在使用java線程的時(shí)候,特別是初學(xué)者總會(huì)有幾點(diǎn)很常見的誤區(qū),下面以以下代碼為例:
線程類:
package threadtest1;
public class ReturnThreadInfo extends Thread {
private String str;
public ReturnThreadInfo() {
this.str = “Hello”;
}
public void run(){
try{
this.str = “Hello World!”;
}catch(Exception ex){
}
}
/*返回線程信息:str變量的值*/
public String getThreadInfo(){
return this.str;
}
}
主類:
package threadtest1;
public class Main extends Thread {
public Main() {
}
public static void main(String[] args) {
ReturnThreadInfo returnThreadInfo = new ReturnThreadInfo();
returnThreadInfo.start();
System.out.println(returnThreadInfo.getThreadInfo());
}
}
大家可以看到這個(gè)程序主要功能是返回線程returnThreadInfo對(duì)象的變量str的值并輸出,那么str的值到底是什么,一些人可能會(huì)認(rèn)為是“Hello world!”或是null,其實(shí)如果大家運(yùn)行下就會(huì)知道輸出的str的值實(shí)際是“Hello”.為什么呢?其實(shí)認(rèn)為輸出結(jié)果是“Hello world”或是null的人存在著兩個(gè)比較常見的誤區(qū):
1、誤區(qū)一:認(rèn)為returnThreadInfo對(duì)象中的run方法一定在主類的System.out.println(returnThreadInfo.getThreadInfo())之間運(yùn)行。
這是比較常見的一個(gè)誤區(qū),稍微了解一些java編譯原理的人應(yīng)該清楚,java源文件的代碼編譯是自上而下的,也就是處在同一文件上面的代碼會(huì)在下面的代碼之間被編譯和運(yùn)行。所以很多人認(rèn)為returnThreadInfo.start()先被運(yùn)行,returnThreadInfo線程被啟動(dòng),然后run()方法被調(diào)用,str被賦值:“hello world!”,然后線程結(jié)束并返回到主類,最后調(diào)用System.out.println(returnThreadInfo.getThreadInfo())將str的值輸出就是“Hello world!”.
如果returnThreadInfo不是一個(gè)線程而是一個(gè)普通類的對(duì)象,那么輸出的結(jié)果是“Hello world”,但是正因?yàn)?/span>returnThreadInfo是一個(gè)線程,所以run方法并不一定在System.out.println(returnThreadInfo.getThreadInfo())之前運(yùn)行。因?yàn)閷?shí)際上主類Main在運(yùn)行時(shí)也是一個(gè)線程,當(dāng)調(diào)用returnThreadInfo.start()方法來啟動(dòng)returnThreadInfo線程后,此時(shí)系統(tǒng)中運(yùn)行的實(shí)際上就是Main和returnThreadInfo兩個(gè)線程,那么這兩個(gè)線程就會(huì)競爭CPU,誰先搶到CPU的控制權(quán),誰就會(huì)先運(yùn)行(實(shí)際上線程誰能優(yōu)先搶到CPU運(yùn)行時(shí)間是靠優(yōu)先級(jí)來決定的,優(yōu)先級(jí)可以通過線程的setPriority(int newPriority)來設(shè)置,newPriority的取值是1-10,newPriority值越大,線程的優(yōu)先級(jí)就越高,優(yōu)先強(qiáng)占CPU的幾率就越大。線程默認(rèn)的優(yōu)先級(jí)是5)。由于Main和returnThreadInfo的優(yōu)先級(jí)都默認(rèn)為5,所以它們爭搶CPU的幾率是相同的。又因?yàn)?/span>Main線程實(shí)際上是比returnThreadInfo線程先啟動(dòng)的,所以在這個(gè)程序中,Main的System.out.println(returnThreadInfo.getThreadInfo())反而比returnThreadInfo的run方法更早運(yùn)行,所以輸出的str值還是初始的“Hello”.
2、誤區(qū)二:認(rèn)為線程運(yùn)行完畢后,線程消亡的同時(shí),線程對(duì)象也會(huì)一并被回收。
下面對(duì)ReturnThreadInfo類的源代碼進(jìn)行修改,將ReturnThreadInfo線程的優(yōu)先級(jí)設(shè)置為10:
public ReturnThreadInfo() {
this.str = “Hello”;
this.setPriority(10);
}
這樣returnThreadInfo線程的run()方法就會(huì)在Main類的System.out.println(returnThreadInfo.getThreadInfo())語句之前被運(yùn)行。因此有很多人會(huì)認(rèn)為當(dāng)returnThreadInfo線程的run()方法運(yùn)行完畢并返回后,線程就會(huì)死亡,那么Main類的最后一句System.out.println(returnThreadInfo.getThreadInfo())就會(huì)出問題,等于調(diào)用了已經(jīng)不存在的對(duì)象:returnThreadInfo.
實(shí)際上這存在著很大的一個(gè)誤區(qū),線程的死亡并不意味著線程對(duì)象的銷毀和回收。線程的死亡指的是當(dāng)線程的run方法結(jié)束后,該線程就無法被重用和啟動(dòng),但它的對(duì)象還存在并且它的屬性和方法還一樣可以被使用,因此System.out.println(returnThreadInfo.getThreadInfo())輸出的并不是NULL而是“Hello World!”,只有當(dāng)整個(gè)應(yīng)用程序都結(jié)束后,returnT
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