摘要: 閱讀全文
2007年4月1日 #
摘要: 最近遇到vrml問題,頭大了,看來vrml是不學(xué)不行了! 閱讀全文
摘要: 自己做的chm手冊(cè)教程 閱讀全文
摘要: 由于現(xiàn)在java3D開發(fā)還不是十分的流行,本人在看那些軟件時(shí),可以說把我的頭都弄大了
太多太雜,經(jīng)過網(wǎng)友的指點(diǎn)下,終于把腦子里的東西徹底整理了一下,弄出一個(gè)開發(fā)的組合。
祝你使用愉快! 閱讀全文
太多太雜,經(jīng)過網(wǎng)友的指點(diǎn)下,終于把腦子里的東西徹底整理了一下,弄出一個(gè)開發(fā)的組合。
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摘要: 級(jí)別: 初級(jí)
Dethe Elza (delza@livingcode.org), 資深技術(shù)架構(gòu)師, Blast Radius
VRML 的重生已經(jīng)使得 Web 對(duì) 3D 相當(dāng)安全 閱讀全文
Dethe Elza (delza@livingcode.org), 資深技術(shù)架構(gòu)師, Blast Radius
VRML 的重生已經(jīng)使得 Web 對(duì) 3D 相當(dāng)安全 閱讀全文
摘要: 很不錯(cuò)的地方 閱讀全文
摘要: 類似java API的東西 閱讀全文
摘要: 了解java+x3d和xj3d,本人強(qiáng)烈推薦文章 閱讀全文
摘要: 實(shí)現(xiàn)Java+OpenGL編程 閱讀全文
摘要: html格式 中文教程
注釋:本教程是為沒有任何 3D 編程經(jīng)驗(yàn)的 Java 程序員而編寫的。我們將從一些基本的 3D 概念入手,探索如何構(gòu)建一副場景圖 ? 用于描述我們想要渲染的場景的基本對(duì)象。然后,我們將接觸 Java 3D 的一些更強(qiáng)大的功能。我們的重點(diǎn)將放在使用一些 Java 3D 實(shí)用類來開始您的編程。
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注釋:本教程是為沒有任何 3D 編程經(jīng)驗(yàn)的 Java 程序員而編寫的。我們將從一些基本的 3D 概念入手,探索如何構(gòu)建一副場景圖 ? 用于描述我們想要渲染的場景的基本對(duì)象。然后,我們將接觸 Java 3D 的一些更強(qiáng)大的功能。我們的重點(diǎn)將放在使用一些 Java 3D 實(shí)用類來開始您的編程。
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摘要: 看看牛人的作品 閱讀全文
摘要: 大家早上好啊!我是尋覓:
花了1.5小時(shí),在我們成員的共同努力下,這本書的目錄翻譯好了;
給大家看看,希望能起到導(dǎo)航作用。其他章節(jié),日后將陸續(xù)推出,還望
大家繼續(xù)跟著我們的步拔,一步一步走下去,相信一定能學(xué)到大家意想
不到的內(nèi)容;讓我們用汗水去期待生命中新的一天吧!
(歸全人類所有,未經(jīng)本團(tuán)隊(duì)允許,請(qǐng)勿私自將該翻譯內(nèi)容出版) 閱讀全文
花了1.5小時(shí),在我們成員的共同努力下,這本書的目錄翻譯好了;
給大家看看,希望能起到導(dǎo)航作用。其他章節(jié),日后將陸續(xù)推出,還望
大家繼續(xù)跟著我們的步拔,一步一步走下去,相信一定能學(xué)到大家意想
不到的內(nèi)容;讓我們用汗水去期待生命中新的一天吧!
(歸全人類所有,未經(jīng)本團(tuán)隊(duì)允許,請(qǐng)勿私自將該翻譯內(nèi)容出版) 閱讀全文