細(xì)心!用心!耐心!

          吾非文人,乃市井一俗人也,讀百卷書,跨江河千里,故申城一游; 一兩滴辛酸,三四年學(xué)業(yè),五六點(diǎn)粗墨,七八筆買賣,九十道人情。

          BlogJava 聯(lián)系 聚合 管理
            1 Posts :: 196 Stories :: 10 Comments :: 0 Trackbacks
          您想要建立一個(gè)迷宮產(chǎn)生程式,迷宮使用二維陣列來定義,0表示道路,1表示牆,2表示寶物,根據(jù)所定義的二維迷宮陣列,您想要程式自動(dòng)產(chǎn)生各種不同材質(zhì)的迷宮,例如磚牆迷宮,鑽石迷宮等等。

          您可以在程式中定義兩個(gè)角色,一個(gè)是指導(dǎo)迷宮建立的Director角色,一個(gè)是按照指導(dǎo)者指示建立迷宮的Builder角色,Director根據(jù)定義的迷宮陣列來指導(dǎo)Builder,只要更換Builder,就可以完成不同材質(zhì)的迷宮。

          可以使用下面的UML 類別圖來表示上述的概念:
          Builder
          實(shí)際上的程式設(shè)計(jì)如下:
          • MazeDirector.java
          public class MazeDirector {
          private int[][] maze;
          private IMazeBuilder mazeBuilder;

          public void setMaze(int[][] maze) {
          this.maze = maze;
          }

          public void setMazeBuilder(IMazeBuilder mazeBuilder) {
          this.mazeBuilder = mazeBuilder;
          }

          public void buildMaze() {
          for(int i = 0; i < maze.length; i++) {
          for(int j = 0; j < maze[i].length; j++) {
          // 由於mazeBuilder是IMazeBuilder型態(tài)
          // 所以無論Builder實(shí)例為何,這邊的程式都無需變動(dòng)
           switch (maze[i][j]) {
          case 0:
          mazeBuilder.createRoadBlock();
          break;
          case 1:
          mazeBuilder.createWallBlock();
          break;
          case 2:
          mazeBuilder.createTreasureBlock();
          break;
          default:
          System.out.println("undefined");
          }
          }
          mazeBuilder.nextRow();
          }
          }
          }

          • IMazeBuilder.java
          public interface IMazeBuilder {
          public void createRoadBlock();
          public void createWallBlock();
          public void createTreasureBlock();
          public void nextRow();
          }

          • SoliderMazeBuilder.java
          public class SolidMazeBuilder implements IMazeBuilder {
          public void createWallBlock() {
          System.out.print("█");
          }

          public void createRoadBlock() {
          System.out.print(" ");
          }

          public void createTreasureBlock() {
          System.out.print("$ ");
          }

          public void nextRow() {
          System.out.println();
          }
          }

          • DiamondMazeBuilder.java
          public class DiamondMazeBuilder implements IMazeBuilder {
          public void createWallBlock() {
          System.out.print("◇");
          }

          public void createRoadBlock() {
          System.out.print(" ");
          }

          public void createTreasureBlock() {
          System.out.print("* ");
          }

          public void nextRow() {
          System.out.println();
          }
          }

          使用下面的程式來測(cè)試一下,它將產(chǎn)生兩個(gè)迷宮圖形:
          public class Main {
          public static void main(String[] args) {
          int[][] maze = {{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
          {1, 0, 0, 0, 0, 2, 1},
          {1, 0, 1, 0, 1, 0, 1},
          {1, 0, 2, 1, 0, 1, 1},
          {1, 1, 0, 1, 0, 1, 1},
          {1, 0, 0, 2, 0, 0, 1},
          {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}};

          MazeDirector mazeDirector = new MazeDirector();
          mazeDirector.setMaze(maze);

          System.out.println("Build SolidMaze....");
          mazeDirector.setMazeBuilder(new SolidMazeBuilder());
          mazeDirector.buildMaze();

          System.out.println("Build DiamondMaze....");

          mazeDirector.setMazeBuilder(
          new DiamondMazeBuilder());
          mazeDirector.buildMaze();
          }
          }

          Builder

          在迷宮例子中並沒有產(chǎn)生或返回產(chǎn)品物件,這視您的需求而定,迷宮例子只是將結(jié)果輸出至主控臺(tái),您也可以設(shè)計(jì)一個(gè)產(chǎn)品物件,或是將結(jié)果直接輸出為文件。

          Gof 中有給出了一個(gè)不錯(cuò)的例子,以設(shè)計(jì)文件剖析器為例,該剖析器可以將文件轉(zhuǎn)換為其它的格式,以DOC文件剖析器為例好了,假設(shè)希望析剖器可以將DOC文件轉(zhuǎn)換為RTF或是PDF文件,可以如下設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu):
          Builder

          簡(jiǎn)單來說,建築者模式適用的場(chǎng)合,在於使得您可以依賴抽象的建築藍(lán)圖,而實(shí)際建造時(shí)可以使用不同的實(shí)例,這是其之所以命為Builder的原因.
          posted on 2007-04-17 10:35 張金鵬 閱讀(248) 評(píng)論(0)  編輯  收藏 所屬分類: Creational 模式
          主站蜘蛛池模板: 东乌珠穆沁旗| 常宁市| 嫩江县| 循化| 绥芬河市| 社会| 南皮县| 栾川县| 宜阳县| 九江县| 蕉岭县| 隆回县| 湖北省| 鄂托克旗| 兰坪| 织金县| 南雄市| 全椒县| 乌恰县| 红安县| 新乐市| 仁化县| 桦南县| 高陵县| 东海县| 深圳市| 恭城| 望江县| 汝城县| 广西| 新河县| 瑞金市| 德庆县| 荣昌县| 红桥区| 保定市| 昌平区| 文水县| 昌吉市| 孝昌县| 吴江市|