大家早上好啊!我是尋覓:
???????? 花了1.5小時(shí),在我們成員的共同努力下,這本書(shū)的目錄翻譯好了;
給大家看看,希望能起到導(dǎo)航作用。其他章節(jié),日后將陸續(xù)推出,還望
大家繼續(xù)跟著我們的步拔,一步一步走下去,相信一定能學(xué)到大家意想
不到的內(nèi)容;讓我們用汗水去期待生命中新的一天吧!
(歸全人類(lèi)所有,未經(jīng)本團(tuán)隊(duì)允許,請(qǐng)勿私自將該翻譯內(nèi)容出版)
作者:O'Reilly? 翻譯:尋覓,水仙?? 時(shí)間:2007年4月1日
本書(shū)共18章+附錄3章另含一章參考書(shū)目錄,每一章節(jié)都有詳細(xì)的參考目錄和大體概要.有利于您能夠快速的學(xué)習(xí)和掌握本書(shū)的內(nèi)容, 它將成為您學(xué)習(xí)和工作的好助手,本書(shū)的設(shè)計(jì)從實(shí)際,全面的角度出發(fā),不僅適合初學(xué)者,同樣適合從事該方面的開(kāi)發(fā)人員。
第一章 Java 3D的開(kāi)篇,了解它的運(yùn)行環(huán)境以及Java 3D的優(yōu)缺點(diǎn)。
第二章 介紹有關(guān)3D圖形設(shè)計(jì)的基本原理, 闡述了從3D過(guò)度到2D,舞臺(tái)燈光,以及隱藏表面切除等技術(shù)的要點(diǎn)。
第三章 開(kāi)始java 3D編程之旅,介紹開(kāi)發(fā)環(huán)境的建立和演示運(yùn)行我們的第一個(gè)程序.
第四章 用例子程序的演示,解釋說(shuō)明java 3D的基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),場(chǎng)景圖和場(chǎng)景的表皮設(shè)計(jì)。
第五章 涉及Java 3D圖象節(jié)點(diǎn),連同指南和例子。
第六章 了解Java 3D圖象描述模塊和虛擬世界的設(shè)置選項(xiàng)等基礎(chǔ)知識(shí)。
第七章 回到上一步,考察3D應(yīng)用程序的模塊。選擇一個(gè)合適的數(shù)據(jù)模塊可以提高程序的交互性和執(zhí)行效率。
第八章 涉及如何通過(guò)Java 3D去創(chuàng)建各種幾何模型。
第九章 覆蓋java 3D的外觀類(lèi)中,場(chǎng)景中常用的簡(jiǎn)單幾何體著色技巧。
第十章 Java 3D程序中如何去創(chuàng)建一個(gè)有力的場(chǎng)景照明光線。
第十一章 介紹Java 3D中的行為模塊,將這些行為模塊附加到你的程序中,便能實(shí)現(xiàn)圖形接口中鍵盤(pán)鼠標(biāo)事件的捕獲。
第十二章 通常使用Alpha類(lèi)去實(shí)現(xiàn)事件包的修改功能擴(kuò)展。
第十三章 介紹如何編寫(xiě)自己的Java 3D包并將他們注冊(cè)入你的工程中以供調(diào)用,實(shí)例程序的編譯和調(diào)試讓它們像已有的類(lèi)一樣能被很好地使用。
第十四章 解釋如何通過(guò)質(zhì)地的加工影射來(lái)增加程序中位圖的使用,從而提高程序的逼真程度。
第十五章 集中介紹一些有效的java 3D提供的類(lèi),實(shí)現(xiàn)像三角剖分和數(shù)據(jù)輸入等操作。
第十六章 深入研究Java 3D場(chǎng)景頗有價(jià)值表現(xiàn)技巧,鼠標(biāo)對(duì)場(chǎng)景中對(duì)象的選擇,屏蔽各個(gè)對(duì)象間的沖突問(wèn)題。
第十七章 提供并通過(guò)java swing中2D用戶(hù)編程接口創(chuàng)建一個(gè)java 3D應(yīng)用程序,并能通過(guò)applet瀏覽器實(shí)現(xiàn)分布式的applet應(yīng)用。
第十八章 進(jìn)入底層了解java 3D api的執(zhí)行細(xì)節(jié),目標(biāo)是創(chuàng)建一個(gè)大的項(xiàng)目時(shí)候,如何通過(guò)底層最優(yōu)化你的程序。
附錄 A 列出該書(shū)提到的實(shí)例程序代碼。
附錄 B 列出在線的網(wǎng)站資源,參考書(shū)目。
附錄 C 解釋一些常用的(Primitive GeomBuffer)類(lèi),和提示和警告。
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