摘要:
          ● Java 3D Community Source Project
          ● Java 3D 1.4 API
          ● Demo
          ● Future Releases
          ● Q&A
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          posted @ 2006-07-11 07:39 XiaoLi 閱讀(881) | 評論 (0)編輯 收藏
               摘要: 用Java3D寫了一個金字塔

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          posted @ 2006-07-10 22:27 XiaoLi 閱讀(1196) | 評論 (0)編輯 收藏
               摘要: Java 3D API官方教程
          目錄
          1 第一章、入門
          1.1 什么是Java 3D API?
          1.2 Java 3D API
          1.3 構(gòu)建場景圖
          1.3.1 高端Java 3D API的類層次
          1.4 編寫Java3D程序的一般步驟
          1.5 一些Java 3D術(shù)語
          1.6 簡單方法示例: Hello
          1.6.1 Hello中所用到的類
          1.7 旋轉(zhuǎn)立方體

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          posted @ 2006-07-10 22:15 XiaoLi 閱讀(3690) | 評論 (0)編輯 收藏
               摘要: 自1990年Sun公司的首席研究員Billy Joy提出Java思想,1993年Java正式推出,以及Java 2規(guī)范在1998年年底發(fā)布,Java的周邊擴充了很多功能,如多媒體(JMF)、硬件系統(tǒng)開發(fā)(JINI)等,Java 3D也是其中之一。 Java 3D是Java語言在三維圖形處理方面的擴展接口。不同于OpenGL和DirectX 3D,Java 3D是更加上層的API,實際上是在JVM(Java Virtual Machine)的基礎上調(diào)用系統(tǒng)的3D API(包括OpenGL和DirectX 3D),它們之間的關(guān)系如圖所示。正因為如此, Java 3D具有Java最吸引人的平臺無關(guān)性。目前Java 3D可以在Windows、Solaris和Linux上運行。與使用OpenGL和 DirectX相比,Java 3D避免了繁雜的低層次運算,并且繼承了Java語言良好的面向?qū)ο筇匦裕瑥亩梢钥焖賹懗鰪碗s的三維應用程序。   閱讀全文
          posted @ 2006-07-10 21:43 XiaoLi 閱讀(365) | 評論 (0)編輯 收藏
               摘要: 作為一名3D圖形開發(fā)者,無論是游戲開發(fā)、科學計算,還是MCAD、生物技術(shù),還是虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality)、仿真技術(shù),Java 3D都是很優(yōu)秀的選擇。理由如下:  閱讀全文
          posted @ 2006-07-10 21:41 XiaoLi 閱讀(787) | 評論 (0)編輯 收藏
               摘要: Java 3D是對Java的一個用來顯示三維圖形的擴展。用Java 3D編寫的程序可以運行在很多不同類型的計算機或互聯(lián)網(wǎng)上。

            Java 3D類庫提供了比其它多數(shù)圖形庫更簡單的接口,但仍有足夠的能力制作不錯的游戲和動畫。Java 3D建立在DirectX和OpenGL這些已有的技術(shù)上,所以程序運行并不是你所想像的那樣慢。并且Java 3D中也可以加入使用諸如TrueSpace和VRML這些3D模型包創(chuàng)建的物件。

            下面介紹一下Java 3D。其中的例子將指導你通過基本的方法制作3D圖像和動畫。它并不需要你擁有任何3D圖形或Java 3D的知識,但如果你對Java語言有一定的了解將會很有幫助。由于大量的術(shù)語和數(shù)學知識,3D編程看起來相當復雜,但我會盡量用簡單的術(shù)語來加以說明。

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          posted @ 2006-07-10 21:36 XiaoLi 閱讀(2797) | 評論 (1)編輯 收藏
               摘要:   Java3DAPI是用來開發(fā)三維圖形和開發(fā)基于Web的3D應用程序(applet)的編程接口.目前用于開發(fā)三維圖形軟件的3DAPI(OpenGL、Direct3D)都是基于攝像機模型的思想,即通過調(diào)整攝像機的參數(shù)來控制場景中的顯示對象,而Java3D則提出了一種新的基于視平臺的視模型和輸入設備模型的技術(shù)實現(xiàn)方案,即通過改變視平臺的位置、方向來瀏覽整個虛擬場景.它不僅提供了建造和操作三維幾何物體的高層構(gòu)造函數(shù),而且利用這些構(gòu)造函數(shù)還可以建造復雜程度各異的虛擬場景,這些虛擬場景大到宇宙天體,小到微觀粒子.   閱讀全文
          posted @ 2006-07-10 21:25 XiaoLi 閱讀(724) | 評論 (0)編輯 收藏
               摘要: JAVA3D可應用在三維動畫、三維游戲、機械CAD等多個領(lǐng)域。但作為三維顯示實現(xiàn)技術(shù),它并不是唯一選擇而且是一個新面孔。在Java3D之前已經(jīng)存在很多三維技術(shù),這些三維技術(shù)在實現(xiàn)的技術(shù)、使用的語言以及適用的情況上各有不同,我們主要介紹與Java3D又密切關(guān)系的三種技術(shù):OpenGL、DIRECT3D、VRML   閱讀全文
          posted @ 2006-07-10 21:14 XiaoLi 閱讀(549) | 評論 (0)編輯 收藏
               摘要: 為什么同時發(fā)布版本被叫做“Callisto”而不是“Eclipse 3.2”?  閱讀全文
          posted @ 2006-07-08 09:46 XiaoLi 閱讀(392) | 評論 (0)編輯 收藏
               摘要: 重點介紹SWT/JFACE編程,主要介紹在eclipse下用Windowbuilder來開發(fā)SWT/JFACE,在這一篇中重點介紹幾個eclipse下常用的GUI插件,然后以一個hello world 為例,在本文的后續(xù)文章中將會陸續(xù)給出更為詳細的介紹.  閱讀全文
          posted @ 2006-07-08 08:27 XiaoLi 閱讀(3526) | 評論 (1)編輯 收藏
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