨機存儲器 :Random Access Memory 】


            棧與堆都是Java用來在RAM中存放數據的地方。與C++不同,Java自動管理棧和堆,程序員不能直接地設置棧或堆。棧的優勢是,存取速度比堆要快,僅次于直接位于CPU中的寄存器。另外,棧數據可以共享。但缺點是,存在棧中的數據大小與生存期必須是確定的,缺乏靈活性。堆的優勢是可以動態地分配內存大小,生存期也不必事先告訴編譯器,Java的垃圾收集器會自動收走這些不再使用的數據。但缺點是,由于要在運行時動態分配內存,存取速度較慢


            【 寄存器位于CPU中 】


            3 Java中數據在內存中的存儲
            3.1基本數據類型的存儲
            Java的基本數據類型共有8種,即int, short, long, byte, float, double, boolean, char(注意,并沒有string的基本類型)。這種類型的定義是通過諸如int a = 3; long b = 255L;的形式來定義的,稱為自動變量。值得注意的是:自動變量存的是字面值,不是類的實例,即不是類的引用,這里并沒有類的存在如int a = 3;這里的a是一個指向int類型的引用,指向3這個字面值。這些字面值的數據,由于大小可知,生存期可知(這些字面值固定定義在某個程序塊里面,程序塊退出后,字段值就消失了),出于追求速度的原因,就存在于棧中


            另外,棧有一個很重要的特殊性,就是存在棧中的數據可以共享

              假設我們同時定義:
            int a = 3;

              int b=3;
            編譯器先處理int a = 3;首先它會在棧中創建一個變量為a的引用,然后查找有沒有字面值為3的地址,沒找到,就開辟一個存放3這個字面值的地址,然后將a指向3的地址。接著處理int b = 3;在創建完b這個引用變量后,由于在棧中已經有3這個字面值,便將b直接指向3的地址。這樣,就出現了a與b同時均指向3的情況。

             【上文提到了"引用+數值+內存地址"這三個名詞,其中變量名就是引用,給變量賦的值就是數值,

           

              而所提到的內存是抽象的內容,讓引用指向的不是數值,而是存取數值的那塊內存地址】

           

            定義完a與b的值后,再令a = 4;那么,b不會等于4,還是等于3。在編譯器內部,遇到時,它就會重新搜索棧中是否有4的字面值,如果沒有,重新開辟地址存放4的值;如果已經有了,則直接將a指向這個地址。因此a值的改變不會影響到b的值。

              【定義變量,給變量賦值,然后在編譯的過程中就可以將其保存在內存中了】

           
            3.2對象的內存模型
            在Java中,創建一個對象包括對象的聲明和實例化兩步,下面用一個例題來說明對象的內存模型。
            假設有類Rectangle定義如下:

             Rectangle:矩形
            class Rectangle{
            double width,height;
            Rectangle(double w,double h){
            width=w;height=h; }}
            (1)聲明對象時的內存模型
            用Rectangle rect;聲明一個對象rect時,將在棧內存為對象的引用變量rect分配內存空間,但Rectangle的值為空,稱rect是一個空對象。空對象不能使用,因為它還沒有引用任何“實體”。
            (2)對象實例化時的內存模型
            當執行rect=new Rectangle(3,5);時,會做兩件事
            在堆內存中為類的成員變量width,height分配內存,并將其初始化為各數據類型的默認值;接著進行顯式初始化(類定義時的初始化值);最后調用構造方法,為成員變量賦值。
            返回堆內存中對象的引用(相當于首地址)給引用變量rect,以后就可以通過rect來引用堆內存中的對象了。

              (他奶奶的,不是很理解這兩句話!)


            (3)創建多個不同的對象實例
            一個類通過使用new運算符可以創建多個不同的對象實例,這些對象實例將在堆中被分配不同的內存空間,改變其中一個對象的狀態不會影響其他對象的狀態。例如:
            Rectangle r1=new Rectangle(3,5);
            Rectangle r2=new Rectangle(4,6);
            此時,將在堆內存中分別為兩個對象的成員變量width、height分配內存空間,兩個對象在堆內存中占據的空間是互不相同的。如果有
            Rectangle r1=new Rectangle(3,5);
            Rectangle r2=r1;
            則在堆內存中只創建了一個對象實例,在棧內存中創建了兩個對象引用,兩個對象引用同時指向一個對象實例。
            3.3包裝類數據的存儲
            基本型別都有對應的包裝類:如int對應Integer類,double對應Double類等,基本類型的定義都是直接在棧中,如果用包裝類來創建對象,就和普通對象一樣了。例如:int i=0;i直接存儲在棧中。  Integer i(i此時是對象) = new Integer(5);這樣,i對象數據存儲在堆中,i的引用存儲在棧中,通過棧中的引用來操作對象。

              【數據存儲在堆中,引用存儲在棧中】


            3.4 String 類型數據的存儲
            String是一個特殊的包裝類數據。

          可以用     String str = new String("abc");的形式來創建;

          也可以用   String str = "abc";的形式來創建。

           

          第一種創建方式,和普通對象的的創建過程一樣;

          第二種創建方式,Java內部將此語句轉化為以下幾個步驟:
            (1)先定義一個名為str的對String類的對象引用變量:String str;
            (2)在棧中查找有沒有存放值為“abc”的地址,如果沒有,則開辟一個存放字面值為“abc”的地址,接著創建一個新的String類的對象o,并將o的字符串值指向這個地址,而且在棧中這個地址旁邊記下這個引用的對象o。如果已經有了值為“abc”的地址,則查找對象o,并返回o的地址。
            (3)將str指向對象o的地址


            值得注意的是,一般String類中字符串值都是直接存值的。但像String str = "abc";這種場合下,其字符串值卻是保存了一個指向存在棧中數據的引用。
            為了更好地說明這個問題,我們可以通過以下的幾個代碼進行驗證。
            String str1=“abc”;
            String str2=“abc”;
            System.out.println(s1==s2);//true
            注意,這里并不用str1.equals(str2);的方式,因為這將比較兩個字符串的值是否相等。==號,根據JDK的說明,只有在兩個引用都指向了同一個對象時才返回真值。而我們在這里要看的是,str1與str2是否都指向了同一個對象。
            我們再接著看以下的代碼。
            Stringstr1=new String(“abc”);
            Stringstr2=“abc”;
            System.out.println(str1==str2);//false
            創建了兩個引用。創建了兩個對象。兩個引用分別指向不同的兩個對象。
            以上兩段代碼說明,只要是用new()來新建對象的,都會在堆中創建,而且其字符串是單獨存值的,即使與棧中的數據相同,也不會與棧中的數據共享。
            3.5數組的內存分配
            當定義一個數組,int x[];或int []x;時,在棧內存中創建一個數組引用,通過該引用(即數組名)來引用數組。x=new int[3];將在堆內存中分配3個保存int型數據的空間,堆內存的首地址放到棧內存中,每個數組元素被初始化為0。
            
            4 內存空間的釋放
            棧上變量的生存時間受限于當前函數的生存時間,函數退出了,變量就不存在了。在堆中分配的對象實例,當不再有任何一個引用變量指向它時,這個對象就可以被垃圾回收機制回收了。
            
            5 總結堆棧

            再來看Java的內存,棧內存用來存放一些基本類型的變量和數組及對象的引用變量,而堆內存主要是來放置對象實例的。明白這個就能很好的解釋多態、繼承、覆蓋方面的問題了

          posted on 2010-06-13 08:48 Eric_jiang 閱讀(2056) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: Java
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