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(1)
׃三维
GIS
首先要将地理数据变ؓ可见的地理信?/span>
,
因此Z从三l可视化领域向三l?/span>
GIS
pȝ扩展
,
q一点同早期的二l?/span>
GIS
来源于计机制图理一?/span>
,
是从可视化角度出发的
.
(2)GIS
需要存储和理大量的空间信息和属性信?/span>
,
因此Z又从数据库的角度出发向三l?/span>
GIS
发展
.
他们从商用数据库向非标准应用领域扩展
,
三l空间信息的理融入
RDBMS
?/span>
,
或是从底层开发全新的面向I间?/span>
OODBMS,
?/span>
GODOT,GeoO2,GEO++,SmallWorldGIS.
一个新的发展方向是三l可视化与三l空间对象管理藕合v?/span>
,
形成集成pȝ
.
三维
GIS
相关软g发展概况q今为止
,
国际国内q没有一个成熟完整的三维
GIS
pȝ
,
与三l?/span>
GIS
相关的系l大多集中在三维可视化方?/span>
,
?/span>
EVS,Vis5D,Voxel,
d可视化及各种
CAD
软g{?/span>
,
也有一些部分实C三维
GIS
的功?/span>
,
比较有名的Y件有
:LYNX,IVM(InteractiveVolumeModeling),GOCAD,I/EMS,SGM
{?/span>
.
显而易见,三维可视化是目前三维的主要应用领域。模型可视化的表现Ş式有Q?/span>
1
三维景观方式。它允许Z从不同角度、不同方位、不同距观看三l模型的表面。ؓ了增强模型表面的三维真实感,常常在显C时q要加上光照模型、表面纹理等三维效果Q给Z逼真的感受,但它始终只能看到模型的表面?/span>
2
掀盖层三维景观方式。它是在三维景观方式的基上,设想观察者可以掀开上覆的盖层看C伏的界面Q它实质是第一U方式的一U变形?/span>
3
透视三维景观方式。它设想人眼能穿透三l体的一些部分,透视地看Ch们感兴趣的界面,q也可以看作是掀盖层方式的一U变形?/span>
4
切面方式。设想h能够用刀切开三维模型Q从水^或垂直切面上看到三维体的内部l构。由于在二维切面上能方便地进行量、修改等操作Q因而它是用二维方式来表达三l模型内部结构的一U很好的方式Q传l的剖面囑ְ是这U方式的原Ş。在三维模型的支持下Q用切面方式能生很好的二维三维联动效果Q即在二l剖面上修改模型后即d响到三维模型的Ş态,q且可以用一l^行切片来表达三维模型的内部结构?/span>
几种典型的三l数据模型:
①单元分解法。即三维QテQ的删格l构。它以固定Ş?/span>
(
如立方体
)
的单元体规则地分布于I间|格位置上。一个Ş体就是这些具有邻接关pȝ大量固定单元的集?/span>
,
单元大小军_了单元分解Ş式的_ֺ。它h易于存取l定点的优点
,
能保证空间的唯一性。缺Ҏ各部分关pM够明?/span>
,
需要耗费大量的存储空间。在实际应用中一般采用八
*
?/span>
(
单元正则形体
)
或QI?/span>
(
单元大小可变形体
)
的组lŞ式?/span>
②构造性表C法。它是通过体素
(
如正方体、球体、三角体{?/span>
)
定义q算而得到新的Ş体的一U表C方法。最著名的构造性表C法是构造实体几?/span>
(
QSQ?/span>
)
法。EQI的体素本w是实体
,
其运ؓ刚体q动或正则化的集合运──q、交、差。该法比较适用于机械、徏{等领域?/span>
③边界表C法。即三维QテQ的矢量l构
,
一个Ş体用其拓扑边界表C。它记录形体的几何元素的几何信息
(
点、边、面、体
)
以及怺q接关系
(
拓扑信息
),
以便直接存取形体的各个体与面、面的边界线
,
以及各个点。这h利于实现以体、面、线、点为基的各U几何运和操作
,
以及查询形体的拓扑信?/span>
,
例如实体中有哪几个相q通的部分{等?/span>