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          Java中的模式 --- 命令模式的(實現,功能,使用場合)及如何配合其它模式使用命令模式

          一,命令模式的實現:
          命令模式里邊一般都有以下幾個角色:客戶端,請求者,命令接口,命令實現,接受者,
          下邊是簡單命令模式的實現代碼實現:
           1public class Client{
           2    public static void main(String[] args){
           3        Receiver receiver = new Receiver();
           4        Command commandOne = new ConcreteCommandOne(receiver);
           5        Command commandTwo = new ConcreteCommandTwo(receiver);
           6        Invoker invoker = new Invoker(commandOne,commandTwo);
           7        invoker.actionOne();
           8        invoker.actionTwo();
           9    }

          10}

          11public class Invoker{
          12    private Command commandOne;
          13    private Command commandTwo;
          14    public Invoker(Command commandOne,Command commandTwo){
          15        this.commandOne = commandOne;
          16        this.commandTwo = commandTwo;
          17    }

          18    public void actionOne(){
          19        commandOne.execute();
          20    }

          21    public void actionTwo(){
          22        commandTwo.execute();
          23    }

          24}

          25public interface Command{
          26    void execute();
          27}

          28public class ConcreteCommandOne implements Command{
          29    private Receiver receiver
          30    public ConcreteCommandOne(Receiver receiver){
          31        this.receiver = receiver;
          32    }

          33    public void execute(){
          34        receiver.actionOne();
          35    }

          36}

          37public class ConcreteCommandTwo implements Command{
          38    private Receiver receiver
          39    public ConcreteCommandTwo(Receiver receiver){
          40        this.receiver = receiver;
          41    }

          42    public void execute(){
          43        receiver.actionTwo();
          44    }

          45}

          46public class Receiver{
          47    public Receiver(){
          48        //
          49    }

          50    public void actionOne(){
          51        System.out.println("ActionOne has been taken.");
          52    }

          53    public void actionTwo(){
          54        System.out.println("ActionTwo has been taken.");
          55    }

          56}

          二,命令模式的功能,好處,或者說為什么使用命令模式?
          上邊的代碼是否看起來很傻呢,本來可以這樣簡單實現的:
           1public class Client{
           2    public static void main(String[] args){
           3        Receiver receiver = new Receiver();
           4        receiver.actionOne();
           5        receiver.actionTwo();
           6    }

           7}

           8public class Receiver{
           9    public Receiver(){
          10        //
          11    }

          12    public void actionOne(){
          13        System.out.println("ActionOne has been taken.");
          14    }

          15    public void actionTwo(){
          16        System.out.println("ActionTwo has been taken.");
          17    }

          18}


          看多簡潔,如果是像上邊如此簡單的需求,這個才應該是我們的選擇,但是有些情況下這樣的寫法不能解決的,
          或者說解決起來不好,所以引入命令模式.
          (1)我們須要Client和Receiver同時開發,而且在開發過程中分別須要不停重購,改名
          (2)如果我們要求Redo ,Undo等功能
          (3)我們須要命令不按照調用執行,而是按照執行時的情況排序,執行
          (4)開發后期,我們發現必須要log哪些方法執行了,如何在盡量少更改代碼的情況下實現.并且漸少重復代碼
          (5)在上邊的情況下,我們的接受者有很多,不止一個
          解決辦法:
          情況一,我們可以定義一個接口,讓Receiver實現這個接口,Client按照接口調用。
          情況二,我們可以讓Receiver記住一些狀態,例如執行前的自己的狀態,用來undo,但自己記錄自己的狀態
           實現起來比較混亂,一般都是一個累記錄另一個類的狀態.
          情況三,很難實現
          情況四,,我們須要在每個Action,前后加上log
          情況五,相對好實現,但是再加上這個,是否感覺最終的實現很混亂呢
          好,我們再來看看命令模式,在命令模式中,我們增加一些過渡的類,這些類就是上邊的命名接口和命令實現,
          這樣就很好的解決了情況一,情況二。我們再加入一個Invoker,這樣情況三和情況四就比較好解決了。

          如下加入Log和排序后的Invoker

           1public class Invoker{
           2    private List cmdList = new ArrayList();
           3    public Invoker(){
           4    }

           5    public add(Command command){
           6        cmdList.add(command);
           7    }

           8    public remove(Command command){
           9        cmdList.remove(command);
          10    }

          11    public void action(){
          12        Command cmd;
          13        while((cmd =getCmd()) != null){
          14            log("begin"+cmd.getName());
          15            cmd.execute();
          16            log("end"+cmd.getName());        
          17        }

          18    }

          19    public Command getCmd(){
          20        //按照自定義優先級,排序取出cmd
          21    }

          22}

          23public class Client{
          24    public static void main(String[] args){
          25        Receiver receiver = new Receiver();
          26        Command commandOne = new ConcreteCommandOne(receiver);
          27        Command commandTwo = new ConcreteCommandTwo(receiver);
          28        Invoker invoker = new Invoker();
          29        invoker.add(commandOne);
          30        invoker.add(commandTwo);
          31        iinvoker.action();
          32    }

          33}


          三,命令模式與其它模式的配合使用:
          1,看上邊的Invoker的實現是否很像代理模式呢,Invoker的這種實現其實就是一種代理模式。

          2,需求:有個固定命令組合會多次被執行
             解決:加入合成模式,實現方法如下,定義一個宏命令類:

           1public class MacroCommand implements Command{
           2    private List cmdList = new ArrayList();
           3    public add(Command command){
           4        cmdList.add(command);
           5    }

           6    public remove(Command command){
           7        cmdList.remove(command);
           8    }

           9    public void execute(){
          10        Command cmd;
          11        for(int i=0;i<cmdList.size();i++){
          12            cmd = (Command)cmdList.get(i);
          13            cmd.execute();
          14        }

          15    }
              
          16}

          3,需求:須要redo undo
            解決:加入備忘錄模式,一個簡單的實現如下
           1public class ConcreteCommandOne implements Command{
           2    private Receiver receiver
           3    private Receiver lastReceiver;
           4    public ConcreteCommandOne(Receiver receiver){
           5        this.receiver = receiver;
           6    }

           7    public void execute(){
           8        record();
           9        receiver.actionOne();
          10    }

          11    public void undo(){
          12        //恢復狀態
          13    }

          14    public void redo(){
          15        lastReceiver.actionOne();
          16        //
          17    }

          18    public record(){
          19        //記錄狀態
          20    }

          21}

          4,需求:命令很多類似的地方
             解決:使用原型模式,利用clone
             這個就不寫例子了。
          四,命令模式的使用場合
          1,須要callback的時候,例如java awt/swing/swt中的Listening的消息方式
          2,須要對請求排隊執行,命令的發送者和接受者有不同對的生命周期,就是命令執行的時候,可能發出命令的
          Client已經不存在了
          3,須要Redo Undo等函數
          4,須要log每條命令
          5,須要支持transaction,封裝一組數據命令的時候.
          五,最后再次總結一下命令模式的優點和缺點:
          優點:
          降低Client和命令接受者的耦合,是命令請求和命令執行的對象分割
          便于修改和擴張
          便于聚合多個命令
          缺點:
          造成出現過多的具體命令類,太多文件。

          五,一個比較有意思的例子,來說明命令模式
          Client        :看電視的人
          Invoker     :遙控器
          Command :電信號
          具體命令 :遙控器上的按鍵對應的不同的電信號
          Receiver    :電視機
          最后說一句,并不是全部按照模式寫一定就好,應該根據你的需求來應用,或者全部應用,或者部分應用,或者根本不用。

          posted on 2006-11-27 02:31 dreamstone 閱讀(3582) 評論(3)  編輯  收藏 所屬分類: 設計模式

          評論

          # re: Java中的模式 --- 命令模式的(實現,功能,使用場合)及如何配合其它模式使用命令模式 2006-11-27 17:21 Tony[匿名]

          寫到太好了,清楚直接。謝謝~  回復  更多評論   

          # re: Java中的模式 --- 命令模式的(實現,功能,使用場合)及如何配合其它模式使用命令模式 2007-08-07 12:35 hh

          寫的不錯?。?nbsp; 回復  更多評論   

          # re: Java中的模式 --- 命令模式的(實現,功能,使用場合)及如何配合其它模式使用命令模式 2009-06-19 15:39 estone

          看過你的很多文章,受益匪淺,謝謝!  回復  更多評論   

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