我們是作為研發的成員,我們的目標在于生產軟件。但是更為關鍵是軟件研發出來后如何使用?如何使用問題又歸結到軟件如何進行設計?設計決定研發成果(功能體),而研發成果又促成了軟件如何進行使用。但是反向的邏輯就是要在設計的過程中,充分考慮使用者的感受和習慣。在設計時,要這樣想?如果你再用這個系統進行運作,你會怎么樣?感覺是"哦!酷斃了"還是"shit!一堆...."。
當然作為我們研發出來的后的實施團隊就更加重要,因為軟件體是固化的(交付后一階段的研發成果),但是使用的方法和思路要給使用者提供,如果沒有一定的思考,就很難讓用戶滿意。
其實,根本上是兩個方面。一是,如果你使用,如何進行設計;二設計出來后,如何進行實施?