OpenGL學習筆記(一)
安裝開發平臺
為了保持開發平臺的一致性,采用GCC+eclipse作為開發平臺。
在Debian Linux下安裝GCC和make就可以了。安裝了X環境后,系統中就已經包含了OpenGL的頭文件和庫文件,但是要使用GLUT的話,還需要安裝GLUT的包。我使用的是freeglut3。
在Windows下,GCC的解決方案有很多,我使用的是MinGW,可以下載DevCpp,它包括MinGW和一個C/C++的IDE,因為我使用eclipse作為IDE,所以,我使用MinGW的官方開發工具。到MinGW的官方網站上下載以下包:
binutils
gcc-core
gcc-g++
mingw32-make
mingw-runtime
mingw-utils
w32api
最后再下載調試器gdb。
為了能使用Mark Kilgard提供的glut庫(http://www.xmission.com/~nate/glut.html),盡量下載最新的官方版本,該glut庫要求binutils版本至少是2.16.91。
http://www.mingw.org/MinGWiki/index.php/Glut頁面解釋了在MinGW下使用Mark Kilgard的GLUT庫會出現的問題及解決的辦法。
至于Eclipse和CDT的安裝很簡單,在Linux下和Windows下也沒什么區別。需要注意的是:為了讓Eclipse能是別到GCC,需要吧GCC的bin目錄加入系統路徑PATH中,eclipse會自動查找make.exe,而MinGW的Make程序名叫mingw32-make.exe,所以,要么把mingw32-make.exe更名為make.exe,要么指定eclipse使用mingw32-make.exe進行make。