
2010年8月27日
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2010-08-27 13:09 果果樹(shù) 閱讀(429) |
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人人都想涉足Android,Apple是應(yīng)該小心了,至少得注意下面這個(gè)具有危險(xiǎn)性的消息。Acer也開(kāi)始與Android合作了,這也證實(shí)了之前的預(yù)測(cè),Acer正盡可能快地推出配備Android 3.0的iPod的競(jìng)爭(zhēng)產(chǎn)品。
在接受中國(guó)經(jīng)濟(jì)日?qǐng)?bào)的采訪中,Acer董事長(zhǎng)王振堂就大膽預(yù)測(cè),iPad市場(chǎng)份額將縮小,不過(guò)也承認(rèn)平板電腦市場(chǎng)正以每年5000萬(wàn)臺(tái)的速度增加,而Apple則至少掌握3分之一的市場(chǎng)份額。 Acer董事長(zhǎng)承認(rèn)Apple的產(chǎn)品已經(jīng)統(tǒng)治平板市場(chǎng),而iPad目前則占據(jù)100%的市場(chǎng)份額。
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2010-08-27 11:38 果果樹(shù) 閱讀(185) |
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2010年8月25日
如果使用android進(jìn)行大屏幕開(kāi)發(fā),比如開(kāi)發(fā)平板電腦,我們需要進(jìn)行如下的設(shè)置。 1、需要在AndroidManifest.xml中添加如下: <supports-screens android:largeScreens=”true” android:anyDensity=”true” /> 這樣在虛擬機(jī)上顯示大屏幕時(shí)才不會(huì)縮在中間顯示。 2、大屏幕虛擬機(jī)的創(chuàng)建: 創(chuàng)建虛擬機(jī)時(shí): 有一項(xiàng)Built-in 我們一般選擇的是Defalut(HVGA)這是普通的屏幕 ,選擇WVGA800 選擇Resolution,然后自己輸入分辯率即可。
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2010-08-25 13:30 果果樹(shù) 閱讀(293) |
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2010年8月23日

本文就為大家詳細(xì)介紹一下TaskCity的這個(gè)傭兵計(jì)劃(還不知道Taskcity為何物的請(qǐng)看本文)您只需將專屬的推薦連接發(fā)布到網(wǎng)上的任意地方,通過(guò)此連接注冊(cè)的專才,便可成為您麾下的雇傭兵,他完成的所有項(xiàng)目,項(xiàng)目款的5%都將作為傭金支付給您。一次推薦,受益一生。還不心動(dòng)?趕快行動(dòng)吧,搶先招攬更多的雇傭兵為你服務(wù),賺傭金。
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2010-08-23 16:42 果果樹(shù) 閱讀(214) |
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2010年8月12日
很多初學(xué)Android游戲開(kāi)發(fā)的朋友,往往會(huì)顯得有些無(wú)所適從,他們常常不知道該從何處入手,每當(dāng)遇到自己無(wú)法解決的難題時(shí),又往往會(huì)一邊羨慕于 iPhone下有諸如Cocos2d-iphone之類的免費(fèi)游戲引擎可供使用,一邊自暴自棄的抱怨Android平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā)難度太高,又連個(gè)像樣的游 戲引擎也沒(méi)有,甚至誤以為使用Java語(yǔ)言開(kāi)發(fā)游戲是一件費(fèi)力不討好且沒(méi)有出路的事情。 事實(shí)上,這種想法完全是沒(méi)有必要且不符合實(shí)際的,作為能和蘋(píng)果iOS分庭抗禮的Android(各種意義上),當(dāng)然也會(huì)有相當(dāng)數(shù)量的游戲引擎存在。僅僅因?yàn)槲覀兲幱谶@個(gè)狹小的天地間,與外界接觸不夠,所以對(duì)它們的存在茫然不知罷了。 下面我就羅列出八款常見(jiàn)的Android游戲引擎,本文供有需要者參考。...
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2010-08-12 13:16 果果樹(shù) 閱讀(202) |
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