憨厚生

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          個人感覺這篇文章對接口解釋的挺好的!貼出來供大家欣賞一下!

          接口
                  簡單的說接口就是一個契約或者規范.比如遙控器,國家出臺了一個國家遙控器規范,明文要求所有的遙控器廠家都要遵循這個規范,如果不遵循規范就不給3C認證標志,就不允許上市出賣..為什么要這個規范呢?大家在時間生活中會經常碰到,甲廠的遙控器不能遙控乙廠的電視,電視遙控器不能遙控其它電器如空調,冰箱.!原因是什么呢?是各個遙控器都沒有遵循一個規范,電波有長有短,電壓有高有低,導致各自為政,4分5列!  
                  可以想像出國家遙控器標準只是是規定遙控器的一些重要技術指標,比如要發射波應該多長,電壓應該多高,...,但它絕對不會規范出遙控器的材質,形狀,重量和顏色,也是說規范把所有同遙控無關的東西都拋棄了!每個遙控器廠家只要遵循了規范,那么對遙控器可以有任意的詮釋.比如A廠可以用鐵做,牢固無比,B廠可以用紙,可以任意折疊,anyway,不管用什么做,做出什么樣子,只要遵循規范的遙控器就可以遙控所有的電器(當然電器廠家也要遵循一定的規范),甚至可以遙控導彈發射!利害吧,這就是接口的威力.  
                  再詳細點,接口就是一個規范,他和具體的實現無關!接口是規范(虛的),他只是一張紙,也是說在實際的使用中接口只有依托一個實現了它的類的實例,才會有意義,如上面的各個廠家做的遙控器產品.每個實現接口的類(廠家)必需實現接口中所有的功能.  一旦一個類實現了一個接口,就可說一個類和接口捆綁了(這個很重要,做題目的時候會用到)
                  來個例子
              interface  遙控器規范    //國家定義的遙控器規范  ,每個遙控器廠家必需實現(詮釋)它
              {
                    int  波長();
                    int  電壓();
              }
              class    甲廠鐵遙控器  :  遙控器規范    //甲廠的遙控器實現(詮釋)了這個規范,它和遙控器規范捆綁了!好,它可以在市場上出售了
              {
                    public  int  波長();                        //規范上定義的指標  
                    public  int  電壓();                        //規范上定義的指標  
                    public  int  形狀()  {  正方形};          //甲廠自己對該產品的詮釋    
                    public  int  材質()  (  鐵  };                  //甲廠自己對該產品的詮釋
              }
              class  乙廠紙遙控器  :  遙控器規范    ////甲廠的遙控器實現(詮釋)了這個規范,它和遙控器規范捆綁了!好,它可以在市場上出售了
              {
                    public  int  波長();                      ////規范上定義的指標  
                    public  int  電壓();                    //規范上定義的指標        
                    public  int  形狀()(  圓形);          //甲廠自己對該產品的詮釋,是圓形
                    public  int  材質()(  紙);              //甲廠自己對該產品的詮釋,用紙做,好酷!      
              }
              class  電器
              {procedure  接收遙控(遙控器規范  )    //電器上,接收遙控指令
                  {.....
                        接收(遙控器規范.波長)  ;              
                        接收(遙控器規范.電壓);
                        .....}      }    
              static  main()
              {
                  甲廠鐵遙控器    ControlA    ;    //申明控制器對象
                  乙廠紙遙控器    ControlB    ;
                  ControlA    =  new  甲廠鐵遙控器();  //實例化控制器對象,這個時候系統在托管堆中為該對象分配了空間
                  ControlB    =  new  乙廠紙遙控器()  ;
                  遙控器規范    ControlInterfaceA  =  (遙控器規范)遙控器1  ;    //把對象實例轉換成一個規范,為什么呢?因為"我家的電器".只能識別遙控器規范,它識別不到具體的遙控器
                  遙控器規范    ControlInterfaceB  =  (遙控器規范)遙控器2;    //同上
                  電器    我家的電器  =  new  電器();
                  我家的電器.接收遙控(ControlInterfaceA)    //我用甲廠遙控器遙控我家的電器.  注意:  這里的ControlInterfaceA是不能單獨存在的,它必要依賴實現了"遙控器規范"的類的實例"ControlA".道理很簡單,接口是一個指針,不會被分配空間,你就無法使用,只有和一個具體類的實例聯系了,才有了可以活躍空間.
                  我家的電器.接收遙控(ControlInterfaceB)    //我用乙廠遙控器遙控我家的電器
                  
                  ...
                  //下面是我的的想像,我可以用遙控器來控制導彈發射!
                  我的導彈.接收遙控(ControlInterfaceA);
                  我的導彈.接收遙控(ControlInterfaceB);        
                  ...
              }
          --------------------------------------------------------------------
          接口的執行
          好了,有了接口的概念,再來談c#程序在運行中是如何使用接口的,如何訪問接口函數.具體流程如下
              a.當調用一個接口的函數時,系統會去檢查這個接口對應實例是什么?
              b.找到這個實例后,再去找這個實例對應的實例類是什么(什么是實例類,參看讀書筆記二)
              c.根據這個實例類去檢查該實例類是否和接口發生了捆綁(看是否實現了該接口,冒號后面就是)
              d.好!如果實例類實現了該接口(發生了捆綁)  ,它就在這個實例類中找函數的定義.然后執行該函數.執行結束.
              e.如果沒找到,他就繼續往父類找,直到找到第一個和接口捆綁的父類為止
              f.找到后,它再檢查該函數是否是虛擬函數,
              g.如果不是,他馬上就執行它  .
              h  如果是,麻煩了,系統又要從頭來過,去檢查該實例類的函數是否重載了該函數,...具體過程見(c#讀書筆記2).
              例子:
              
          using System;

          namespace ConsoleApplication1
          {
           /// <summary>
           /// Class1 的摘要說明。
           /// </summary>
           public interface  I
           {
            void  Func();
           }
                  
           class  A :I 
           {
            public  virtual  void  Func() 
            { 
             Console.WriteLine("FuncA");
            }
           }
                 
           class  B  :  A  ,  I    //注意這里的意思?
           {
            public  override void  Func()  {  Console.WriteLine("FuncB");}
           }       
                 
           class  C  :    A 
           {
            public  override  void  Func()  {  Console.WriteLine("FuncC");}
           }   

           class Class1
           {
            /// <summary>
            /// 應用程序的主入口點。
            /// </summary>
            [STAThread]
            static void Main()
            {
             I  a  =  new  A()  ;    //申明了接口a,并馬上和一個類的實例發生關系了
             I  b  =  new  B()  ;    //申明了接口b,并馬上和一個類的實例發生關系了
             I  c  =  new  C()  ;    //申明了接口c,并馬上和一個類的實例發生關系了
             a.Func()  ;              //檢查a的實例A,  發現A和接口I捆綁了,所以執行A的函數Func  ,結果:  FuncA
             b.Func()  ;              //檢查b的實例B,  發現B和接口I捆綁了,所以執行B的函數Func  ,結果:  FuncB
             c.Func()  ;              //家常c的實例C,發現其沒有和接口I捆綁,系統繼續找它的父類.  發現A和I捆綁了,他就去找函數A,發現A是虛擬函數,系統又從頭來找類的實例C,發現C重載(override)了Func,好了,馬上執行該函數.  結果是FuncC;
             Console.ReadLine();
            } 
           }
          }

          posted on 2006-10-30 13:01 二胡 閱讀(159) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: Java
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