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在multi命令后的其它命令,返回結果都是"QUEUED“,這些命令不會立即執行,只是簡單的在Server端緩存起來了。在發出exec命令后,他們才會被一起執行;或者discard命令回滾事務。
通俗點講,watch命令就是標記一個鍵,如果標記了一個鍵,在提交事務前如果該鍵被別人修改過,那事務就會失敗,這種情況通常可以在程序中重新再嘗試一次。像上面的例子,首先標記了鍵balance,然后檢查余額是否足夠,不足就取消標記,并不做扣減;足夠的話,就啟動事務進行更新操作,如果在此期間鍵balance被其它人修改,那在提交事務(執行exec)時就會報錯,程序中通常可以捕獲這類錯誤再重新執行一次,直到成功。
exec提交事務后,在執行到incr value2時錯誤了(數據類型不正確),但事務對value的操作卻是生效的,這點可以從后面的get value的返回值看到。
第一篇中介紹了Redis是一個強大的鍵-值倉儲,支持五種靈活的數據結構。事實上,Redis還支持其它的一些高級特性:事務、發布與訂閱、管道、腳本等,本篇我們來看一下事務。
前一篇中我們提到,在Redis中每個命令都是原子性的,因為Redis內部的實現是單線程的。當然Redis也支持多個命令之間的事務,不過事務在Redis中相對來說很簡單,不像數據庫事務那樣涉及傳播級別、隔離級別等特性。
使用multi命令開始一個新的事務,exec命令提交,discard命令回滾。如果把信用卡的可用額度存入balance,欠額存入debt,在消費的時候就必須在一個事務內同時更新這兩個鍵。
在multi命令后的其它命令,返回結果都是"QUEUED“,這些命令不會立即執行,只是簡單的在Server端緩存起來了。在發出exec命令后,他們才會被一起執行;或者discard命令回滾事務。
在Redis官方文檔有指出事務的兩個特點:
- 事務中的命令都是按著他們進入緩存隊列的順序依次執行的,在事務執行中,Redis不會受理其它客戶端的命令(隔離性)
- 事務中的命令,或者全部執行,或者全部不執行。(原子性)
上面的例子是信用卡扣減,但實際中在做扣減時我們需要檢查余額是否足夠,所以一般會這么做:
對于普通數據庫事務,上面的代碼沒問題,但對于Redis事務來說行不通,因為在exec命令之前,所有的命令都被Redis緩存起來了,根本就拿不到balance的值。那類似這種需要基于已經存在的某個值的事務在Redis中如何實現呢?答案是Watch命令:
通俗點講,watch命令就是標記一個鍵,如果標記了一個鍵,在提交事務前如果該鍵被別人修改過,那事務就會失敗,這種情況通常可以在程序中重新再嘗試一次。像上面的例子,首先標記了鍵balance,然后檢查余額是否足夠,不足就取消標記,并不做扣減;足夠的話,就啟動事務進行更新操作,如果在此期間鍵balance被其它人修改,那在提交事務(執行exec)時就會報錯,程序中通常可以捕獲這類錯誤再重新執行一次,直到成功。
Redis事務失敗后不支持回滾
與數據庫事務很重要的一個區別是Redis事務在執行過程中出錯后不會回滾。在exec命令后,Redis Server開始一個個的執行被緩存的命令,如果其中某個命令執行出錯了,那之前的命令并不會被回滾。
exec提交事務后,在執行到incr value2時錯誤了(數據類型不正確),但事務對value的操作卻是生效的,這點可以從后面的get value的返回值看到。