何以解憂?唯有Java

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          Swing中Timer 的一個(gè)使用例子

          Posted on 2009-05-22 16:19 guanminglin@gmail.com 閱讀(36324) 評論(6)  編輯  收藏 所屬分類: JavaSE
               最近在學(xué)習(xí)Swing中的動(dòng)畫繪制,用到了Timer 這個(gè)類,于是寫一點(diǎn)筆記,和大家分享。大家有什么好的例子不妨共享出來吧!!
               計(jì)時(shí)器在java.swing包中的Timer類來創(chuàng)建,它可以看做是GUI的一個(gè)組件。與其他組件不一樣的是,它沒有可以顯示在屏幕上的直觀的外觀。正如名字所表達(dá)的,它只幫我們來計(jì)時(shí)。
          計(jì)時(shí)器對象按相等的時(shí)間間隔來產(chǎn)生動(dòng)作事件。執(zhí)行動(dòng)畫程序時(shí),可以設(shè)置計(jì)時(shí)器來定期產(chǎn)生動(dòng)作事件,然后在動(dòng)作監(jiān)聽器中更新動(dòng)畫圖形。

          下面來點(diǎn)實(shí)際的例子,例子要完成的是:一張圖片在窗口內(nèi)按一定的角度滑行,碰到窗口的邊界時(shí)在彈回來。(類似XP下的某個(gè)屏保)

          ReboundPanel.java
          import java.awt.Color;
          import java.awt.Dimension;
          import java.awt.Graphics;
          import java.awt.event.ActionEvent;
          import java.awt.event.ActionListener;
          import javax.swing.ImageIcon;
          import javax.swing.JFrame;
          import javax.swing.JPanel;
          import javax.swing.Timer;

          /**
           *  演示如何使用Timer 這個(gè)類來完成Swing的動(dòng)畫效果。
           * 
          @author guanminglin <guanminglin@gmail.com>
           
          */
          public class ReboundPanel extends JPanel {

              
          private final int panelWidth = 300, panelHeight = 200;
              
          private final int DELAY = 20, IMAGE_SIZE = 35;
              
          private ImageIcon image;
              
          private Timer timer;
              
          private int x, y, moveX, moveY;

              
          /**
               * 面板構(gòu)造函數(shù),初始化面板。包括Timer 的場景。
               
          */
              
          public ReboundPanel() {
                  timer 
          = new Timer(DELAY, new ReboundListener());
                  image 
          = new ImageIcon("images/1.gif");
                  x 
          = 0;
                  y 
          = 40;
                  moveX 
          = moveY = 3;
                  setPreferredSize(
          new Dimension(panelWidth, panelHeight));
                  setBackground(Color.BLACK);
                  timer.start();

              }

              
          /**
               *  繪出圖像在面板中的位置。
               * 
          @param page
               
          */
              @Override
              
          public void paintComponent(Graphics page) {
                  
          super.paintComponent(page);
                  image.paintIcon(
          this, page, x, y);
                 
              }

              
          //Swing 動(dòng)畫,不斷的更新圖像的位置,已達(dá)到動(dòng)畫的效果。
              private class ReboundListener implements ActionListener {

                  
          public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                      x 
          += moveX;
                      y 
          += moveY;
                      
          if (x <= 0 || x >= panelWidth - IMAGE_SIZE) {
                          moveX 
          = moveX * (-1);
                      }
                      
          if (y <= 0 || y >= panelHeight - IMAGE_SIZE) {
                          moveY 
          = moveY * (-1);
                      }
                      repaint();
                  }
              }

              
          public static void main(String[] args) {
                  JFrame frame 
          = new JFrame("Rebound");
                  frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
                  frame.add(
          new ReboundPanel());
                  frame.pack();
                  frame.setVisible(
          true);
              }
          }

               在程序中,類ReboundPanel 類的構(gòu)造方法創(chuàng)建了一個(gè)定時(shí)器(Timer)對象,Timer構(gòu)造方法的第一個(gè)參數(shù)是延遲時(shí)間(也就是間隔時(shí)間),第二個(gè)參數(shù)是要處理計(jì)時(shí)器動(dòng)作事件的監(jiān)聽器。構(gòu)造方法中還設(shè)置了圖像的初始位置,及每次移動(dòng)是垂直和水平方向的像素變化量。

               監(jiān)聽器的actionPerformed()方法更新當(dāng)前的x和y坐標(biāo),然后檢查它是否會(huì)令圖像撞到面板的邊界。如果撞上,則調(diào)整運(yùn)動(dòng)方向,讓圖像按與原水平、垂直或者兩者的反方向運(yùn)動(dòng)。更新坐標(biāo)值后,actionPerformed() 方法調(diào)用repaint方法重繪組件。調(diào)用repaint方法最終又會(huì)調(diào)用paintComponent方法,它在新的位置重繪圖像。
          最終效果如下:




          評論

          # re: Swing中Timer 的一個(gè)使用例子  回復(fù)  更多評論   

          2009-05-22 23:59 by kenkenkenkenken
          paintComponent(Graphics page) 的page是什么意思?
          我初學(xué)

          # re: Swing中Timer 的一個(gè)使用例子  回復(fù)  更多評論   

          2009-05-23 07:36 by 日月雨林@gmail.com
          @kenkenkenkenken
          page 其實(shí)就是一個(gè)畫刷,如果想要在面板上畫東西都需要畫刷的。

          # re: Swing中Timer 的一個(gè)使用例子  回復(fù)  更多評論   

          2009-05-24 15:31 by 樂蜂
          看不懂,看來的好好學(xué)習(xí)

          # re: Swing中Timer 的一個(gè)使用例子[未登錄]  回復(fù)  更多評論   

          2009-07-03 10:53 by 小明
          非常好的例子啊
          通過這個(gè)例子,我直觀得學(xué)習(xí)了如何使用Timer了
          這個(gè)東東在很多場合比線程好用多了

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          2009-11-22 18:49 by liu
          大哥大姐你好,我是剛剛下載Netbeans IDE 6.7這軟件,還不會(huì)用,不知可否指教一二。我情況是這樣的,因?yàn)檠b了Win7,那微軟的那vc6.0不能用,所以就裝了Netbeans IDE 6.7,再裝了MinGW的編譯器和有關(guān)工具,用來做C++學(xué)習(xí),但我寫一個(gè)很簡單的,就兩三行的程序,或是打開之前正確的程序,它都是說“生成成功”,但運(yùn)行時(shí)總是出錯(cuò),沒結(jié)果,第一行都顯示“/bin/sh:Shared/Windows:No such file or directory”這樣的字樣,后面也就只提示按回車關(guān)閉終端了

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          2011-09-29 09:17 by tbw
          netbean 好久沒用了
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