午夜拍鍵驚奇
          子夜 編程 代碼與我同在
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          術語(en

          術語(中)

          描述

          Abstract class

          抽象類

          不能實例化的類

          Abstraction

          抽象

          一個項目(可能是類或操作)的本質特性

          Aggregation

          聚合

          兩個類或組件之間的關系,定義為“is part of

          Aggregation hierarchy

          聚合層次

          通過聚合相關的一組類

          Association

          關聯

          兩個類或對象之間的關系

          Attribute

          屬性

          類了解的東西(數據、信息)

          Cardinality

          基數

          表示“有多少”的概念

          Class

          相似對象的一種軟件抽象,創建對象的模板

          Classifier

          分類器

          UML術語,指的是有共性的一系列實例。分類器包括類、組件、數據類型和用例

          Cohesion

          內聚

          封裝單元(如組件或類)的相關程度

          Collaboration

          協作

          協同工作(協作)的類,履行它們的職責

          Component

          組件

          一種內聚功能單元,可以獨立開發、發布,由其它組件編輯組成更大的單元

          Composition

          組合

          強類型的聚合,其中“整體”完全負責各個組成部分,每個“部分”對象僅與一個“整體”對象相聯系

          Concrete class

          具體類

          可以從中實例化對象的類

          Coupling

          耦合

          兩個項目之間的依賴程度

          Encapsulation

          封裝

          把相關概念組成一個項目,如類或組件

          Information hiding

          信息隱藏

          限制外部對屬性的訪問

          Inheritance

          繼承

          定義為“is a”和“is like”關系

          Inheritance hierarchy

          繼承層次

          通過繼承相關的一組類

          Instance

          實例

          一個對象,它是某一個類的一個實例

          Instantiate

          實例化

          從類定義中創建對象

          Interface

          接口

          定義一套內聚行為的一個或多個操作特性標記的集合

          Message

          消息

          請求信息或執行任務

          Messaging

          消息傳遞

          對象之間通過發送消息相互協作的過程

          Method

          方法

          由執行值操作的類實現的一個過程(與結構化編程中的函數相似)

          Multiple inheritance

          多重繼承

          直接繼承自一個以上的類

          Object

          對象

          基于類定義的任務、地點、事物、事件、概念、屏幕或報表

          Optionality

          選擇性

          概念“你需要它嗎?”

          Override

          覆蓋

          在子類中重定義屬性和/或方法,以使它們與父類中的定義有區別

          Pattern

          模式

          在考慮相關因素的情況下,通用問題的一個可行的解決方案

          Persistence

          持久化

          將對象存入永久存儲中,入文件、數據庫等

          Persistent object

          持久對象

          存入永久存儲的對象

          Polymorphism

          多態

          不同的對象可以以不同的方式響應同一消息,是對象可以交互而不需要知道確切的類型

          Property

          特性

          UML 2中,是一個命名的值,例如,屬性和關聯,包括組合,指定元素(例如類或組件)的一個特征。在C#中,屬性的組合,包括gettersetter

          Single heritance

          單一繼承

          進從一個類直接繼承

          Stereotype

          構造型

          建模元素的一種通用用法

          Superclass

          父類

          另一個類從中繼承的類

          Transitory object

          暫時對象

          沒有保存在持久存儲中的對象

           

          posted on 2005-11-21 20:43 ^ Mustang ^ 閱讀(1469) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: OO
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