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             Java深入到一定程度,就不可避免的碰到設計模式這一概念,了解設計模式,將使自己對java中的接口或抽象類應用有更深的理解.設計模式在java的中型系統中應用廣泛,遵循一定的編程模式,才能使自己的代碼便于理解,易于交流,Command(命令模式)模式是比較常用的一個模式.

             Command命令模式: Command模式通過被稱為Command的類封裝了對目標對象的調用行為以及調用參數。將一個請求封裝為一個對象,從而使你不同的請求對客戶進行參數化;對請求排隊或記錄請求日志,以及支持可撤銷的操作。

             優點: 解耦了調用者和接受者之間聯系。調用者調用一個操作,接受者接受請求執行相應的動作,因為使用Command模式解耦,調用者無需知道接受者任何接口。

             缺點: 造成出現過多的具體命令類

           

             在此寫了7java類來描述說明Command設計模式的實現方式;

           1 Control.java        命令控制者對象類 (命令控制器在這里至關重要,相當于遙控器的作用)

           2 Tv.java             命令接收者對象類

           3 Command.java        命令接口類

           4 CommandChannel.java 頻道切換命令類

           5 CommandOff.java     關機命令類

           6 CommandOn.java      開機命令類

           7 CommandTest.java    帶有main方法的測試類(命令發送者)

           

          ===============   1 Control.java

          package command;

          //命令控制者

          public class Control {

           private Command onCommand, offCommand, changeChannel;

           public Control(Command on, Command off, Command channel) {

              onCommand = on;

              offCommand = off;

              changeChannel = channel;

           }

           public void turnOn() {

              onCommand.execute();

           }

           public void turnOff() {

              offCommand.execute();

           }

           public void changeChannel() {

              changeChannel.execute();

           }

          }

          ===============   1 end

           

          ===============   2 Tv.java

          package command;

          //命令接收者

          public class Tv {

           public int currentChannel = 0;

           public void turnOn() {

              System.out.println("The televisino is on.");

           }

           public void turnOff() {

              System.out.println("The television is off.");

           }

           public void changeChannel(int channel) {

              this.currentChannel = channel;

              System.out.println("Now TV channel is " + channel);

           }

          }

          ===============   2 end

           

          ===============   3 Command.java

          package command;

          //命令接口

          public interface Command {

           void execute();

          }

          ===============   3 end

           

          ===============   4 CommandChannel.java

          package command;

          //頻道切換命令

          public class CommandChannel implements Command {

           private Tv myTv;

           private int channel;

           public CommandChannel(Tv tv, int channel) {

              myTv = tv;

              this.channel = channel;

           }

           public void execute() {

              myTv.changeChannel(channel);

           }

          }

          ===============   4 end

           

          ===============   5 CommandOff.java

          package command;

          //關機命令

          public class CommandOff implements Command {

           private Tv myTv;

           public CommandOff(Tv tv) {

              myTv = tv;

           }

           public void execute() {

              myTv.turnOff();

           }

          }

          ===============   5 end

           

          ===============   6 CommandOn.java

          package command;

          //開機命令

          public class CommandOn implements Command {

           private Tv myTv;

           public CommandOn(Tv tv) {

              myTv = tv;

           }

           public void execute() {

              myTv.turnOn();

           }

          }

          ===============   6 end

           

          ===============   7 CommandTest.java

          package command;

          //命令發送者

          public class CommandTest{

           public static void main(String[] args){

              //命令接收者

              Tv myTv = new Tv();

              //開機命令

              CommandOn on = new CommandOn(myTv);

              //關機命令

              CommandOff off = new CommandOff(myTv);

              //頻道切換命令

              CommandChannel channel = new CommandChannel(myTv, 2);

              //命令控制對象

              Control control = new Control( on, off, channel);

              //開機

              control.turnOn();

              //切換頻道

              control.changeChannel();

              //關機

              control.turnOff();

           }

          }

          ===============   7 end

           

           Command模式通常可應用到以下場景:

           1 Multi-level undo(多級undo操作)

              如果系統需要實現多級回退操作,這時如果所有用戶的操作都以command對象的形式實現,系統可以簡

              單地用stack來保存最近執行的命令,如果用戶需要執行undo操作,系統只需簡單地popup一個最近的

              command對象然后執行它的undo()方法既可。

           

           2 Transactional behavior(原子事務行為)

              借助command模式,可以簡單地實現一個具有原子事務的行為。當一個事務失敗時,往往需要回退到執

              行前的狀態,可以借助command對象保存這種狀態,簡單地處理回退操作。

           

           3 Progress bars(狀態條)

              假如系統需要按順序執行一系列的命令操作,如果每個command對象都提供一個

              getEstimatedDuration()方法,那么系統可以簡單地評估執行狀態并顯示出合適的狀態條。

           

           4 Wizards(導航)

              通常一個使用多個wizard頁面來共同完成一個簡單動作。一個自然的方法是使用一個command對象來封

              wizard過程,該command對象在第一個wizard頁面顯示時被創建,每個wizard頁面接收用戶輸入并設

              置到該command對象中,當最后一個wizard頁面用戶按下“Finish”按鈕時,可以簡單地觸發一個事件

              調用execute()方法執行整個動作。通過這種方法,command類不包含任何跟用戶界面有關的代碼,可以

              分離用戶界面與具體的處理邏輯。

           

           5 GUI buttons and menu itemsGUI按鈕與菜單條等等)

              Swing系統里,用戶可以通過工具條按鈕,菜單按鈕執行命令,可以用command對象來封裝命令的執行。

           

           6 Thread pools(線程池)

              通常一個典型的線程池實現類可能有一個名為addTask()public方法,用來添加一項工作任務到任務

              隊列中。該任務隊列中的所有任務可以用command對象來封裝,通常這些command對象會實現一個通用的

              接口比如java.lang.Runnable

           

           7 Macro recording(宏紀錄)

              可以用command對象來封裝用戶的一個操作,這樣系統可以簡單通過隊列保存一系列的command對象的狀

              態就可以記錄用戶的連續操作。這樣通過執行隊列中的command對象,就可以完成"Play back"操作了。

           

           8 Networking

              通過網絡發送command命令到其他機器上運行。

           

           9 Parallel Processing(并發處理)

              當一個調用共享某個資源并被多個線程并發處理時。

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              信息咨詢:Q564205990             星老師

          posted on 2012-09-16 17:36 瘋狂軟件 閱讀(470) 評論(0)  編輯  收藏

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