多線程編程是現代軟件技術中很重要的一個環節。要弄懂多線程,這就要牽涉到多進程?當然,要了解到多進程,就要涉及到操作系統。不過大家也不要緊張,聽我慢慢道來。這其中的環節其實并不復雜。
(1)單CPU下的多線程
在沒有出現多核CPU之前,我們的計算資源是唯一的。那么如果系統中有多個任務要處理的話,那么就需要按照某種規則依次調度這些任務進行處理。什么規則呢?可以是一些簡單的調度方法,比如說
1)按照優先級調度
2)按照FIFO調度
3)按照時間片調度等等
當然,除了CPU資源之外,系統中還有一些其他的資源需要共享,比如說內存、文件、端口、socket等。既然前面說到系統中的資源是有限的,那么獲取這些資源的最小單元體是什么呢,其實就是進程。
(2)多核CPU下的多線程
沒有出現多核之前,我們的CPU實際上是按照某種規則對線程依次進行調度的。在某一個特定的時刻,CPU執行的還是某一個特定的線程。然而,現在有了多核CPU,一切變得不一樣了,因為在某一時刻很有可能確實是n個任務在n個核上運行。我們可以編寫一個簡單的open mp測試一下,如果還是一個核,運行的時間就應該是一樣的。
(3)多線程編程
為什么要多線程編程呢?這其中的原因很多,我們可以舉例解決
1)有的是為了提高運行的速度,比如多核cpu下的多線程
2)有的是為了提高資源的利用率,比如在網絡環境下下載資源時,時延常常很高,我們可以通過不同的thread從不同的地方獲取資源,這樣可以提高效率
3)有的為了提供更好的服務,比如說是服務器
4)其他需要多線程編程的地方等等
轉自:瘋狂軟件